Садржај
- Прича није ни на који начин била епска авантура којој сам се надао.
- Изгубљена парцела из другог објекта
- Ацтуал Маин Куест
- Не постоји атмосфера каква је била у претходној утакмици, где се напетост може сећи ножем.
- Врло мало исплата за главни задатак
- Проналажење Цири и последице битке код Каер Морхена
Идемо редом. И љубав Тхе Витцхер 3. То може изгледати као претерана изјава када прочитате наслов, али на тренутак ме држите. Отворени свет је био огроман и пун живота (и смрти), са тоном јединствених попратних задатака и чврстим борбеним системом. Мени се чини да је то најкомплетнија акција-РПГ у последњој деценији.
"Ок", кажете "па зашто сте ви такви црнац у наслову, ви кликнете на копиле?" Па, мој непристојни читач, због мог конфликтног осећања о томе шта је већина људи заправо задовољна: главна прича.
Почећу оправдавајући своје знање у "Витцхер Лоре "наводећи да сам заиста играо две прве игре, па чак и читао све књиге (да, ја сам тај тип), тако да би барем требао поштовати моје скромно мишљење као Витцхер фан. Сада када размишљам о томе, заправо мислим да је то знање које ми је уништило неки дио искуства, али ја ћу то учинити за тренутак.
Морам да кажем да би могли да наиђете на неке благе споилерс ту и тамо, зато будите на опрезу ако још нисте завршили игру. А ако ниси ... Скини се с дупе, хоћеш ли?
Ок, сад кад је то изван пута, почнимо.
Прича није ни на који начин била епска авантура којој сам се надао.
Било је сјајно, али моја очекивања су била много већа. Можемо ли окривити хипер-културу? Ми свакако можемо; Мислим да је дуго чекање, кашњења и константна флуктуација приколица и снимака игрица убили хипер мало, у најмању руку. Али када сам се запитала да ли је то главни разлог, осјећао сам се као да то не може бити. То је био осећај који сам имао дан након завршетка главне потраге која ме је натерала да изгребем главу.
Изгубљена парцела из другог објекта
Мој проблем је заправо почео на ВРЛО почетку игре. Директно сте упознати са ликовима Цири и Иеннефер у сну (што ме је већ мало фрустрирало, али идемо даље). После тога, слетите на прву област игре. Урадите мало "истраживања", убијте грифона да бисте пронашли Иеннеферову локацију, а затим и- ох сх * т, она је ту испред вас ...
Да разјаснимо: провели смо целу другу утакмицу тражећи ову вештицу и овако се они поново уједињују? Претпостављам да је то претерано рећи то је паклени начин да се уништи фантастична градња.
Мој други проблем с тим је што и први дио приче чини потпуно бесмисленим. Ви идете да потражите Иеннефера, али она се појављује чим добијете информације о томе где се она налази. То је једноставан начин да добијете наслов "Бест Трацкер ... Евааааар".
Хајде човече - нису се виђали у дугом времену и ово је како је ЦД Пројект Ред одлучио да их поново споји? За мене је ово уништило оно што је могло бити емоционални и напети кут приче између два врло важна лика. И тако сам сломио моје урањање.
Ацтуал Маин Куест
После овога, упознали смо се са стварном причом за ову игру: пронађите изгубљеног хранитеља јер је дивљи лов за њом. И зато што је њен стварни отац жели на трону. Ако се питате ко је ова девојка, не брините, јер и људи који су играли претходне две утакмице. И зато што је ово тако хитно питање, Цар жели да је ви сами пратите, без икаквих трагова, и све док вам буде јасно да немате намеру да је предате.
Пошто ово није ни на који начин повезано са било којим ранијим наставком серије, то ме је изневерило пошто сам се надао да ће се наставити.
Ово је вероватно урађено тако да нови играчи не би пали са чамца. Иако се то некако може оправдати ...нема смисла ако је остатак игре испуњен до врха референцама и враћањем на претходне игре и књиге!
Немам проблема са новом причом која укључује Цири (и што је још важније Дивљи лов - већ сте знали да су ови типови били лоши). Али шта се десило са политичком интригом из друге утакмице? Ох, то је сада скраћена сцена у којој неки досадни тип говори преко мапе док ви најбоље радите да не згњечите дугме за прескакање. Ово би требала бити игра - а не лекција из историје коју је дао 60-годишњи спаљени учитељ!
Не постоји атмосфера каква је била у претходној утакмици, где се напетост може сећи ножем.
Ин Витцхер 2, т ви заправо осетио расне тензије - и то не само неки момци који иритирају вилењака на улици, или неке ломаче како би се осјећали нелагодно. Било вам је тешко да одлучите да ли ћете стајати уз Сцоиа'таел или људе, јер су они били све дегенерате прицкс.
Чак и ако су извели фантастичан посао приказујући Веллена са сиромашним прљавштинама са ратом разореном пејзажом, нема много тога у атмосфери осим декорације и људи који се жале на рат.
"Рат је тежак!"
"Гладан сам и мој брат је убијен."
"Нилфгаард је на нашим вратима"
"Ко ће спасити север?"
Ништа се овде не догађа! Увек причају о томе, али ништа битно се не дешава. Да ли је ова верзија ЦД Пројекта Ред Хладног рата? Зато што стварно није дала такав ефекат, тај стрес ...
Мислим да је то била само пропуштена прилика. Али да се вратимо на главну причу.
Врло мало исплата за главни задатак
Прави задатак (ци) да се пронађе Цири нису били ни толико импресивни. Добијате три задатка који вам у основи говоре да идете на три локације и да мало погледате около. Имате избор да кренете куда год желите, али путовање у Скеллиге ће вас коштати руке и ноге, а потребан ниво ће вас навести да двапут размислите о томе. Зато сте последњи пут отишли тамо - не зато што сте изабрали.
И знаш шта је још горе? Није ни битно где сте почели! Сваки пут када завршиш део ове "главне потраге", погодиш у слијепу улицу и неки тип ти шапуће у ухо да би требао изаћи из гузице и отићи погледати у други дио свијета ... Човјече, знам, Само сам мислио да могу нешто научити!
Немојте ме погрешно схватити, потрага за Крвавим Бароном је била апсолутно бриљантна и свака потрага ме је уложила у одређеној мјери, али мој проблем је што су били потпуно неповезани са главном причом. Размисли о томе: Барон те натера да нађеш његову породицу и каже ти: "Цири је била овде, али је отишла". Мораш ослободити Дандиллион, а он каже: "Цири је била овде, али је отишла". А онда путујете у Скеллиге да сазнате ... Уздах ... Ви знате остало ...
Проналажење Цири и последице битке код Каер Морхена
Када заиста нађете Цири (успут речено, реквизити за оне који су направили ту сцену, која ме оставила девастиране на тренутак), а ви се вратите на копно, имате битку код Каер Морхен. Сјајно! Епска битка да се коначно зачините! То је оно што је главна потрага била потребна, јер је први дио био мало ... досадан.
Али нема времена да се задржимо на томе, морамо да избацимо неке спектакуларне дупе. То ми је коначно дало адреналинску гужву коју сам чекао, и било је прилично крваво интензивно ако ме питаш. Али одмах након тога дошла је - још једном - веома дуга и прилично досадна припрема за други сукоб са снагама зла ...
Који је прави плуг?
Пејсинг у главној потрази је баш грозан! Немате утисак да време истиче у било ком тренутку, а отворени свет је превелики да би одвратио пажњу од онога што се дешава у тако равној причи. Иако се ово може сматрати позитивном нотом, то не би требало бити! Ово вам даје утисак да је дивљи лов толико велик као претња као и убица за убиство за нешто новца.
Ин тхе Витцхер 3, т то су заправо биле обиласке / споредне активности које су украле емисију: зашто ићи на још једну потрагу да нађемо неки бесмислен траг о томе где је Цири однео депонију, када можете надоградити Гвент-децк? Тужно је то рећи, али никада нисам налетио на једну главну потрагу за другом, само зато што је остатак игре био занимљивији. А за игрицу вођену причом, ово се не би требало рећи за маин куест...
Видите, то је тренутак када сам схватио шта ми недостаје: прича са такмичењем као друга верзија ове сјајне серије игара. Тхе Витцхер 2 свакако није био толико дугачак, али човек кога сам закачио и на врху прстију све време. Било је тренутака када сам прескочио споредне задатке јер сам био превише уложен у оно што се дешавало.
Као пример, први део Тхе Витцхер 2 ставља вас усред импресивне опсаде. Из нигде се појавио змаја, и док ви побјегнете од тога, ваш краљ је пререзао гркљан од стране другог Чаробњака, остављајући вас сјебаним када стражари стигну. Ово је првих 15 минута игре, а главни задатак се ријетко успорава. Ок, не ловите Летхоа од почетка до краја, али сте увек заузети нечим што је важно. Изгледа да нисам имао времена да ми досади Ассассинс оф Кингс "зато што се у главној причи увек догађало нешто епско или занимљиво. И иако секундарни задаци нису увек били тако фасцинантни, сматрали су се релевантнима.
Завршићу овај прилично дуг пост да кажем да је, упркос свему што сам написао горе, то била невероватна вожња Тхе Витцхер 3. Ја сам још увек уживам у овом ремек-дјелу и радујем се Блоод & Вине ДЛЦ. Ово је само највећи проблем који имам са игром и франшизом коју заиста волим.
Ако сте прешли цео текст, поздрављам вас, захваљујем вам што сте прочитали мој први пост и позивам вас да оставите коментар на најпоштованији начин који можете!
Живјели од Бургура!