Проучавање срања ван ДООМ оружја

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 4 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Алтай. Земля снежного барса [Дикая Сибирь] Ирбисфильм. Архар. Кабарга (Кот Манул) Волк. Медведь
Видео: Алтай. Земля снежного барса [Дикая Сибирь] Ирбисфильм. Архар. Кабарга (Кот Манул) Волк. Медведь

Садржај

Мислим да се сви можемо сложити с тим ДООМ намерава да буде изнад врха. Сама природа те игре је екстремно, претјерано насиље. Иако су многи рецензенти били изненађени полирањем и причањем приче о појединачној кампањи, то ме није изненадило. Бити неко ко воли да види науку из стварног света која се примењује у фантастичном окружењу, била ми је затечена неким реализмом примењеним на оружје у овој ултра-насилној видео игри.


Сећам се још једне ултра-насилне видео игре која је издата пре неколико година Киша метака? Да ли се то сећате? Ова игра је наградила играче за смешно деструктивне комбинације које су изведене током убистава, али ме физика игре навела да пожелим да извучем косу.

Зашто је ДООМ прихватљиво, али Киша метака није? Мислим да не желим да остављам утисак ДООМ је на новцу, али постоје неке велике ствари које ова игра то ради Масовни Ефекат прошле недеље. Хајде да погледамо добро и лоше када научимо срање ДООМОружја.

Рецоил

Прошле недеље нисам ушла у науку иза трзаја. Ако сте случајно пратили везу коју сам вам дао прошле недеље, онда бисте видели да је израчунавање стварне силе на корисника компликовано и да се разликује по многим факторима заснованим на дизајну оружја. Али на крају, постоје две ствари које треба да знате: трећи закон кретања и угаони момент.


Невтониан Лавс

Сви треба да знају Сир Исаац Невтон. Сви смо бар упознати са његова три закона кретања. Када испаљују оружје, сва три су представљена. Први: објекат у мировању остат ће у мировању, осим ако на њега не дјелује друга сила, а предмет у покрету ће остати у покрету, осим ако се на њега не примјени друга сила. Друга је сила предмета која је једнака његовој маси помноженој са њеним убрзањем. И треће је да ће свака акција имати једнаку и супротну реакцију. Овај трећи закон који нас највише занима ове седмице.

Пошто волим показивати математику у овој серији, показат ћу вам једноставну калкулацију како показујемо да је сила која дјелује на метак који излази из коморе иста као и сила која дјелује на сам пиштољ. Први м представља масу метка, а други м масу оружја. Прва а је убрзање метка, а друго а обрнуто убрзање пиштоља, што ће бити негативан број.

мб• аб+ мг• аг=0


Сила метка ће бити једнака нули када се дода обрнутој сили оружја, осим што морамо укључити и масу било чега с чиме оружје долази у контакт. Дакле, то значи да ће особа која испаљује оружје и све што је физички повезано са том особом такође бити фактор у једнаџби. Одело које играч носи ДООМ фактора у количини трзаја коју бисмо видели у било ком оружју.

Устани на њушци

Хајде да сада говоримо о кутном моменту. Претраживање на ИоуТубе-у за узбуну ће вас одвести на неке ужасне и садистичко смешне видео снимке људи који не предвиђају количину трзаја које ће оружје извршити, или најчешће, у ком правцу ће сила бити извршена. Ако погледамо типични пиштољ, приметићете да цеви леже изнад ручке. То значи да ће већина обрнуте силе бити изнад руке особе. То ставља центар масе испод цеви, повлачећи део замаха назад према руци особе. Већину времена, он ће преокренути већи део тог момента, ако је предвиђен, али ако се остави на сопствене уређаје, пиштољ ће се заправо окретати изнова и изнова око тог центра гравитације.

Анализа оружја ДООМ-а

Када гледате видео снимак који је СцереБро извео приказујући свако оружје, можемо тачно да видимо шта се дешава са сваким од њих када су испаљени. И мада је тешко израчунати колико тачно је обрнута сила постављена на играча када је оружје испаљено, стандардно оружје пројектила изгледа прилично добро. Бурст Рифле, Цхаин Гун, Ассаулт Рифле, и сачмарице су у реду са задњим моментом и жљебастим дизањем. Посебно ми се свиђа лифт на Супер Схотгун и Вортек пушка

Али шта је са нестандардним оружјем? Па, Муња је одлична. То је струја и за све намјере и сврхе, електрична енергија нема масу. Значи, не би било трзања, и не постоји ДООМ. Имам мало проблема са плазма пушком. Мој проблем је у томе што у плазма пушци готово третирају оружје као да пуца из оружја мале масе, а ако су лопте плаве ватре било каква индикација о томе колика је маса плазме, плазма пушка треба да има већу количину. одбијања засновано на томе колико би силе било потребно за померање пројектила при тој брзини. Заправо, плазма пушка би требало да делује више као БФГ.

Са једним малим изузетком, ДООМ урадио сам то по мом скромном научном мишљењу. Које су ваше мисли? Наука није наука док се не тестира и поново тестира. Дајте ми своје мисли у коментарима, и јавите ми какве друге игре и тропове игре треба да научим у наредним недељама.