Садржај
- Проблеми са брзином фрејмова
- Физичке абнормалности
- Проблеми са складиштењем
- Дакле, Бетхесдин следећи ААА гигант предодређен за Проклетство?
Све се креће тако брзо ових дана. Сви живе у овом тренутку, и то је углавном због тога колико је технологија напредовала у протеклих пар деценија. За индустрију видео игара, то значи да потрошачи желе најновије производе што је прије могуће. То, заузврат, тера програмере да производе под непрестаним притиском предстојећег рока који прети да их сломи са сваким новим даном.
Развој видео игара је створење које се стално развија, тако да програмери увек уче како иду. Комбинујте ово са сталном журбом за производњом, а понекад добијате и игре које се тешко уклапају у полице продавница. Ове игре могу бити пуне грешака или грешака које се крећу од практично безопасних до потпуно и потпуно ломљење игара.
Бетхесда, позната по производњи квалитетних ААА наслова, позната је и по ономе што ја зовем 'Бетхесда Цурсе'. Пошто ће се велики део заједнице видео игара сложити, Бетхесда има шансу за објављивање масивних, отворених светских игара, само да би играчи пронашли да су пуни пропуста.
Са Фаллоут 4 на хоризонту остаје питање ... да ли ће претрпети исту почетну судбину као и његови претходници?
Проблеми са брзином фрејмова
Један од највећих проблема са Бетхесда насловима није подршка тражењу све већих датотека за спремање. Ово питање је посебно било истакнуто Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим. Осим неких стандардних грешака које се очекују од игре, играчи су открили да што су се више упуштали у своја путовања, то је већа брзина кадрова почела да пада. Ово је узроковано повећањем величине датотеке за спремање, што је на крају изазвало да се игра потпуно изгуби.
Бетхесда је покушао са одређеним поправкама када је тема први пут погодила медије, али проблем је и даље био сметња након неколико мјесеци.
Физичке абнормалности
Визуелни проблеми су вероватно најчешћи проблем који се налази у савременим играма. Они се крећу по својој озбиљности, али никада не успијевају да повуку своје ружне главе чешће него што би ми вољели. Скирим је имао популарну игру где је погодак из Гиант-а имао шансу да изазове грешку у физици игре, која је завршена тако што су играчи лансирани стотинама метара у ваздух као ракета. Уследила је тренутна смрт, наравно.
Још једна уобичајена сметња су били недовршени зидови / подови. Ово је пронађено Фаллоут 3 и чешће у Фаллоут: Нев Вегас. Падање пода довело би до бесконачног пада играча, док би клизање у зид довело играче до заглављивања између објеката. Свака од њих је резултирала поновним покретањем игре.
Проблеми са складиштењем
Далеко смо изнад доба вишеструких диск игара, а ипак перформансе постају главно питање када Бетхесдине игре буду поново објављене као издање игре године. Фаллоут 3 када је игра постала немогућа за играње и сви ДЛЦ-ови су били нагурани у један диск; Фаллоут: Нев Вегас иста судбина.
Дакле, Бетхесдин следећи ААА гигант предодређен за Проклетство?
Фаллоут 4 ће без сумње имати неколико ДЛЦ додатака који ће подржати игру током године након лансирања. Али фанови се надају да Бетхесда може овај пут да се удружи како би могли да уживају у овој невероватној игри као што је требало да се игра. Од првог дана.
То, међутим, не изгледа вјероватно, како се повијест понавља. Технолошки напредак се не успорава, а како технологија постаје сложенија, тако и поправљање проблема. Генерација 'управо сада' ће наставити да тежи бржим издањима и програмери ће наставити да уче док покушавају и имају све најновије могућности у својим играма.
Нажалост, ове игре неће бити спремне за потрошаче и ми ћемо провести наредних 6 мјесеци плесати око грешака у игри. Иако ћемо несумњиво уживати у масивној игри Фаллоут 4 до 2016. године, немојте се изненадити када дође са лошим укусом.