Садржај
- Три ствари које Царбине жели постићи
- Прилагођавање борби у стилу акције
- Варијанца у сусретима
- Изазов, достигнуће и напредак
Момци из Царбине Студиоуса управо су објавили нову верзију, покривајући детаље о Раидингу у њиховом надолазећем ММО, ВилдСтар. До сада није било много поменутих рација, осим чињенице да ће бити у игри, и да ће бити садржаја за велике групе играча који ће их очистити, као и додатни садржај за људе који сами играју.
Главни девелопер у тиму, Јереми Гаффнеи, изгледао је веома узбуђен када је причао о њима. Каже да жели, "Стара школа, велике рације у гузици. Тешки напади, рације морате зарадити свој пут у батине." То је одмах привукло моју пажњу, јер је један од мојих особних искључења из Ворлд оф Варцрафт-а био како је лако и аутоматизирано снимање сцене. Обећање да ће сусрети бити тешки, а само снижавање потешкоћа након што је збринуто, много је бољи облик напредовања.
Три ствари које Царбине жели постићи
Након тога, Џереми га је проследио колеги Дев, по имену Тиметравел. ТТ је имао мало тога да каже, али је рекао да жели да се усредсреди на 3 главна циља у погледу тога где желе да преузму раидинг. Првобитно је то било четири, али нажалост још не може да нам каже о ставкама.
Прилагођавање борби у стилу акције
За разлику од већине данашњих ММО-а, ВилдСтар користи борбени систем заснован на акцијама који се врти око сталног кретања, телеграфа непријатеља и играча и циљања слободног облика. Оно што на крају завршава значи да док ће основни концепти остати познати, надамо се да ће саме битке бити укључене уместо уобичајеног хоткеи макро стила који многи други ММО-и изгледају задовољни.
Варијанца у сусретима
ВилдСтар не жели да се нападне да се осећа као слог који је обично, па су учинили све што могу да мешају ствари. Желећи да се гледа у тамнице и рације, Царбине Студиос су покушали да додају неке случајне факторе у своје рације. Такође су желели да различите способности класа играју важне улоге у специфичним борбама и секвенцама, што ће значајно допринети томе да се играчи те класе осећају неопходно.
Изазов, достигнуће и напредак
Последњи, и по мом мишљењу, најважнији део напада ТТ-а који се дотакао био је како је изазов био важан. Хтели су да њихове нападе буду тешке, тако да када сте успели да их рашчистите, било је добро. Осећао си се као да си дошао и шутнуо гузицу тог великог типа, и било је тешко, и осећао си се као гад. А оно што ме је засмејавало било је када је ТТ рекао да су имали састанак који је био "Само за искусне пљачкаше" како би разговарали о томе како ће њихове ствари функционирати, а половина компаније је завршила с радом. То је добар знак за ММО, без сумње.
То су све велике тачке, посебно последње. Један од разлога због којих сам се разболио од многих ММО-ова био је плутање који је био досадан, и почео сам да осећам да сам проверио брзину након провере. И док је раидинг проглашен за "Нот тхе ендгаме, само ендгаме" за ВилдСтар, ако је он тако добар као да почиње да изгледа и звучи, то ће ми се свидети.