Садржај
- Према Близзард-у, одговор је никада.
- Очигледно је да Близзарду не пада на памет колико је нељубазно рећи да игра мора бити онлине зато што имају планове да направе онлине ствар.
- Дакле, која је разлика између конзолних играча и компјутерских играча који чине конзоле играчима достојним оффлине играча?
- Може ли неко други смислити друго могуће објашњење?
Са издавањем Диабло 3 на конзолама, коначно је могуће да неко ужива у игри без интернет конекције. Људи већ изражавају захвалност за то искуство, а многе од редовних фрустрација са оригиналним насловом рачунара су исправљене због недостатка потребне везе.
Стопе падајућих ставки су боље јер не постоји аукцијска кућа за готовину која их може продати (или купити). Серверске потешкоће су потпуно одсутне када не постоји сервер на који се прво треба повезати. Чак и могућност да се пријатељи придруже на локалној ко-оп-у без претходног куповања саме игре даје додатни бонус конзолној верзији.
Очигледан одговор заједнице за рачунарске игре је да питају када могу да виде неке од ових карактеристика као опције у својим верзијама игре.
Према Близзард-у, одговор је никада.
Препознавање не много власника конзола који повезују своје конзоле са интернетом је очигледно оно што је подстакло укључивање локалне сарадње за те верзије игре. Близзард жели да одржи игру друштвеним искуством, међутим, вјерујући да играчи никада не уживају више забаве него када се играју с другима. Као што је то рекао директор игре Јосхуа Москуеира,
... на ПЦ-у, заиста желимо да играчи осјећају да су дио веће заједнице Близзард и Диабло. То је избор платформе и прилика за наше играче да имају користи. Постоји сигурније окружење за трговање предметима, али и социјално окружење. Имамо много планова да направимо онлајн ствар. За нас је то повезано искуство.
Очигледно је да Близзарду не пада на памет колико је нељубазно рећи да игра мора бити онлине зато што имају планове да направе онлине ствар.
Постоје неки фундаментални проблеми са идејом о било ком даном онлине искуству, поготово када је доказана чињеница да се иста игра може покренути и за једног играча. Прва је да је то фундаментална изјава за играча да не добију избор. Имате оффлине играча моде у игри не би опљачкали оне људе који уживају у игрању с другима у свом искуству, него би само пружили играчима могућност да изаберу да вјежбају ако је то оно што желе.
Друго питање произилази из разлога због којих се наводи да конзолне верзије игре дозвољавају играње ван мреже. Многи корисници конзоле не повезују своје конзоле. Ако се један од ових корисника не повеже и не позове пријатеље, они имају искуство једног играча, нешто што Близзард потпуно одбија да дозволи компјутерске играче.
Дакле, која је разлика између конзолних играча и компјутерских играча који чине конзоле играчима достојним оффлине играча?
Једино што могу да замислим је новац. Отпуштање конзоле се управо догодило. Била је то прилика за игру да прода милионе копија, али да буде ограничена на исти начин као и компјутерска верзија, то би драстично смањило продају.
Чињеница да Близзард отворено признаје да многи конзолни корисници не повезују своје конзоле, чињеница коју многи људи у индустрији игара на срећу отворено оспоравају када је најављен оригинални ДРМ за Ксбок Оне, показује да су урадили нека стварна истраживања у овој теми пре него што су одлучили да формат конзолне верзије игра би трајала.
Ако је Близзард уистину толико јак у свом увјерењу да је само онлине искуство најважније за игру, онда нам је потребан бољи разлог да су створили верзију игре која у потпуности протурјечи тој визији ако се не игра на специфичан начин.
Ако постоји истински, истински добар разлог за уметничку разлику, волео бих да је чујем, али како сада ствари стоје, изгледа да нема разлога да се на конзолама нађе опција за једног играча и да нема могућност на рачунару осим да прода више конзолних копија.
Може ли неко други смислити друго могуће објашњење?
Ако можете, притисните коментаре, заиста бих волела да мислим да у овој збрци има више него похлепе.