Трипле-Кс & двоточка; Шта се дешава када узмете истраживање из 4Кс РТС-а и потраге;

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 9 Август 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Трипле-Кс & двоточка; Шта се дешава када узмете истраживање из 4Кс РТС-а и потраге; - Игрице
Трипле-Кс & двоточка; Шта се дешава када узмете истраживање из 4Кс РТС-а и потраге; - Игрице

Садржај

Игре 4Кс су прилично популаран под жанр жанра Стратегије.


Постоје и 4Кс у стварном времену и окрету, али сви они имају једну заједничку ствар, горе споменуте 4, посебно:

Екплоратион
Екпансион
Експлоатација
Истребљење

Прва, Истраживање, односи се на покретање потпуно иностране и непознате мапе и постепено истраживање.

Питање је:

Може ли 4Кс да и даље буде део жанра без тога?

Изненађујуће, одговор је да, и то је већ учињено.

Показаћу примере који ће подржати такву тврдњу.

Прије свега, прилично стара - али невјеројатно забавна и једноставна за покретање 4Кс - односно 3Кс - Империјализам.

Империјализам понудио сам вам могућност да играмо на случајном свету или нашој нашој сопственој Земљи, али у сваком случају, унапред сте знали географију карте и позицију сваке велике силе, тако да се игра може сматрати 3Кс ради аргумента.


Иако је било мањих случајева истраживања, углавном су слали геологе да траже ресурсе од драгоцености као што су гвожђе злата или нафте у ваше недавно освојене територије.

Игра је сада прилично стара, у 19 година старим чињеницама, али се мање ослањајући на истраживање и више на експлоатацију и, донекле, на дипломатију, учинила да је то свакако необичан пример онога што би 3Кс могао да буде.

Иако је таква формула одмах (делимично) одбачена Империјализам 2, где, када откријете нови свет, има потпуно случајан облик и расподелу ресурса, за разлику од Европе која већ има откривене фиксне ресурсе. Ин Империалисм 2 Нови свет је одиграо важну, али не и пресудну улогу, јер је за контролну победу било потребно више од половине Европе и европска једина игра би сигурно била тежа од оне која има подршку колонија.

Закључак је да док је Истраживање основни аспект многих 4Кс игара и заиста доприноси осјећају игре и његовој дуговјечности, није немогуће створити добру 4к игру без или барем са ограниченим истраживањем.