Садржај
- Основе
- Онда . . .
- . . . и сада
- Добра
- ХМс вас држе на правом путу
- ХМс Нека ваш Покемон интерагује са светом
- ХМ осигуравају да се можете носити са својим непријатељима
- Лош
- ХМ-ови не могу бити избрисани
- Већина ХМс Реалли Суцк
- Проблеми рођени од других проблема
- Працтицал Солутионс
- Потенцијал је материјал
- Диверсити & Баланце
- Изнад и изван
- Рецап
Са издавањем седме генерације Покемон наслови - Сунце и Месец прошле године и недавно Ултра Сун и Ултра Моон - било је нечега у мојој глави. Као и сватко тко је играо ове наслове зна, дошло је до великих промјена у формули класичне серије у овој генерацији. Конкретно, желим да говорим о уклањању ХМ-ова (Хидден Мацхинес) и зашто је речено уклањање заправо повриједило франшизу више него било што друго.
Основе
Онда . . .
Свака главна линија Покемон игра до ове тачке је укључивала ХМ. ХМ-ови су били предмети које сте добили да би вас подучавали посебан потез који би, за разлику од свих других потеза, могао бити кориштен не само у борби, већ иу одређеним ситуацијама изнад свијета. Док су специфичне ХМ-ове варирале од игре до игре, постојале су неке које су биле конзистентне у читавој серији, као што је Сурф, што вам је омогућило да препливате велика водена тела, или Фли, што вам је омогућило да користите Покемон који се враћа раније посјећене локације (ака фаст травел). Као и сваки други покрет у Покемон-у, само одређени Покемон може научити одређене ХМ-ове. На пример, требало је да будете у стању да летите да научите Фли.
. . . и сада
Уместо ХМ, добили смо Поке Риде систем. Умјесто да подучавате Покемон покрету, добили сте одређени Покемон који бисте позвали искључиво да бисте извршили функције које сте раније користили за свој Покемон. Док сте раније користили Пидгеот за летење, сада сте користили генерички Цхаризард да обавите посао. И док сте користили свој Свамперт да сурфујете раније, сада ћете користити генеричке Лапрас, Схарпедо или Мантине. У том истом светлу, сурфовање на Покемон би изазвало појаву црног, неидентификованог замућења испод вашег лика, тако да програмери не би морали да креирају и анимирају на стотине различитих Покемон спритес или модела; сада постоје прилагођени модели.
На површини, замена ХМ-а Поке Риде системом изгледа само да утиче на игру на мале начине; међутим, узимајући у обзир стварни разлог настанка ових система, открива шта се заправо догађа иза сцене.
Добра
ХМ су швајцарски војни нож дизајна
Треба напоменути да ХМ заправо имају много користи у свету Покемон, а ја не говорим само о дословној функцији самих вјештина. Било да се ради о употреби ХМ-а у свету или о њиховим борбеним употребама, током година постојала је широка употреба ХМ-ова. С тим речима, ХМ вам дозвољавају интеракцију са светом игре користећи свој Покемон на начин који не представља само премлаћивање других Покемона.
ХМс вас држе на правом путу
Оверворлд користи за ХМ-ове дозвољавају програмерима да органски додају слојеве истраживања путем откривања садржаја. Другим речима, можда ћете моћи да видите да можете доћи до малог острва у средини језера од почетка у игри, али тек касније у игри можете да се вратите на ово место да би добио предмет. Штавише, ХМ могу осигурати да не можете сурфати док не добијете све што је потребно за сурфање - ХМ, значке, Покемон који може научити Сурф, итд. - што значи да знају да не можете доћи до локација на којима не бисте требали бити одговарајуће време, што је важно у игри где можете слободно да тргујете Покемон.
Ово је врло јасно дио ХМ-ова које су програмери жељели сачувати са имплементацијом Поке Риде-а.
ХМс Нека ваш Покемон интерагује са светом
ХМ такође служе за повезивање вашег Покемона са светом игре, чиме се повезује искуство (добро, колико год је то могуће у свету игара као смешно као Покемон). Има смисла да можете користити ХМ као Стренгтх за бот пусх боулдерс у отвореном свету и да гурнете Покемон у битку.
Штавише, с обзиром на то да ВАШ Покемон мора да научи ове ХМ-е, осећате се као да ваш тим и самим тим, ви, утичете на свет игре. Ова естетска, емоционална вредност је нешто што је, иако секундарно по сврси, ипак веома моћно. То вам даје аутономију и моћ над светом на начин који Поке Риде једноставно не ради.
ХМ осигуравају да се можете носити са својим непријатељима
Али можда и најважније, ХМ потпуно обликују ваш тим од почетка до краја. Обично ХМ нису опционални. Иако се ово променило током серије, са одређеним ХМ-овима као што је Цут постају скоро потпуно необавезни, у најбољем случају, ХМ помажу у обликовању истраживања. Ово се види кроз опсежну употребу слагалица за гурање камења у раним играма, као иу Сурф-у, што је било потребно за обимне делове сваке игре.
Најважније је, међутим, да морате имати Покемон који га може научити. На пример, Сурф је покрет воде и може се научити скоро искључиво воденим Покемон, што значи да постоји добра шанса да имате Покемон за воду, или барем да имате покрет воде. Са тачке гледишта развојног програмера, то значи да знају да се највјероватније можете борити против ватреног типа, земаљског типа и роцк-типа Покемон. У том истом духу, они знају да постоји заиста добра шанса да имате Покемон који познаје Фли, који је покрет летећег типа, који вам може помоћи са борбеним типом, типом траве и Покемон типа буг-а, који су све типове непријатеља. (Зашто мислите да увијек постоји "стартер птица", нпр. Пидгеи, Старли, Фетцхлинг, итд?
То је значило да би вас програмери могли присилити да научите ХМ-ове да бисте прошли блокове изнад свијета, а истовремено осигурали да имате борбено оружје потребно за адекватно руковање непријатељима који се крећу напријед. Ово је помогло суптилно да вас поведе ка коришћењу Покемон-а који би могао да научи ове битне потезе, помажући тиме да добијете уравнотежен списак.
Лош
Можда мислиш да гледам ХМ кроз неке чудне ружичасте наочаре, али ти би био у криву. Без обзира на овај дивни дизајн, ХМ систем је имао неколико важних проблема од свог оснивања. Заправо, запањујуће је да се правила која су их окруживала никада нису мењала током скоро 20 година. Погледајмо неке веће проблеме са системом.
ХМ-ови не могу бити избрисани
Па, осим једне особе у свакој игри, која је непотребно досадна. Ово ствара ТОН проблема.
Ово поједе 1/4 одређеног Покемоновог покрета. Неке од игара имају до 8 ХМ-а, што значи да један или два Покемон-а могу имати половину покрета којим доминирају ови потези. Самосталност коју ХМ додају на надземни свет је сузбијен немогућношћу да се изаберу потези за одређени Покемон на вашем списку.
Већина ХМс Реалли Суцк
Ово је релативно једноставно. Већина ХМ-а није баш оно што бисте назвали "корисним" потезима. Роцк Смасх погађа са невјероватних 40 штета (било је само 20 у генима 2 и 3). Фласх буквално само смањује тачност ваших непријатеља, што можда и није нешто што вас занима. Такође је постојала склоност ка исцрпљеним покретима Нормалног типа, који не успевају да искористе способност ХМ-а да избалансира спискове. И немојте ни да почнете са Дефог.
Чак и они који су добри, као што је Сурф, нису добри за све Покемоне који их могу научити јер се потези дијеле између специјалних и физичких типова. То значи да ће физички нападни Покем воде, као што је Свамперт, наћи много мање користи од Сурф-а него посебни Покемон попут Киогре-а.
Било је и четири различита водена типа ХМ-а - Сурф, Ватерфалл, Диве, и Вхирлпоол - током серије, што је помало лудо с обзиром да постоји осамнаест различитих типова Покемона, од којих већина никада није имала ни једну ХМ. Ово, заузврат, ставља огроман терет Покемон-у воденог типа да научи вишеструке ХМ-ове упркос томе што можда не желите или вам то треба.
Проблеми рођени од других проблема
Ова два главна проблема такође доводе до појаве других проблема, као што су такозвани "ХМ Славес", који су Покемон који се само држи около јер су научили четири различита, усрана ХМ-а да никада не желите да ваши стварни борци научити.
Працтицал Солутионс
Колико год сам вољан само да се пожалим на говор у хипотетици, уствари ћу дати нека практична рјешења за овај проблем, који је искрено потпуно погрешан током трајања серије.
Потенцијал је материјал
Требало би да можете да користите ХМ на оверворлд-у, а да не присиљавате Покемон да га научи. То значи да ХМ не морају бити велики потези, нити ћете бити присиљени да научите јебене потезе. То значи да се не можете ослонити на чињеницу да Покемон зна одређени потез само зато што користи одређени ХМ. Другим речима, Покемон би могао да користи Сурф на оверворлд-у, али Дев не експлицитно зна да ли заиста имате Покемон који познаје померање воде; они само знају да имате Покемон који је способан да научи кретање воде. Међутим, ово је јефтино и лако решење.
Диверсити & Баланце
ХМ треба да буду представљени великом разноликошћу Покемон типова. Дакле, можда постоји пожар еквивалентан Сурф-у, који би вам онда омогућио да се возите на лави, што би било чудно. Можда постоји тло еквивалентно Дивеу (већ постојећем Дигу) који вам омогућава да се спустите у одређена подручја. Можда постоји бајковити потез који омогућава да ствари на свету почну да плутају, слично начину на који се прашина користи у свемиру Петра Пана / Тинкера.
Изнад и изван
Док сам се у великој мери фокусирао на то како се ХМ везују за борбу, још један недостатак ХМ-а је да њихова надземна употреба заиста не инспирише. Укратко, описао бих их као да нису довољно оријентисане на акцију или су логички оријентисане. За акциону оријентацију, ви желите нешто што има неки осећај. Нешто што се може боље контролисати вештином, што може да захтева одређену количину времена да истински овлада и искористи. За логичку оријентацију, желите нешто што је добро за загонетке. Нешто што вас наводи на размишљање на апстрактан начин, који би се онда могао користити на различите начине.
Замислите да можете да користите хоткеи одређене ХМ-ове на дугмадима лица да бисте могли да направите брзу ватру, Зелда-сигледни потези на надземни свет. Заправо, гледајући уназад на стари 2Д изометријски Зелда наслови откривају тону различитих ствари које би се буквално могле украсти.
Замислите да је Цут био претворен у нешто што је еквивалентно Линковом мачу. Само притискање А, ваш хоткеи за Цут, на целом свету вам може омогућити да сечете траву, баш као у старој школи Зелда наслова. У ствари, старије игре у серији вам омогућују да сечете траве помоћу функције Цут, али је потребно да уђете у мени да бисте је активирали. Снага се може користити за гурање камења као што је увек, или можда може да вам дозволи да покупите и баците камење. Можда би Ирон Дефенце могао постати челик типа ХМ који се користи као Линков штит.Електрични Покемон би могао користити магнетизам сличан Магнетским рукавицама Легенда о Зелди: Орацле оф Сеасонс.
Наравно, све ово би било теже апстрактно сада када се серија удаљила од својих изометријских 2Д корена, али потенцијал да потпуно револуционира Покемон поновном употребом старих Легенд оф Зелда идеје су скоро бескрајне.
Рецап
Укратко, мислим да имплицитне тимске балансирајуће способности ХМ-а више него доказују зашто су требале остати. У ствари, мислим да би се заглавили да су заправо били иновирани. Да су се програмери само потрудили да у ствари избалансирају ХМ-е тако да су били разноврснији и мање усрани, онда систем не би требало да се мења. Што је још важније, људи не би жељели да се то промијени, јер би то био кључни дио свјетског дизајна, а не нејасно занимљива, али на крају и досадна фуснота.