Садржај
Одрицање од одговорности: Ја сам бијесна КПК и фан Дуст 514 фан. Помисао на свемирске плаћенике чини да моје панталоне постану мало чвршће. Кратка верзија је тако пристрасна као и они.
Можда сте чули за ову нову, фрее-то-плаи пуцачку на ПС3, Дуст 514. Направљени су од истих људи који су нам донијели Еве Онлине, симулатор свемирског брода познатог по стрмој кривуљи учења. Развојни циљ са Дуст 514 је био да се створи приступачнији начин за људе да уђу у свет Еве Онлине, а да се не смањи дубина. Тако је рођен прах 514. т
За оне од вас који сумњају у Дуст, позовите ме на ухо неколико минута. Ја ћу да објасним зашто би овој игри требало да покушате.
Дубина
Највећа разлика између Дуст 514 и већине других стрелаца је дубина игре. Покушаћу то да илуструјем примером. У Прашини, као и код већине стрелаца, можете да прилагодите опрему коју водите у битку. Прашина, међутим, доводи овај концепт на други ниво.
Ваша борбена опрема је центрирана око одела са капом, одијела футуристичког оклопа који штити и побољшава носиоца. Свака од ових капсула има неколико утора за различите типове модула; комад опреме модификује статистику вашег капа. Неки модули повећавају оклоп вашег одијела, а други повећавају излазну снагу вашег оружја, а други повећавају брзину спринта. Могуће комбинације на које можете наићи су огромне, иако ће неке бити ефикасније од других.
Осим тога, Дуст 514 се може похвалити робусним системом вештина, који вам омогућава да специјализујете свог лика. Систем није заснован на класи, омогућавајући вам да добијете многе јединствене комбинације. Могли бисте настојати да будете личност на првој линији, уништавате штету и истовремено оживљавате пале савезнике. Насупрот томе, можете се окушати у дефанзивном играчу, пуњењу првог и упијању штете уместо ваше екипе.
Последице
Још једна од главних особина прашине су њене посљедице. У већини ФПС игара битке имају мало трајних резултата. Битка почиње, завршава се, добијате неко искуство, и прелазите на следећи. Врло мало је погођено резултатима битке. То није случај у Прашини. Јединствена карактеристика у овој игри је да је опрема уништена и играч који је убијен. Рецимо да имате омиљени тенк. Потрошили сте време на стицање вештина за пилотирање врхунског модела. Његово оружје је најбоље, као и његова одбрана. Потрошили сте време и труд да бисте га стекли. Одлучили сте да га однесете у битку. Нажалост, ваш драгоцени резервоар је уништен. У већини игара, тенк би се чудесно вратио након завршетка битке. То није случај у Прашини. Једном када је комад опреме уништен, без обзира да ли је то пушка или тенк, нема га. Постоје средства за замену ваше опреме, али ће сваки предмет на крају бити уништен.
Овај осећај посљедица се протеже и на битке. За разлику од већине ФПС игара, често постоји много јахања на резултатима битке. Са прашином која утиче на свемир Еве, битке имају трајне резултате. Новац може да замени руке, територије се могу изгубити, опрема уништена. Све то доводи до много емоција које се врте око исхода борбе.
КПК има особље гомиле лоших гузица
Последњи разлог због којег треба да проверите Дуст је репутација ЦЦП-а, његовог девелопера. У протеклих десет година, КПК никада није престала да ажурира и побољшава Еве Онлине. Као и по сату, сваких шест месеци постоји нова, бесплатна експанзија за игру, која доноси подешавања, балансирање и нови садржај. ЦЦП намерава да настави овај тренд са Дуст. Када се Дуст покрене за мање од недељу дана, КПК једноставно неће заборавити на то и прећи на следећи пројекат. Они су се обавезали да наставе развој, континуирано побољшавајући и ширећи игру. Штавише, све ће бити бесплатно доступно. Крајњи резултат за играча је слободан, имерзиван и дубок стрелац који ће расти током наредних година.