Садржај
Има доста добрих зомби игара. Одабир зомби игре за приказивање техничких могућности ВииУ-а изгледа као да је то био чудан избор с обзиром на уобичајену демографску ситуацију Нинтендо-а, али су рекламе и демо снимке објављене прије објављивања игре јасно показале да је то заправо врло прикладно као технолошки демо .
Лоше вести
Нажалост, ране реакције на игру изгледа да је технички демо главна ствар за коју је игра добра.Игра, у чудном заокрету за модерну публику, чини се да значајно више наглашава аспекте хорора преживљавања него што се очекивало, а муниција је оскудна, а хваљени систем за управљање инвентаром у реалном времену не даје прилику да се заустави жонглирајте ставкама док се зомбији затварају.
И Гаме Информер и Гамеспот оштро критикују игру о њеним негативним аспектима, укључујући благи ниво, лош систем за праћење и претјерано гимицки приступ који људи до сада могу очекивати до сада са Нинтендовом тецх-демо игром за нови систем.
Тхе Сад Невс
Оно што причу наставља да се наставља у том тренутку је одговор на ове оштре критике продуцента ЗомбиУ Гуиллауме Бруниера.
"Били смо заиста разочарани раним америчким критикама", рекао је за Нинтендо Лифе. „Свесни смо снага и слабости искуства које смо створили, али нисмо очекивали тако оштре повратне информације.
Многе негативне критике имају дефинитивне погледе на њих, а њиховим разочарењем је лако видјети одакле долазе, али исто тако вриједи напоменути да су рецензије у великој мјери просјечне, а неке су изузетно позитивне. Игра изгледа да је прилагођена специфичним укусима, али то није нужно лоша ствар. Ово је само добар пример где рани утисци могу оставити утицај.
Бруниер је наставио да каже
... како је све више новинара и играча играло игру, та мишљења су се показала као мањина. Тако да смо сада прилично задовољни са свеукупним пријемом игре. "
Ја сам, на пример, још увек заинтересован да испробам игру за себе.
Извор