Вилдстар & цолон; Поглед на ограничени скуп акција ЛАС & рпар;

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 14 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
Вилдстар & цолон; Поглед на ограничени скуп акција ЛАС & рпар; - Игрице
Вилдстар & цолон; Поглед на ограничени скуп акција ЛАС & рпар; - Игрице

Тако, Вилдстар да ли су сви разговори ових дана око ММО круга, и заслужују пажњу коју добијају, игра је заиста солидна. Под тим мислим на то да није стварно измишљање точкова по ММО стандардима, већ оно што он жели да уради добро. Уместо да радим још једну Вилдстар рецензију, ипак желим да додирнем нешто што ми се чини доста о игри: Лимитед Ацтион Сет (ЛАС).


ИГН дефинише ЛАС на вики-у овде: хттп://ввв.игн.цом/викис/вилдстар/Лимитед_Ацтион_Сет

И испод ћете видети како изгледа подешавање ЛАС-а на карактеру.


Другим речима, док су претходни велики ММО-и омогућили играчима да добију што већу вештину и нападе њихових аватара, јер имају слободне слотове на својим хот-баровима. .Сада, ово није ништа ново у ММО-има, јер изгледа да они најчешће спадају у једну од ове двије категорије: свеобухватне (гдје су вам сви ваши напади и вјештине доступни на максималном нивоу, а ви остајете да одлучите како желите да их прилагодите на ваше шипке) и ограничене (системи где је укупан број напада које добијате ограничен као у ЛАС-у).

Примери других ограничених система у ММО-у могу се наћи у Невервинтер, Тера, и Аион само да наведем неколико, али само гледам те три игре и Вилдстар врло је јасно да је термин “ограничен” донекле погрешан у томе што се сваки од ових ограничених система разликује од осталих. Међутим, када се упореде са слот-ом слободног облика дозвољено је Ворлд оф Варцрафт, Еверкуест ИИ, и Рифт чини се да системи заиста ограничавају оно што играч може да уради.


Сада постоје два узнемирујућа тренда које налазим у овој анализи система. Први је да новији ММО-и више фаворизују ограничене системе - будући да ти системи ограничавањем избора вјештина играча такође ограничавају изборе које играч мора направити у ситуацији која захтијева тренутну акцију (избјегавање телеграфа, прије свега). Други је да зато што покушаји ЛАС-а да учине избор играча лакшим - у ствари - мање се може изабрати за тих 8 слотова.

Ја сам обожаватељ старе школе. Играо сам ВоВ и све остале ММО-е које сам навео, као и многе друге. Више волим свеобухватне системе који вам пружају приступ свим вашим способностима, јер ми се свиђа притисак да морам да правим те изборе у овом тренутку. Додаје нову димензију прилагођавања и изазове за игре за мене. Међутим, у видеу испод можете видети у 1:50 како ЛАС додаје нову димензију прилагођавању у ходу.

Међутим, морам признати да у играма са акцијом борбе (то јест, ММО-и, гдје морате активно избегавати и циљати своје нападе, а не таб-таргетинг) било би много теже са неограниченим системом попут онога што се види код старијих ММО-а . Да ли ће постати немогуће? Мислим да није тако, али можда довољно изазовно да се значајно смањи фактор забаве.


На крају, разумем разлоге који стоје иза ЛАС-а и других ограничених система: ограничавајући број вештина које су доступне и тренутно доступне у вашој градњи, програмери дозвољавају играчима да мање размишљају о избору правих вештина за ситуацију и фокусирају се више на саму борбу. Међутим, недостаци су запањујући.

За почетак, теоретичари би требало да нарушавају ограничене системе јер ће са мање вештина које треба изабрати без сумње бити много мање конструкција које су ефикасне. Друго, имајући у виду мање могућности општег знања игра се чини малом - чак и када су девелопери попут Царбинеа своје срце наточили у стварање експанзивног, масивног света са невероватно детаљном борбом, причом и ликовима.

Које су ваше мисли? Слободно коментирајте испод које желите: ограничене или свеобухватне скупове акција. Такође, ако сте љубитељ ММО-а и нисте играли Вилдстар још, шта чекаш ?! Игра је невероватна и дефинитивно би требало да је направите.