Садржај
- Другачије, али исто
- Зашто је готова
- Како је учињено добро ...
- ... и како је то учинио Масс Еффецт Андромеда
- Награде
- Биосхоцк Винс (али ко броји?)
Ин Масс Еффецт Андромеда, имате скенер на вашем омни-алату који користите за скенирање и учење о објектима од интереса у окружењу, док истовремено зарађујете валуту истраживања према једној од три категорије. Ин Биосхоцк, имате камеру коју користите за фотографисање непријатеља док зарађујете истраживачке тачке које на крају откључавају моћне надоградње. Сам механичар није баш толико јединствен; урађено је у свему од Батман Аркхам гамес то Беионд Гоод анд Евил. Међутим, упркос сличности између скенера и камере, неке мале разлике имају значајан утицај.
Другачије, али исто
Прво, морам бити сигуран да смо на истој страници: камера и скенер раде врло слично механички. Ово је упркос томе што су естетски другачије. Ви повлачите обје горе, постављате оно што желите да скенирате / фотографишете, и притисните дугме. Тада ћете бити награђени за истраживање нових објеката.
Међутим, постоје и друге могућности. Сви су упознати са камером. Ми знамо шта значи имати добру слику; фотографију схватамо као умјетничку форму. Постоји крајњи резултат, дословна фотографија која је остала. Када касније можете да прегледате фотографије, добићете подстицај да покушате да узмете боље. Финал Фантаси КСВ показали су нам да чак и фотографије снимљене у видеоигри могу вас присјетити. То је велики део онога што чини сцреенсхот тако привлачним на ПС4 или Стеам.
Скенирање, иако слично на много начина, осећа се другачије чак и када физички захтева сличне улазе. Разумемо га у другачијем контексту, у научном контексту. Масс Еффецт Андромеда посебно набраја својства на страну скенирања, као што су хемијски састав и досадне чињенице. У међувремену Батман Аркхам игре су давале корисне информације преко његовог скенера - на пример, откуцаји срца непријатеља су вам помогли да схватите у ком је стању страдање ваш плен.
Сама скенирање није инхерентно важно, за разлику од фотографије, коју ми посматрамо као уметничку форму. Уместо тога, резултати, наиме подаци, су оно што је важно. Скенирање је поред тога, што их инхерентно чини мање забавним него фотографијама. На пример, скенирање непријатеља у Батман Аркхам игре су углавном биле пасивне. И упркос скенирању као акцији у Масс Еффецт Андромеда, још увек нисте имали базу слика.
Зашто је готова
Каква је сврха овакве механике? Рекао бих да дизајнери желе да успорите и погледате свет. Као такви, ови механичари раде најбоље када подстичу да успоравате и миришете руже, да тако кажемо. Многе игре улажу напор да се ствари догоде, али никада вас не траже погледај на њих. Фотографија је потенцијално одличан начин за укључивање играча са тим садржајем. Знајући да су њихове слике важне, било у игри или на Реддиту, чини их вреднијим за играча. Слично томе, учење о свијету скенирањем ствари потиче вас да успорите и истражите.
Како је учињено добро ...
Беионд Гоод анд Евил буквално су постојала бића која су постојала само за вас да схватите како да их фотографишете. Створења која би се осећала као амбијентална слика у другим играма била су забаван изазов за фотографисање Беионд Гоод анд Евил, као такав створења налик делфинима - то ме је још више цијенило њихово постојање. Батман Аркхам Цити задужио вас да фотографишете предмете који су били одговор на Риддлерове загонетке. Више пажње посветио сам свијету игара знајући да би одговор на загонетку могао бити око сљедећег угла.
Биосхоцк учинили нешто спектакуларно у томе што нису само тражити од вас да сликате сваку врсту непријатеља, као што је Беионд Гоод & Евил. Уместо тога, оцењивала је те слике на основу онога што се дешавало на фотографији и колико често сте снимили фотографију те врсте. Желела је да успорите и ухватите спајкере, велике тате и мале сестре док су међусобно дјеловали, свијет и вас. Сваки различити непријатељ може бити фотографисан у различитим ситуацијама - укључујући ударање мозга - како би наградио још више искуства. Ако одлучите да седите и гледате их у својим лудим лутањима, натјерало вас је да суосјећате са стањем ваших непријатеља, на начин који иначе не бисте имали док их не покосите, запалите их, разбијете их, или .. па, схватили сте поенту. (Плазмиди су били стварно насилни. Када је рој пчела био потребан у цивилном животу тачно?) Покушај да се сликају великог оца док је оптуживао тебе док си беспомоћно држао камеру до његовог лица, био је тежак задатак, да кажеш најмање.
... и како је то учинио Масс Еффецт Андромеда
Акт скенирања Масовни Ефекат ниједном од ових узбуђења. Друге игре о којима сам говорио, пружиле су вам веома конкретне ствари за фотографисање или скенирање. Али, у овој игри, није било јасно које објекте треба скенирати. Крајњи резултат је био да је играч отворио скенер, ходајући около и чекајући да се нешто упали. Штавише, чак и објекти који изгледају занимљиви често нису скенирани. Наравно, могу скенирати основни компјутерски терминал који је био у свим Масовни Ефекат игре, али оне нове ванземаљске врсте? Нах! Чак и када сте скенирали занимљиве ствари, ријетко је било занимљиво што сте сазнали о томе. Због тога не успева да ре-контекстуализује свет.
Награде
Поврх тога, награде за скенирање су веома споре. Наравно, истраживања доводе до нацрта који могу створити неке од најбољих ствари у игри, али то је углавном садржај мета-игара. Још увијек нисам сигуран које оружје је корисно за занатство, а ресурси су потребни тако дуго да се скупи. Не желим их трошити.
Упоредите то са чињеницом да су неке од најбољих способности у Биосхоцк су добијене рано у прогресији фотографије. У ствари, једна од првих надоградњи коју сте добили из ове линије истраживања омогућила је да се ваш лик претвори у невидљив када су непокретни, што вам је помогло да посматрате непријатеље и снимате боље фотографије. Дословно се враћа у петљу док је и сама корисна и занимљива вјештина. Штавише, ваш главни извор прихода у Беионд Гоод & Евил била је фотографија.
Биосхоцк Винс (али ко броји?)
Биосхоцк снимио сам фотоапарат скоро савршено. То је дало одличне награде у игри, истовремено допуштајући вам да снимите цоол слике, што је суштински корисно. То је осигурало да су добре, разноврсне слике награђене тако да сте стално били изложени изазову да наставите игру умјесто да само фотографишете непријатеља. Додао је боре светском истраживању и борио се док је продубљивао сврху опасних становника Раптуре.
У супротности, Масс Еффецт Андромеда углавном се фокусира на скенирање неживих, свјетовних објеката, као што су компјутерски терминали и паркирана возила. Награде су апстрактне и дуго трају да би имале неко значење. Додали су мало свету и нису тражили од вас да видите свет другачијим објективом (Пун намењен. Пун увек намењен.). И због тога је исисан.