Садржај
Живимо у невјеројатно разноликом свијету, гдје се људи из различитих начина живота и културе могу редовно састајати. Велика већина људи можда није имала толико много интеракције са онима различитог поријекла у прошлости - свакако не у мјери у којој модерни свијет може постићи. Узимајући у обзир да су видео игре сада још популарније од других забавних медија као што су филм или ТВ (четири од пет домаћинстава у САД посједују уређај који се користи за играње видео игара), већа разноликост и заступљеност различитих људи је посебно распрострањена и у вези са видео играма.
С обзиром на широк спектар људи којима су видео игре доступне, недостатак заступљености различитих група људи је шокантан. У последњих неколико година било је више жена и људи боје који служе као примарни ликови у видео играма, али статистика је и даље претежно негативна у погледу различитости. Недавне игре као што су Унцхартед: Тхе Лост Легаци имају две женске протагонисте које су обоје женске боје. Оно што је најважније, ови ликови прекидају одређене тропе и стереотипе, што њихов развој карактера и причу чини још важнијим.
Разноликост и репрезентација нису само о бацању жена и људи боје у видео игре. Ви не желите женског лика који је једноставно тип који је кодиран као женски лик; за те ликове мора постојати суптилност и вјештина.
Жене у видео играма
Многи од нас могу властитим очима видјети да у видео играма нема толико женских ликова колико има мушкараца. Заборавите историјску тачност и аргументе за секунд, и усредсредите се на статистичке статистичке податке. Постоји грубо подијељен у свијету између мушкараца и жена, тако да би то требало бити заступљено у видео играма.
Према чланку из Монице К. Миллер и Алициа Суммерс из 2007. године, "од 49 игара укључених у анализу, појавило се 282 мушкарца и 53 женска лика", што је значило да је на сваких 1 женски лик отприлике 5,3 мушкараца. Друга истраживања су открила велике разлике између броја игара у којима се играју мушкарци и оних у којима се жене појављују као ликови који се могу играти. Изговори старих (нпр. Жене једноставно не играју видео игре, тако да је то мушко оријентисано окружење) више нису одрживи. У ствари, студија из 2015. године показала је да жене чине 44% играча. Ово је запањујућа бројка у односу на укупну заступљеност жена у видео играма.
То није само недостатак репрезентације која штети погледима људи на индустрију игара на срећу, већ и на многе начине на које су жене представљене у њима. Анализа из 2009. године открила је да је "петнаест посто (М) атуре игара укључивало и знакове који су били кодирани као голи," и "од ликова кодираних као" голи ", 88% су биле жене." То је огромна бројка у односу на представљање мушкараца.
Као играч, можда сте чули израз "Лара феномен", који су истраживачи Јероен Јансз и Раинел Г. Мартис сковали да би описали "појаву чврстог и компетентног женског карактера у доминантном положају". Довољно је забрињавајуће да је то било познато као феномен за почетак, што указује на недостатак женских ликова који се приписују овом опису. Међутим, у последњих неколико година, верујем да смо се удаљили од два драстична стереотипа о "Ларас" или "девојкама у невољи". Важност репрезентације је да представи реалистичне и дубоко попуњене карактере којима се публика односи. Лара тип је јак и моћан, гледајући дубину карактера много је конструктивнији за причу, а то је приказано у најновијим ребоотима Томб Раидер сериес.
Све у свему, положај жена у видео играма постаје све јачи. За мене, то је оно што моћни и емотивни ликови доводе у причу. Жене у играма неоспорно су прелепе, а не ради се о промени те перспективе, већ о додавању нове димензије тим ликовима, а не само оку.
Етничке припадности у видео играма
Ово је још један аспект представљања видео игара који је озбиљно потцењен. Може бити смешно као француски Арно Ассассин'с Цреед: Унити да у игри нема британског гласовног глумца или чак различитих етничких група или култура. Још једном, видимо споро побољшање ове репрезентације, чак и из Ассассин'с Цреед сериес. Адаптације египатске историје и прича имају тенденцију да се понашају од стране белих актера у овим сценаријима, тако да је сјајно видети Ассассин'с Цреед: Оригинс довођење тачних приказа оних који живе у региону.
Међутим, постоје огромни диспаритети када је у питању однос бела према етничкој припадности у видео играма. Карен Е. Дилл и њене колеге из 2005. године подијелиле су да је у оквиру својих истраживања "68% главних ликова и 72% секундарних ликова било бијело." Ово је запањујуће с обзиром на огроман свијет у којем живимо и разноликост становника у њему .
Друге студије су показале да црни, азијски и хиспански ликови чине много мањи проценат карактера, и узимајући у обзир да они могу укључивати секундарне ликове, чини се да су неки програмери игара само бацени у оне различитог етничког поријекла као симболични гест.
ЛГБТ Заступање
Постоји тренд који се стално понавља у начину на који су они који су геј или трансродни заступљени у видео играма, а многи су приказани као зликовци или нешто са чиме се гади. У видеу испод, МатПат теоретичара игре гледа на узнемирујућу репрезентацију оних који припадају ЛГБТ заједници у видео играма.
Само у САД има око 8 милиона људи који спадају у ЛГБТ категорију, али је посљедњих година студија показала да је само 12 карактера приказано као ЛГБТ. Има много људи који вапију за оваквом репрезентацијом која не добија светло дана.
У интервјуу за 2014. годину, Луциен Соулбан, отворено гаи водећи писац за Убисофт, изјавио је да ће проћи доста времена пре него што видимо да геј лик прави значајан утицај у видео игри: „Па када ћемо видјети тог гаи протагонисте? у ААА игри? Претпостављам да не постоји неко време због страха да ће то утицати на продају. ”
Рхианна Пратцхетт, главни писац за Томб Раидер ребоот, изгледало је мало оптимистично у интервјуу за матичну плочу о могућности веће разноликости за ЛГБТ ликове: "Мислим да ће их савијање у редовне секундарне ликове који су само део света света, бити како ствари напредују", сугерише да верује да ће ЛГБТ заједница бити заступљена, али релативно споро.
Страшна истина је да су многи ЛГБТ ликови, чак и када су присутни у видео играма, приказани у потпуно непоштовању светлости. Чак и недавно, ликови као што је Тревор ГТА В су отворено геј - али Треворов карактер је потпуни психопат. Ово не даје заокружен поглед на геј знакове и зашто је овај тип карактера резервисан за отворено геј Тревора?
На крају, индустрија игара на срећу је прешла дуг пут, али предстоји још дуг пут. Играчи желе да виде себе у видео играма које играју и да се не осећају демонизованим чак и када јесу.
Какво је ваше мишљење о заступљености у видео играма? Да ли постоје игре за које сматрате да су представљале различите типове људи? Јавите нам своје мисли у коментарима.