Хоће ли бојно поље икада имати глатки покрет и потрагу;

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 27 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Хоће ли бојно поље икада имати глатки покрет и потрагу; - Игрице
Хоће ли бојно поље икада имати глатки покрет и потрагу; - Игрице

Садржај

Дозволите ми да кренем од тога да кажем да сам велики фан Баттлефиелд 1. Кампању сам завршио првих неколико дана и од тада активно играм онлине. Не може се порећи да је лансирање ове игре било ноћ и дан у поређењу са ужасним искуством лансирања Баттлефиелд 4 2013. (о томе нећемо ни говорити Баттлефиелд: Хардлине).


Рекавши то, још има много простора за побољшање. Чак и кроз кампању, која би требала бити много једноставнија од он-лине, било је неких прилично великих грешака. На редовној основи, посебно у Београду Кроз блато и крв, Доживљавао сам непријатеље који нису могли бити убијени (и даље би могли бити убијени експлозивом) и друге непријатеље који су имали проблеме као што је недостатак торза.

Да ли је то заиста велика ствар?

Ове врсте питања могу звучати мало, али могу постати изузетно фрустрирајуће када је непријатељ који не можете пуцати посљедњи који треба да убијете како бисте напредовали у мисији. То су били само пар примјера који су за мене постали најзаступљенији у игри.

И не заборавимо, то је само кампања; мултиплаиер има свој сет проблема, као што је чињеница да је ЕА објављен Баттлефиелд 1 и Титанфалл 2 у бацк-то-бацк ​​недељама и целокупни Оригин сервери су пали два пута.

Ту су и неке случајне грешке које су забавније од било чега, као што је овај страшан зеппелин твистер:


Кредит ЕА

Све у свему, истина је да је стање државе Баттлефиелд 1 није тако лоше. Било је много игара које су имале много мање грешака приликом лансирања, као што је нови Геарс оф Вар 4, али те игре немају обим и сложеност које играју Баттлефиелд игре.

Једна ствар коју морам признати ЕА-у за то што је много људи отписало као готов новац, је рано издање. Иако је ово изгледало као начин да се од фанова добије још више новца, постепено је донијела базу играча у игру. На овај начин, ЕА је била у могућности да боље припреми своје сервере да се носе са оптерећењем када се игра покрене свима 3 дана касније.

Док су сервери пали два пута, они су релативно стабилни када раде. Дакле, иако можда није било глатко покретање које чекамо, то је свакако био велики напредак у односу на прошлост.