ВилдСтар Цласс Гуиде & двоточка; Спеллслингер ДПС Буилд

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
ВилдСтар Цласс Гуиде & двоточка; Спеллслингер ДПС Буилд - Игрице
ВилдСтар Цласс Гуиде & двоточка; Спеллслингер ДПС Буилд - Игрице

Садржај

Спеллслингер је веома мобилна класа у ВилдСтар. Свака способност коју имају је употребљива у покрету са правим тачкама. Као и свака класа, не постоји "савршена" грађа, и то је сасвим у реду. Прећи ћу преко градње коју користим и зашто. Надам се да сте спремни јер Спеллслингери пуцају први, а онда опет пуцати!


Ако тражите нешто друго повезано са ВилдСтар, погледајте наше ВилдСтар Гуидес.

Овај водич ће проћи кроз моју Спеллслингер ДПС грађу која укључује:

  • Изградња ограничене акције - Сваку способност коју користим и шта раде.
  • АМП Буилд - Сваки АМП који користим, шта они раде и зашто сам их изабрао.
  • Савети за ротацију - Основна ротација и листа приоритета за ову грађу.

Ограничени скуп акција

Ако желите да видите тачно како изгледа зграда, потражите Синзер'с Цхаргед ДПС Буилд на вс-басе.цом. Овај водич ће детаљно објаснити све што сам изабрао. Почнимо са објашњењем сваке способности у овом сету.

Ова грађа је за левел 50 ПвЕ. Не користи додатне способности и АМП бодове које можете добити. Дакле, ово користи 41 бодова способности и 45 АМП бодова.

  • Брзо извлачење (Тиер 8) - Ово је ваш главни напад и сваки би требао имати ако је ДПС као Спеллслингер. Чини физичку штету.
    • Нема хлађења и углавном се користи за време застоја и за ефекат Тиер 8.
    • На Тиер 8 је повећава вашу снагу напада за 10% на 6 секунди сваки пут када ударите непријатеља пуним трајањем напада.
  • Напуњени снимак (Тиер 8) - Ова вештина чини много магичне штете када се исцрпи.
    • Испрва се не исплати добити јер се не можете кретати док га користите, али након што сте стигли до барем Тиер 4, можете се кретати док га бацате.
    • Употреба Оштећеног Спелл оштећења смањује време пуњења тако да га можете користити много брже.
    • Ред 8 скоро удвостручује штету задња наплата. Видио сам неки велики број када сам добио критички ударац.
  • Вилд Барраге - Ова канализована способност чини физичку штету и увек треба да се користи са Спелл Сурге.
    • Ово чини добру количину штете, али заиста је желите због ефекта Спелл Сурге. То чини више штете и пробија 100% оклопа.
  • Фламе Бурст - Велики магични напад који користи предност велике критичне шансе.
    • Овај потез је употребљив само након критичног удара, али чини велику штету.
  • Убити - Управо тако звучи. Физички напад значио је завршити непријатеље.
    • Много више штети непријатељима испод 30% здравља. Верзија Спелл Сурге чини исту количину штете.
  • Прави снимак (Тиер 4) - Дуги физички напад који удара 3 пута укупно и пробија 35% оклопа.
    • Ова способност има почетно време од 2 секунде и ви додирнете могућност још два пута.
    • Свака цаст након првог добија се на пола.
    • Ред 4 повећава пробој оклопа на 50%.
  • Капија - Ово је твој прекид.
    • Ово је поузданије од Езотеричног шока, али пазите да се не гурате у опасност.
  • Воид Слип - Моја омиљена способност Спеллслингера. То вас штеди толико пута.
    • Ово вас ставља у "Тхе Воид" 3.5 секунди. Не можете бити повређени док сте унутра.
    • Не само да разбија све ЦЦ, него уклања све претње. Одлично за када узмете превише.
    • Такође је корисно за потпуно избегавање напада. Само будите свесни свог окружења тако да се не враћаш у непријатељски телеграф.


Као и све, ово зависи од тога шта покушавате да урадите. Понекад ћете можда морати да уништите више прекидних оклопа иу том случају користите Тиер 4 Гате и однесите Тиер 4 из Труе Схот-а.

Можда ће вам требати замка или коријен и ако то учините, одузећу Труе Схот и користити или Цхилл или Фласх Фреезе. Све је ситуационо.

АМП Буилд

АМП су као бодови талената у другим ММО. Оне су једнако важне за вашу изградњу јер повећавају штету и откључавају више вјештина / ефеката.

Ассаулт АМПс

  • Тиер 1
    • Ассаулт Повер 1-3 - Комбиновано, повећавају вашу снагу напада 7.5%.
    • Армор Пиерце 1-3 - У комбинацији, они повећавају ваш пробојни оклоп 6%.
    • Прецртавање 1-3 - У комбинацији, повећавају се зарезом 3%.
  • Тиер 2
    • Цритицал Сурге - Ствара снагу од 6 чаролија када добијете критични ударац. Може се појавити само сваких 6 секунди.
    • Триггер Фингерс - Коришћење Куицк Драв смањује све хлађења за 0.5 секунди.
    • Деадли Цхаин - Спуштање магичног или физичког напада даје Емповер за ту врсту штете. Тхе Емповер повећава штете тог типа за 1,5% и стацкове 3 пута.
  • Тиер 3
    • Сурге Дамаге - Коришћењем функције Спелл Сургед повећава се штета од 10% за 4 секунде.
    • Убити - Откључај способност убиства.
    • Револвераш - Коришћење способности са хлађењем повећава критичне шансе за 2.5% и стацкове 3 пута.

Хибридни А / С АМП


  • Тиер 1
    • Критични хит 1-3 - Комбиновано, повећава критичну шансу 6%.
    • Критична хитост 1-3 - Комбиновано, повећава критичну тежину ударца 12%.
  • Тиер 2
    • Снага удар - Повећава снагу напада и подршке 8.6% тренутног максимума док је под ефектима Спелл Сурге.

Тиер 1 АМП-ови за оба одељка су сами по себи разумљиви, желите да ове статс појачавају.

Цритицал Сурге је супер јер добијате опцију за чаролију, која се користи за Спелл Сурге, када добијете критичне ударце.

Триггер Фингерс много мења ствари тако што вам даје ниже време хлађења сваки пут када користите Куицк Драв. Са Тиер 8 Куицк Драв-ом, свакако га морате користити често.

Деадли Цхаин у суштини вам даје слободне штете само за ударање са вашим нападима.

Сурге Дамаге вам даје велики потицај оштећења за коришћење спелл ​​сурге способности, које ова изградња у потпуности користи.

Револвераш још више повећава критичну шансу, тако да то свакако желите.

Снага удар је још једно велико појачање штете само за коришћење Спелл Сурге.

Савети за ротацију

Ово је основна ротација / приоритет који користим. За лакши преглед, погледајте графику на вс-басе.цом.

Напомена: Ово је без појачала Триггер Фингерс. Време хлађења ће варирати.

Стар витх Цртеж на брзака, (Спелл Сурге Он), Цхаргед Схот, Вилд Барраге, (Спелл Сурге Офф) Користи Фламе Бурст ако се прочита за то време. Поново брзо извлачење, (Спелл Сурге Он), Труе Схот, (Спелл Сурге Офф), Куицк Драв.

  • У овом тренутку, ако је пуњење пуцано горе, користите га. Желите да користите Спелл Сурге сигурно на Вилд Барраге. Обично покушајте да останете изнад 2 пуњења Спелл повер и ако имате довољно, користите га на Труе Схот.

За оштећење праска, почните са Цртеж на брзака, (Спелл Сурге Он), Вилд Барраге, онда све Ассассинате пуњења, (Спелл Сурге Офф).

  • Иако желите да спасите Ассассинате за када је шеф испод 30%, то је још увијек повећање ДПС-а да бисте га користили у било које вријеме.
  • Користите га између ваше нормалне ротације, само будите сигурни да сте је сачували када се шеф приближи 30%.

Разлог због којег желите да укључите и искључите Спелл Сурге толико је да уштедите Спелл Повер док користите Тиер 8 Куицк Драв.

  • Ово ћете желети да користите између сваке способности или 2, тако да сачувате снагу Спелл-а.

То довршава овај потпуни водич за мој Спеллслингер ДПС за ВилдСтар. Мој колега, Тора, има још једну грађу ако волиш Игните, то ми сада не помаже. За друге савете и водиче, посетите наш ВилдСтар Гуидес.

Ако имате било каква питања или сугестије о властитој градњи, јавите ми у коментарима!