Доживљавање Апокалипсе са Јудгемент & цолон; Симулација преживљавања апокалипсе

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Доживљавање Апокалипсе са Јудгемент & цолон; Симулација преживљавања апокалипсе - Игрице
Доживљавање Апокалипсе са Јудгемент & цолон; Симулација преживљавања апокалипсе - Игрице

Садржај

Најбоља ствар у жанру симулатора колоније је да су сви различити.


Сваки од њих покушава да се ухвати у коштац са темом која одређује опште расположење, окружење и искуство. Римворлд, на пример, показали су нам велике колоније постављене у простору, док Банисхед одвели су нас далеко у сељачки живот, постављен у средњем вијеку. Ипак, упркос растућој популарности жанра, ниједна игра није освојила тачан осећај и јединственост Пресуда: Симулација преживљавања Апокалипсе, најновији колонијски сим који комбинира елементе преживљавања, ужаса и стратегије - све постављено у пост-апокалиптичном свијету.

Имао сам прилику да интервјуишем Томер Барканоснивач и девелопер Пресуда, и био је вољан да пружи неки увид у инспирацију, јединственост и будућност игре.

У Пресуди, ви сте задужени да изградите сигурно уточиште против демона пакла.

Инспиратион

Можете разумети пуно о циљу и правцу игре ако откријете његов извор инспирације. Пресуда је једна од тих игара. Да би започели интервју, питао сам Баркана где је добио инспирацију за развој игре.


"Па, игра - као и многе друге ствари у животу - еволуирала је током времена", рекао је он.

'Римворлд била је велика инспирација у овој одлуци. "

"У почетку сам желео да створим нешто слично оригиналу Кс-ЦОМ, где имате стратегијску фазу и тактичку борбу, али фаза стратегије је морала бити много дубља. Било је три различите итерације пре него што сам дошао на идеју да комбинујем симулацију колоније са фазом стратегије између борбе.

Идеја демонске апокалипсе је дошла када сам размишљао о теми за игру. Инвазије ванземаљаца, нуклеарне апокалипсе, и наравно, зомбији - сви су били смрвљени до смрти. У то време сам гледао серију Супернатурал и помислио: "Хеј, желим апокалиптично окружење, па зашто не би користио / ла актуалну Апокалипсу?"

И инспирација заиста показује. Пресуда се одвија усред Апокалипсе, а играчи имају задатак да кроз њу воде групу преживелих. Мораћете да изградите велике одбрамбене тврђаве и помогнете у преживљавању - два типична елемента симулатора колоније. Али, сусрест ћете се и носити се с демонским чудовиштима на начин сличан борбама у Кс-ЦОМ.


Морам да кажем, звучи као да је Баркан упетљан да би исправно спојио неке од најбољих елемената из других игара.

То је више него само изградња базе. Пресуда је све о преживљавању.

Шта то поставља?

Очигледно је да је игра инспирисала свуда, међутим, вреди напоменути да је развојни тим активно покушао да осигура да то није само још један клон. Људи га већ упоређују са другим симулаторима колонија, нарочито Римворлд. Питао сам шта је мислио одвојено Пресуда од свих осталих симулатора.

"Док Римворлд била је велика инспирација, трудили смо се да задржимо своју јединствену перспективу, а не да постанемо Римворлд клон. "

'Јудгемент'с симулација је мање комплексна и захтева мање микроменаџмента. Ми стављамо већи нагласак на напредовање, заверу и борбене мисије. "

Баркан је чак дао и пример.

"Преживели немају расположења која су погођена многим малим факторима. Они желе да преживе, имају вештине, здравље, енергију, ниво хране, али не и срећу. Нико није срећан у Апокалипси. Преживели комуницирају са спољним светом и Не радим само на стварању ствари, већ и на циљевима које треба да постигнете, морате да доведете крај Апокалипсе. "

Звучи као да играчи неће морати превише бринути о микроманагементу. Ствари попут среће и ситних емоција нису део укупног искуства Апокалипсе. И за разлику од других симулатора колонија, Пресуда шаље играче на јединствене тактичке борбене мисије. Преживели ће бити задужени да заврше радове чишћења и друге мисије које су кључне за напредовање кроз причу.

Игра је о преживљавању и откривању онога што је изазвало Апокалипсу.

Још једна ствар која се поставља Пресуда поред осталих симулатора колоније је и прича.

Слични симулатори колонија обично имају мало или нимало приче. Срећом у Пресуда, то није случај. Иако знамо врло мало, Баркан је одбацио неке назнаке о свом планираном правцу.

"Ми имамо причу. Циљ је једноставан, замислите одакле долазе сви ти демони, зашто и зауставите их. Иза тог циља, открива се прича која се открива док ви преживљавате, истражујете и шаљете преживеле. у специјалним мисијама. "

Пуноправна прича у симулатору колоније? То би било лудо. Ако Пресуда Успјешно укључује невјеројатан приповједач који хвата играче, онда ће игра заиста поставити бар за оно што симулатори колоније морају понудити.

План је да се честе закрпе са поправцима и подешавањима, као и велика измена једном месечно.

Где је ваш примарни фокус управо сада?

Игра је још далеко од пуштања. Било је још много тога да се поправи, па сам питао Баркана шта је елемент игре био његов примарни фокус.

"Да будем искрен, од објављивања пре неколико дана, наш главни фокус је био да разговарамо са заједницом, допуштајући им да нас упознају и прикупљају њихове повратне информације."

И они су у праву. Тренутно стање игре је веома углађено. По мом мишљењу, директан резултат девелопера који добро слуша критике својих играча. Тим је доста чекао страницу за дискусију у Стеаму, узимајући у обзир сугестије и забринутости које многи играчи имају.

"Мислим да не постоји ниједан пост који нисам прочитао."

Шта можемо очекивати за будућност

Када сам питао о плановима игре за будућност, Баркан је јасно ставио до знања да је њихов први приоритет да слушају повратне информације заједнице.

"Прво, желимо да сазнамо шта можемо од наших играча. Затим ћемо почети са мањим закрпе да поправимо грешке (било их је изненађујуће мало), и радимо на новом садржају и већим променама за наше главне исправке."

У будућности можемо очекивати:

  • завршетак главне приче. Очекује се да ће прича бити завршена до званичног објављивања игре.
  • више чудовишта. Недавно су додани импс. Тим планира да створи страшнија створења из Бездана.
  • већи и лошији шефови. Када сам питао Баркана о додавању шефова, он је изјавио да постоје планови да се укључе шефови типови чудовишта са којима ће сви играчи бити упознати.
  • и на крају, мод подршка. Као одговор на могућност мод подршке, Баркан је изјавио:

"Барем у некој мери. Игра је вођена подацима, а ми планирамо да касније изложимо датотеке са подацима. Још увек нисмо сигурни који ће ниво модинга бити доступан."

Већина приче ће бити откључана у коначној верзији игре, након Раног приступа.

Све у свему, Пресуда изгледа да је симулатор преживљавања који смо сви чекали. Очекује се да ће пуна верзија игре постати доступна према крај 2016. године, али развојни тим планира да га задржи у раном приступу што је дуже могуће како би имао користи од повратне информације заједнице.

Ако си као ја, и желиш да имаш добар симулатор преживљавања, Пресуда можда је игра за вас.

Желео бих да завршим овај интервју захваљујући Томеру Баркану што је преузео време да одговори на неколико питања. Можете га пратити на Твиттеру да бисте добили додатне информације о стању игре. А ако имате било каквих питања, можете доћи до њега и развојног тима, путем контакт информација објављених на њиховом веб сајту.