Зашто је Вии У неуспешан

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Как устроена IT-столица мира / Russian Silicon Valley (English subs)
Видео: Как устроена IT-столица мира / Russian Silicon Valley (English subs)

Почевши од Нинтендо Ентертаинмент система, или НЕС, још 1985. године, Нинтендо је направио конзолу за целу породицу. Да ли је узимала крв Мортал Комбат или када су игре намијењене свима да уживају, цијела породица би могла окружити телевизор и уживати у ономе што је Нинтендо могао понудити. Ова породична традиција се наставила током година јер би Нинтендо издао Супер Нинтендо, Нинтендо 64, ГамеЦубе, Нинтендо Вии и недавно Вии У.


Као обожавалац Нинтендо конзола и видео игара уопште, увек налазим да волим Нинтендо конзоле као што би они издали јер је увек доносио нешто ново у свет видео игара. Било да се ради о 64-битној графици на Нинтенду 64, или о контроли кретања у Вии-ју, сви су знали да је Нинтендо имао нешто револуционарно када су планирали нову конзолу.

Све се то промијенило са Вии У. Када је Вии У пуштен у продају 2012. године, људи су били узбуђени због новог тоуцхсцреен гамепад-а који би вам омогућио да играте игру на свом контролеру и имате други екран за мапе и додатне информације. Наде за Нинтендо Вии У су постављене високо, баш као и свака Нинтендо конзола. Те наде су брзо пале. То је због две ствари: Игре и Хардвер.

Ако бисте се осврнули на прошле генерације Нинтендо конзола, увек би било прегршт игара које бисте сматрали класичним и можда једним од ваших фаворита свих времена. За мене, Супер Марио 64 био је мој фаворит на Нинтенду 64, Супер Марио Сунсхине је био мој омиљени на ГамеЦубе и Марио Карт Вии био је мој омиљени на Вии-ју.


Са сваким Нинтендо конзолним издањем очекујемо исте три игре. Прво, очекујемо неку врсту Супер Марио Брос. Друго, увек добијамо ново издање Марио Карт. Коначно, добијамо нову верзију Супер Смасх Бротхерс. Мало низ црту добијамо Легенд оф Зелда гаме. То се може очекивати. Вии У издање нам је дало ове игре, али то је прилично много.

Рано у животу Вии У-а у нашим домовима, ЕА, једна од највећих компанија за софтвер за игре, изашла је рекавши да не би правили игре за конзолу због лоше продаје конзола. Финансијски директор ЕА, Блаке Јоргенсен, рекао је:

"Ми више не правимо игре за Вии или Вии У јер тржиште није довољно велико, ПС Вита - Сонијев производ - ми више не правимо игре за то јер тржиште је премало, тако да је све о величини тржишта. "

То је био огроман ударац за библиотеку игара Нинтендо Вии У. ЕА, као што су њихове спортске франшизе Мадден НФЛ, Фифа и НБА Ливе. Остатак њиховог каталога укључује Потреба за брзином франшиза, Баттлефиелд, Симс, Масовни Ефекат и доба змајева. То су многе игре које би могле привући пажњу и играче на Вии У конзолу.


Када сам се преселила прошле године, донела сам са собом све своје играчке конзоле. Мој Ксбок Оне, ПлаиСтатион 4, Вии У, па чак и мој ПЦ. Три од тих четворице су играли у великој мери јер сам имао потребу да их играм. Један је остао у кутији. Тај је био Вии У. Ја сам имао Смасх Бротхерс Вии У и Марио Карт 8 и још увек нису имали потребу да играју ниједну од њих.

Недавно сам се ријешио свог Вии У-а зато што га још нисам играо. Када се осврнем на игре за Вии У које бих желео да одиграм у 15 година када се ова конзола сматра 'ретро', не могу да се сетим ниједне. Осим главног 3 ин Смасх, Карт и Марио Брос, нема других наслова за које бих рекао да је била сјајна игра. Неки људи би могли рећи Сплатоон била је сјајна игра и уживао сам у њој, али ми није дао потребу да наставим да га играм.

Погледајте листу свих игара које су изашле или ће се појавити у 2016. години. Од свих игара, њих 19 је објављено на Вии У. У 2015. години било их је 43, ау 2014. било их је 67. т Како се количина игара за систем спушта 24 током године, него се раздвојити на пола сљедећег? Вии У није имао те велике игре да би направио ову конзолу вриједну памћења.

Обећано нам је: Легенд оф Зелда Прва приколица је приказивала своју предивну графику, а ми смо били у страхопоштовању и једва чекали да се домогнемо ове игре 2016. 2016. долази и Нинтендо каже да је одложено, и погодите шта, такође је излази на нашу следећу генерацију конзоле, НКС, следеће године! Док сам био узбуђен због тога Легенд оф Зелда Игра ће бити спремна за играње на НКС-у следеће године уместо Вии У. Требало би да буде наслов за лансирање новог система па сам сигуран да ће га већина играча освојити на НКС-у када покупе система у марту 2017. године.

Други проблем за Вии У је хардвер. У почетку су људи мислили да је супер имати тоуцхпад као контролер и имати тај други екран. Проблем са контролом гамепад-а је био тај што нико није знао за шта га треба користити. Једна од првих игара за коју сам мислила да је кул играти са гамепадом је била Зомби У. Држање таблице испред сензора како би се видјело да ли је било неких зомбија било је невјеројатно и то ме је натјерало да осјетим да ће свака игра бити попут ове (а није ни прва партијска игра). Нису. Већина игара би само користила гамепад да би приказали мапу или паузирани мени.

Хајде да причамо о гамепад-у на тренутак. Гамепад је имао уграђену камеру на предњој страни, али никада се није користио за ништа. На њему се налази НФЦ место да подржи Амиибо линију производа која би могла да побољша ваше вештине у играма Смасх. Највише збуњујући део контролера био је порт на дну. Тај порт је могао да се користи за додатну опрему, али никада није постојао производ или игра која би требала користити тај порт.

Гамепад је почео да губи осећај који је имао када смо га први пут видели. Ин Донкеи Конг Тропицал Фреезе, не треба вам чак ни гамепад. Екран је таман док играте игру.Изгледа да је гамепад једна од оних идеја која је невероватна у вашој глави, али у пракси је то као да поседујете бар или покрећете бенд са својим пријатељима. Мислите да је то одлична идеја и питате се зашто никада раније нисте размишљали о томе. Када стварно размислиш о томе, схватиш да је то била глупа идеја и да ти се то смејеш. То је игрица.

Чак је и легендарни дизајнер Схигеру Мииамото рекао да гамепад није био успешан. У интервјуу за Фортуне он је рекао:

"Осећам се као да људи никада нису заиста разумели концепт који стоји иза Вии У-а и шта смо покушавали да урадимо", каже он. "Мислим да је претпоставка да смо покушавали да направимо машину за игру и таблет и стварно оно што смо покушавали да урадимо је да направимо систем игре који вам је давао функционалност налик таблету за контролу тог система и дали вам два екрана који ће омогућити различите људи у дневној соби да играју на различите начине. Нажалост, зато што таблете у то време додају све више и више функционалности и постају све израженије, овај систем и овај приступ нису се добро уклопили са периодом у коме смо га објавили. ”

Нинтендо игре су увек биле моје омиљене. Недавно сам поново купио Нинтендо 64 тако да могу да играм Супер Марио 64 користећи тај функи контролер. Нинтендо игре остављају јаку меморију када их играте. Било да се ради о пријатељима, породици или сами, увек можете рачунати на то да вам Нинтендо доноси најзанимљивије искуство играња. Радила је на НЕС, СНЕС, Н64, ГамеЦубе и Вии. Али ја сам тужан да кажем, није радио на Вии У. Зато сматрам да је Вии У огроман неуспех.