Због чега ме је игра Силент Хилл Пацхинко натерала да одлетим

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 27 Март 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Станьте величайшим снайпером всех времен. 🔫  - Ghost Sniper GamePlay 🎮📱
Видео: Станьте величайшим снайпером всех времен. 🔫 - Ghost Sniper GamePlay 🎮📱

Уреди: Раније сам објавио бунцање о томе како сам мислио да је Конами умјетнички сам себе банкротирао и да сам само био генерални курац, извињавам се због тог одзива кољена и сада ћу покушати мирно расправити зашто је ово лош потез на Конамијевом дијелу.


Конами је издао траилер за верзију свог пацхинка (то је облик машине за коцкање у Јапану) Силент Хилл 2 игра, игра која се сматра једном од најбољих хорор игара за преживљавање свих времена. Сада када разматрамо позадину господина Хидеки Хаиакаве у оквиру Конамија као извршног продуцента Драгон Цоллецтион, широко успешна и профитабилна мобилна игра, било би логично да он поведе компанију у поље у које је био уверен. Главно питање није само то што Конами сада преузима франшизе као што је Силент Хилл и копирајте њихове теме и препоруке за западни еквивалент за слот машину, али методе које су раније користили.

Недавно је објављено да је Конами малтретирао своје запослене како би их убедио да поднесу оставке како би искрварили своје традиционалне таленте за развој игара у корист мобилног развоја. Чак и конфликтни извјештаји још увијек садрже тврдње о ситном и осветољубивом презиру уз корпоративну структуру која је тако ригидна и архаична да њени запосленици немају основне ресурсе потребне за обављање посла који доводе до штетног стреса.


За мене је приколица за пацхи Силент Хилл био је пушачки пиштољ, доказ да компанија коју сам некада заиста дивила, није марила за производе које праве.

Али стварно тужан део је, ово није ни први пут да су извели овај трик. Запамтити Цастлеваниа? Не ако Конами има било какве везе с тим.

Сада нисам анти-мобилни гаминг фанатик било којим протегом (Фаллоут Схелтер је у мојој топ-5-хаве-то-плаи када излази за андроид) али није тешко видјети да Конами нема везе са производима које стварају. Видео игре могу бити посао, али је ЦРЕАТИВЕ посао и овај безвредни готовински новац на франшизе које су уметнички инспирисале и доносиле радост толиком броју људи је само ... прљава и доказује да Конами једноставно не мари за своје производе или потрошаче.