Зашто Нинтендо први Реал Мобиле Фораи & зарез; Миитомо & зарез; Има све, али нестао из рефлектора

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 28 Јули 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Зашто Нинтендо први Реал Мобиле Фораи & зарез; Миитомо & зарез; Има све, али нестао из рефлектора - Игрице
Зашто Нинтендо први Реал Мобиле Фораи & зарез; Миитомо & зарез; Има све, али нестао из рефлектора - Игрице

Садржај

Када Миитомо пуштени смо, сви смо били врло интригирани и гледали смо на игру као на заједничко и индивидуално искуство. Игра је изгледала тако слатко и били смо заљубљени у колекцију ликова.


Авантари играча се могу појавити у истој просторији, разговарати и једноставно се дружити. У игри је постојао масиван елемент разговора. Прави драгуљ у круни ове игре је био мали ексклузивни свет, где смо сви заједно могли да се дружимо, да се облачимо и да правимо блесаве фотографије.

Првих неколико дана, чак и недеља, сви смо се добро сетили да се пријавимо, одговоримо на питања и да се дружимо, али како је време пролазило, људи су се нашли сами у заједници; ако се уопште сјећају да ће се пријавити.

Брзо смо пали на игру, али смо брже пали. Дакле, шта се догодило, шта је пошло наопако и шта може да уради Нинтендо да би поново поново заволели игру?

Игра није отворени свет који бисмо волели.

Аватари не могу рећи или радити што год жели њихов контролор. Они могу само да одговоре на претходно генерисана питања. Ако се играчима постављају питања на која не желе да одговоре, онда морају стално тражити питања, док не нађу одговор на који ће одговорити. Игра не охрабрује друге играче да коментаришу одговоре других људи, изван посјета пријатељима. Конкретно, играчи морају да пронађу одговоре других играча на коментар, што је мало језиво!


Мало је посла за стално интеракцију, јер играчи морају да донесу свесну одлуку да интерагују како би наставили игру. Спорадична природа посета пријатеља није велика; не постоји ништа што покреће посјету, тако да су многи аватари усамљени. Пошто су то интеракције које чине игру привлачном, то није велики механичар.

Нема већих догађаја у игри.

Одговарање на једно глобално питање или добијање новог сета одеће са ограниченом серијом није довољно за одржавање интереса. Игру је потребна мини игра у којој пријатељ са највишим резултатом може освојити награду.Питања су слична стилу истраживања тржишта и нису оно што људи искрено говоре једни другима. Осим тога, нико не брине о томе "што се недавно преселило" пријатељски емоционално.


Зарадити у игри валута је стварно спор.

Цанди је бескорисна валута и играчи не могу да је замене за кованице или карте. Душа уништава када аватар улази у продавницу и нема довољно готовине да купи савршену опрему. Већина принципијелних играча ће одбити да плате да играју фреемиум игру да би купили више новца.

Миитомо "Дроп," мини-игра унутар Миитомо, где играчи могу добити слаткише и генерирати врхунску одјећу, захтијевају карте или готовину за игру. Али то је срећна игра! Врло је мало контроле над тиме гдје се предмети слијећу и успјешан пад не значи да ће играч бити награђен с било чим што вриједи. Нажалост, то су углавном бескорисни слаткиши. Игра захтијева довршетак игара.

Потребно је много времена за јасне обавијести, што узрокује проблеме

Не постоји начин да се прилагоде обавештења које добијају играчи, постоји много питања на која играчи не маре и да је потребно више прилагођавања да би се побољшала игра. Једноставно брисање обавештења траје дуже него играње саме игре и интересовање за играње опклада када је то време потрошено. Пропуштена је прилика за сакупљање новчића, јер играч не одговара на питања. То одгађа могућност куповине артикала у продавници у игри. И сама игра ради прилично полако и представља огроман одвод батерије.

Нинтендо може много да уради да би сачувао игру и објавио недавни велики патцх. Ово је омогућило играчима да прошире опције за додавање пријатеља, скрати време чекања, уведу нова питања, могућност прилагођавања соба и "Дроп" игра се редовно ажурира. Играчи могу гласати на оутфитсу других играча, који се осјећају плитко.

Ово не изгледа као да је довољно близу ажурирања. Игра треба много, много више, као што су: различите локације, питања која стварају пријатељи играча и стварна сврха игре. Имајте такмичења и способност да генеришете више ствари, а не само одећу и већу прилагодбу самог аватара. На пример, Зелда тематски одевни мини догађај је био тако забаван, волели бисмо више од овога. Погледајте овде за информације о овом догађају. Све у свему, игра треба да буде забавнија и треба да буде мање репетитивна. Желимо да видимо како реагују наши пријатељи наше ствари, ствари које су нам заиста важне - мање прича, више правилних разговора. И учините игру много бржом!

Све у свему, Нинтендо треба да слуша Миитомо обожаватељи, када су направили игру која је прилагодљива и када су људи провели вријеме у развијању сличности сличности, желе дугорочну инвестицију. Али ако игра остане празна и садржајно слободна онда је сумњиво да ће играчи наставити да играју, али ако раде на побољшању проблематичних подручја и инвестирају у игру, људи ће се вратити, али док они, Миитомо је усамљени, усамљени свет.

Миитомо је доступан за иОС и Андроид.