Садржај
Хигх-фантаси ацтион-адвентуре сериес Легенда о Зелди, дизајнера игара суперстарс Схигеру Мииамото и Такесхи Тезука, је дневна соба и Нинтендо конзола стапле за више од 25 година. До данас, преко 67,9 милиона копија оригинала Легенда о Зелди за НСЗ су продати, што га чини четвртом најпродаванијом НЕС игром свих времена.
Али Мииамото и Тезука то нису урадили сами. Продуцер Еији Аонума био укључен Легенда о Зелди више од петнаест година. Недавно је Аонума произвео Легенд оф Зелда: Винд Вакер ХД ремаке за Вии У, као и Легенда о Зелди: А Линк Бетвеен Ворлдс за 3ДС, предвиђен за објављивање 22. новембра.
Док је био у Америци за Нев Иорк Цомиц Цон, Масхабле је седео са Аонумом да чује о овим новим играма и да дискутује о свом утицају на франшизу. Током разговора, он је задиркивао више информација о Вии У ХД-у Легенда о Зелди биће објављен наредног лета у Е3 2014.
Можете ли нам рећи нешто о Вии У Зелда гаме?
Рећи ћу још на Е3 2014.
Шта знамо до сада?
Још на Е3 2011, ХД прототип на Вии У одушевио се Зелда обожаватељи свуда, али пуна игра никада није откривена. Као Финал Фантаси ВИИ и ВИИИ Технолошки демо година протеклих година, примљен је с весељем, али очекивања су се умирила у међувремену захваљујући објављивању (и поновном објављивању) других наслова у франшизи.
На Е3 2012, Мииамото је потврдио да је игра још увијек у фази истраживања и развоја, те да се осврнуо на раскол између играча који желе обимне дубоке приче и традиционалне игре и оне који траже опуштеније искуство.
"Једна ствар која је занимљива је то што видимо како се укуси шире у видео играма, а ви имате неке људе који воле опуштенија искуства, и имате неке људе који воле неку врсту оних дубљих искустава. као компанија која се бави израдом игара већ дуже време, ми смо склони да будемо више на дубљој, дужој игри ствари, али заиста оно што се и даље питамо као што смо имали током година је: „Шта је најважније? елемент Зелда ако покушамо да направимо Зелда игру коју многи људи могу да играју?
"Тако да имамо низ различитих експеримената, и [када] одлучимо да смо пронашли право једно од оних који заиста помажу да се Зелда доведе до веома велике публике, а онда ћемо бити сретни да је објавимо."
Раније овог јануара, Аонума је више говорио о пројекту у Нинтендо Дирецту о обиму и амбицијама овог новог пројекта, иако је одбио направити потпуно откривање Вии У Легенда о Зелди. У суштини, Нинтендо је "промишљао конвенције Зелде". Традиционални производи Зелда играње као што су тамнице које треба да се заврше по реду, а само авантура за једног играча ће бити издвојена док се Нинтендо тим фокусира на "повратак на основе" како би се створио препорођен Зелда.
Аонума је била мало цхаттиер на тему у јануару, јер је такође разговарао о Нинтендовом новом визуелном приступу за игру, која се чини потпуно другачијом од ХД демоа приказаног 2011. године.
Мало касније у јуну, Аонума је разговарао са Нинтендо Лифе, најављујући да је Нинтендо заинтересован за истраживање употребе ДЛЦ за будуће рате. Зелда франшиза:
"Свакако гледамо различите начине за додавање садржаја који би побољшали искуство за корисника - можда више мјеста за истраживање или само за обогаћивање искуства изван онога што је на диску."
"... такође морамо узети у обзир да ако наплаћујемо овај садржај онда то треба да буде вредно за корисника. ... Дакле, то је сигурно балансирање једног чина, али не могу рећи да је то нешто не разматрамо. "
И шта сад?
Дуго времена Зелда фанови ће можда бити мало сумњичави када се ради о промјенама које су направљене за њихову вољену франшизу. Уосталом, застрашујуће ДЛЦ питање и даље је тешко за било коју франшизу која је инсистирала на ницкел-и-диминг-у играча преко свега од раног откривања вјештина до измена костима. Ће Зелда пасти на такве неукусне стратегије за искашљавање новца? Хоћемо ли видети Фоур Свордс захтев за Нинтендо ГамеБои Адванце са 4 играча да би неки делови могли да се играју?
Употреба нелинеарне игре неће бити јединствена за Вии У Легенда о Зелди ХД; већ је имплементиран у надолазећем 3ДС наслову, А Линк Бетвеен Ворлдс. После 22. новембра, имаћемо бољу идеју о томе какав ће ефекат нарушити линеарне захтеве на креирање дубљег окружења и кохезивне приче. Сличне ствари би се могле обавити у Мајора'с Маска након што је сваки храм први пут истражен, али у том тренутку није било нове приче која би се открила у каснијим издањима; они су били функционално средство за постизање циља.
Претпостављам да ћемо морати да сачекамо и видимо. Надамо се да ће најава Е3 2014 садржати и приколицу и поглед на стил препорођеног, рестилизованог Зелда.