Садржај
Сви очекују Унцхартед 4 да ради пуном снагом на ПС4, али Наугхти Дог неће је присилити ако уништи искуство.
Преко 15 минута играња снимка најновијег поглавља у Неистражене серија је приказана на ПлаиСтатион Екпериенце-у прошлог месеца. Оно што се брзо сецирало је брзина кадрова, која је радила са 30фпс, а не 60фпс.
Инвеститор је у најновијем броју ЕДГЕ магазина потврдио да су закључали Унцхартед 4 демо на 30фпс за стабилност. Бруце Стралеи, директор игре, изјавио је да је заправо прегазио тај износ, а магазин је потврдио ту тврдњу. Такође је рекао да неће компромитовати игру за бржу брзину кадрова (цитат преко Видео Гамера).
"Урадићемо све што је потребно да направимо игру коју желимо да направимо. Ако то значи да можемо да одемо на 60, али да изгубимо нешто што би заиста утицало на искуство играча, онда је наш избор да програмери кажу" Па идемо на искуство преко 60 кадрова. '"
Постоји одређено очекивање да ће се све игре одвијати са 60фпс на тренутним системима генерације. Наугхти Дог је у прошлости рекао да ће то бити њихов циљ за сва будућа издања на ПС4. Већ су достигли 1080п, 60фпс ознаке са поновним објављивањем Последњи од нас.
Колико је важан рад на 60фпс?
Све је то ствар мишљења и жанра када су у питању кадрови у секунди. Неки људи више воле 30фпс за филмски доживљај, а програмери могу додати више детаља том брзином. У авантуристичкој игри Неистражене, 30фпс би било прихватљиво, док би брзи нападач могао да напредује са већим бројем фрејмова. Није као претходна три Неистражене Игре су биле замагљене због брзине кадра од 30 кадрова у секунди, и не бих очекивао да ће следеће издање патити, чак и на новој конзоли.
Шта мислите о потенцијалу Унцхартед 4 да ради на само 30фпс на ПС4?