Садржај
Са откривањем зомбија 20. јула за надолазеће Цалл оф Дути: ВВ2 наслов, Следгехаммер Гамес су додали своје сопствене зомбије у мик. Пратећи кораке Инфинити Варда и Треиарцха, нова Следгехаммер игра ће укључити зомбије, али са другачијим осећајем и стилом игре.
Хоће ли додавање још једне приче о зомбиу нешто промијенити, чак и ако је из другог студија? Зомбији ће и даље бити зомбији, поготово ако се игра осјећа мање-више исто. Рециклирање зомбија изнова и изнова може постати досадно и одводити забаву из франшизе. Хајде да пређемо на разлоге зашто.
Исто искуство, другачија игра
Према К&А конференцији која је одржана убрзо након откривања зомбија, програмери су потврдили да би се доста ствари вратило, или можда, "деби" у Цалл оф Дути: ВВ2 зомбиес. Неколико тих ствари су кутија мистерија, и чудо оружја:
Мистериозна кутија и чудо оружја се враћају! #ВВИИЗомбиес
- цхарлиеИНТЕЛ.цом (@цхарлиеИНТЕЛ) 20. јул 2017Оба, Треиарцхови зомбији и Инфинити Вардови Цалл оф Дути: Инфините Варфаре имају мистериозну кутију и чудо оружја, и сада Цалл оф Дути: ВВ2 ће имати исте ствари. Где је оригиналност у томе? Зашто друге игре других студија копирају нешто што је већ присутно уместо да направи нешто потпуно другачије или јединствено?
Проблем лежи у примени исте механике игре и аспеката који су већ присутни, у нечему што би требало да буде потпуно ново. На неки начин, то ствара деја ву искуство јер се осећа као да поново играте исту игру, само поново скинете.
Међутим, то не желе сви играчи. Желе да играју нешто што ће бити потпуно ново, и понудити потпуно ново снимање које ће бити другачије од претходних. Нажалост, рециклирањем истих ствари постаје веома тешко видјети нови унос као "нови".
Ко зна? Можда ће рециклирање кутије за мистерију заједно са чудесним оружјем бити једино што ће се вратити Цалл оф Дути: ВВ2 зомбија ...
Оставите га професионалцима
Треиарцхови зомбији су несумњиво најбољи зомбији. Али, да будемо фер, франшиза зомбија у студију обухвата више наслова: Дужност зове свет ратује, Цалл оф Дути: Блацк Опс, Цалл оф Дути: Блацк Опс 2 и Цалл оф Дути: Блацк Опс 3. Треиарцх је радио на зомбијима и причао своју садржајну причу кроз бројна издања, са закључком да је дошао до коначног ДЛЦ-а у Цалл оф Дути: Блацк Опс 3. Не само да је то трајало годинама, већ је требало много труда и играња да би се то постигло.
На неки начин, Треиарцх је био први студио који је покренуо зомбије Зов дужностии удахни нови живот у франшизу. Као резултат тога, Треиарцх је прави родитељ Зов дужности зомбији и свакако заслужују све похвале које добију. Било да се ради о првобитна четири хероја (Николај, Ричофен, Такео и Демпсеи) који су започели своје путовање Дужност зове свет ратујеили било које друге групе које смо играли касније, Треиарцхов зомби свемир је огроман и детаљан.
Што се тиче осталих студија, они се окрећу успеху Треиарцха. Ако размислите о томе, када су сви видели како су били дивни и велики Треиарцхови зомбији, други девелопери, Инфинити Вард и Следгехаммер Гамес скочили су на "караван успеха" и одлучили да направе сопствене зомби универзуме, док у исто време, рециклирају идеје и механику игре коју је увео Треиарцх. Да будем искрен, прилично је штета јер можда никада нећемо видети какве су им нове игре имали други студији.
Придржавање оружја
Пре него што Инфинити Вард копира зомбије, једну од њених игара, Цалл оф Дути: Духови, имао је изузетно јединствен и оригиналан режим игре назван Ектинцтион.
Да бисмо дали кратак сажетак, изумирање је био начин на који су играчи морали да дођу до краја карте, док су испуњавали циљеве и борећи се против различитих ванземаљаца. Када су стигли до краја, морали су да победе финалног шефа или да заврше мисију како би победили ниво.
Додајући све то, режим игре је имао класе карактера као што су медицин, тенк и инжењер. Очигледно је да свака класа има различите улоге и способности које ће имати користи од играча и њиховог стила игре. Ово је заузврат понудио нови узрок, јер Инфинити Вард никада није урадио нешто слично у прошлости и показао се као стварно забавно искуство.
Нажалост, када Цалл оф Дути: Инфините Варфаре изручење, изумирање се није вратило. Многи фанови, укључујући и мене, били су разочарани, јер још једном, нисмо имали другог избора (или мода игре за ту ствар) него да играмо зомбије. Иако су се мапа, оружје, итд. Разликовали од Треиарцхових зомбија, игривост је била готово идентична.
Немојте се надати
Само зато што је Треиарцх имао огроман успех са својим зомбијима, то не мора да значи да други студији треба да следе тај пример. Не постоји ништа лоше у дизајнирању потпуно нове игре која се не тиче зомбија.
Да су други студији донели нешто ново на сто, попут Инфинити Варда који се држи изумирања, и Следгехаммер Гамес дизајнирајући нешто потпуно другачије, то би било савршено у реду. Али покушавајући реплицирати зомбије и претварати се да су другачији, само ће довести фанове до разочарања присиљавајући их да играју исту игру коју су већ одиграли у прошлости.
Остаје да се види да ли ће се нови зомби универзум разликовати од својих претходника. Игра још није завршена, али на основу доказа које тренутно имамо, то је мало вероватно. По свему судећи, то ће бити ре-скиннед, ре-десигнед, и ре-цицлед искуство.
---
Да ли мислите да Следгехаммер Гамес прати стопе Инфинити Варда и Треиарцха? Да ли сте срећни што се зомбији враћају? Слободно нас обавестите у одељку за коментаре!
Цалл оф Дути: ВВ2 је инсталиран за ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне 3. новембра.