Зашто Ворлд оф Варцрафт & цолон; Легија би могла означити тријумфални повратак у форму

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 24 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
Зашто Ворлд оф Варцрафт & цолон; Легија би могла означити тријумфални повратак у форму - Игрице
Зашто Ворлд оф Варцрафт & цолон; Легија би могла означити тријумфални повратак у форму - Игрице

Близзцон је још једном овде, што значи да је за фанове Близзард-а, посебно са новим Ворлд оф Варцрафт експанзија Легион на путу, са хордама старих лица у новом, још познатом свету.


Близзцон је недавно био домаћин панела за преглед садржаја, где је Близзард разговарао о неким основним карактеристикама и детаљима у њиховој најновијој експанзији. А по изгледу? Ово је једна која се радује.

Наравно, Близзард је одличан у бубњању узбуђења - они имају читаву конвенцију посвећену њој сваке године. Али постоје бројни разлози зашто Легион можда је знак да Близзард убрзава игру након пада претплате који је дошао Варлордс оф Драенор.

Ево неких разлога Легион има прилику да понесе Варцрафт назад на велики начин.

Грапхицал Оверхаул од Варлордс је овде да остане.

То је заправо била једна од кључних тачака Варлордс оф Драенор: нови модели, нова средства, ново све са естетског становишта, посебно на страни ликова, чинећи их израженијим и детаљнијим.

Нажалост за Варлордс оф ДраенорЧини се да је у ове графичке преградње ушло превелик број ресурса, а остатак експанзије због тога је можда умањио садржај.


Међутим, сада када Близзард има нове моделе, они су ту заувијек, а то значи више времена за трошење на стварну креацију садржаја са запањујућим новим средствима која чине Ворлд оф Варцрафт много графички привлачнија игра.

Поставка

Последње две Ворлд оф Варцрафт проширења су била мало, па, чудна. Магле Пандариа био је освјежавајући на неки начин, јер је истраживање страног континента Пандарије понудило потпуно нови свијет унутар Варцрафт свемир. Али, у исто време, било је много подручја и карактера такође нови, и очигледно никада неће бити ревидирани. (Ста се десило Цхен Стормстоуту?)


Мистс створио мало прекида Ворлд оф Варцрафт. Прве три експанзије имале су иконичке непријатеље: Бурнинг Легион, Лицх Кинг и Деатхвинг. Помак на Пандарију био је помало чудан након што нас је Близзард пустио да пробијемо нешто од тога ВарцрафтНајзначајнији зликовци. А онда, да се преселимо из Пандарије у алтернативни временски оквир свијета који смо већ посјетили? Варлордс оф Драенор изгледало је као сасвим бизаран избор.

Сада, међутим, видимо мало повратка у форму: познати непријатељ у непознатом окружењу. И то је најбоље од оба света.

Повратак Легије значи да Близзард може да одржи свеже непријатеље додавањем нових демона у њихову чудовишну менажерију, док у исто време даје играчима познати непријатељ.

И нова зона у којој је прича Легион се дешава, Сломљена острва, део је новог, делом старог. Истражено место Ворлд оф Варцрафт само у име, али постоји познавање непријатеља који насељавају ово место: горућа легија, смарагдна ноћна мора, краљица Азшара, сва имена и лица која би Варцрафт играч који је вредан његове соли. И то је оно што Магле Пандариа и прва половина Варлордс оф Драенор недостајало: правац и познавање.

Сада ћемо, међутим, видјети богаташу Сурамаром, древним главним градом ноћних вилењака, који се спомиње у оба Варцрафт романе и посетили у Варцрафт ИИИ, и околна, неистражена подручја као што су Горња планина, Стормхеим и Вал'Схарах. Ове области, у комбинацији са такмичарима који се враћају као Гул'Дан и фан-ом Иллидан Стормраге, пружају играчима нешто ново и мало старо, стварајући савршену мешавину која држи свет ( Варцрафт) свеже, а истовремено и јасно Варцрафтиан.

Тхе Мецханицс

Све ово би могло бити безначајно, ако не за механику, крцкање игре, али оно што Близзард нуди у Легион чини се да је то још једна од најперспективнијих експанзија.

За један: Демон Хунтерс. Коначно.

Један од трикова који је Близзард имао најдуже. Баш као Деатх Книгхтс, т Варцрафт играчи су одувек желели да буду убице демона који носе батине и имају повез преко очију. А сада, Близзард пушта Легион Играчи почињу своје путовање ловцима на демоне у затворском свијету који је загађен Легијом, гдје ће и даље "украсти моћ" од Легије прије него што се придруже Алијанси или Хорди.

Артифактитакође, нуде играчима нови облик прогресије, и то је одлично. Када погодите зид за постизање нивоа Ворлд оф Варцрафт, свијет почиње да се осјећа мало празно, а истраживање се брзо замјењује чекањем у ред за тамнице и спајање за рације. Када су ланци трагова прича нова норма у свакој зони, када се они заврше, чини се као да је свет стављен на паузу до наредне закрпе, са нивоом снаге вашег лика који је директно повезан са добром опремом.

Док је то и даље у већини случајева (ово је Ворлд оф Варцрафт на крају крајева), имати систем за напредовање пост-цап-а везан директно за ваше оружје је одлична идеја, и за разлику од злогласног гарнизонског система Варлордс, ово је нешто што вас доводи у свет. Потребно је да изађете и завршите циљеве да бисте зарадили "моћ артефакта", што ће учинити ваше оружје јачим тако да ваш лик може постати моћнији - а то је дефинитивно примамљиво у ММО-у, чак и ако је мало чудно да сваки други паладин ви ћете срести Ашбрингер.

Овде можете видети листу артефаката сваке класе и специјализације.

Излазимо у свет увек је био приоритет играча Ворлд оф Варцрафт, због чега Варлордс оф Драенор имао је толико притужби на свој основни карактер: гарнизон. Срећом, не само да ћете оснажити ваш артефакт да бисте изашли у свет, како Ви напредујете кроз игру је нешто што Близзард је погледао.

Током панела, Близзард је тврдио да: "Тим вас жели преплавити разноврсношћу и изборима." И када сам споменуо свет Варцрафт осећајући се мало празно у пост-гаме, па, Близзард жели да промени управо то:

"Легија ће имати сталне светске задатке који се стално мењају. Различити разлози, игривост и награде."

Наравно, тражење у свијету је лијепо, али то не значи да се случајеви морају одложити. Далеко од тога!

Дунгеонс увек је било тешко Ворлд оф Варцрафт. Ако постану сувише лако, али и даље имају награде, постају гринди слог. Ако постану ирелевантни, сви напори које је Близзард уложио у њих изненада се сруше, а играчи остају запитани зашто су се чак и потрудили да направе толико њих.

Варлордс оф Драенор патио од овог другог проблема, и то је огроман посао, јер још од зоре Ворлд оф Варцрафт, једна од највећих повлачења је увијек била тамница, а изазов чишћења тих тамница је додао реплаиабилити и дао разлог за играче да се улогују сваки дан, јер се придружио шанси за плен, наградама и изазовом борба, је заиста један од највећих разлога због којих су ММО-и наставили да опстају тако дуго.

Срећом, Близзард је спреман овај пут, а посебно су се позабавили идејом тамница као садржаја ендгама.

Како ће бити варијација? Како би тамнице могле да остану тешке и да се награђују, јер опрема чини играче јачим и јачим? Па, Близзард је повећао њихову игру и додао нови, тежи мод у своје тамнице, обновљену верзију изазовног режима.

Панелисти описују изазовне модове као "истинску алтернативну путању раидинг", са играчима који примају "јацкпот" на крају сваке седмице за најтежу верзију тамнице коју су очистили. Играчи ће морати да изађу у свијет како би пронашли "Цхалленгер Кеистонес", спајајући истраживања и тамнице како би створили систем за напредовање играча. Ови камен темељци ће имати "ниво снаге који одређује тежину тамнице и награду. Већи нивои ће имати неке додатне модификаторе." Најбољи дио, чини се да ће ови камен темељци дати непријатељима случајне способности.

Можда најузбудљивији, овај изазовни модус "ће допунити раидинг или чак замијенити за вас у потпуности овисно о томе што одаберете", што значи да се ви и још четири пријатеља можете забављати и напредовати без потребе да прођете кроз ригорозност проналажења цеха и постављање савршен распоред.

Да ли ће Близзард бити у стању да испоручи? Да ли нам Близзард само говори оно што желимо да чујемо? Немогуће је рећи у овом тренутку, али ако Легион то је оно што је требало да буде, можда ћемо видети тријумфални повратак најпопуларнијег светског ММОРПГ-а.