Садржај
- Мобилно играње је почело да се осећа заиста манипулативно
- Постоји више начина на које људи могу да плате новац за вашу игру
Мобилне игре су некада биле један од мојих омиљених начина за игру у покрету, али како је време пролазило, открио сам да се све мање окрећем. Мој иПхоне је имао неколико фасцикли посвећених играма, али се њихов број полако смањивао. Нешто се недавно промијенило у мобилном игрању и стварно ме је преокренуло на медиј.
Мобилно играње је почело да се осећа заиста манипулативно
Превише често налазим да су делови игре закључани од мене на одређено време, осим ако не платим време. Очигледно, ово није нова тактика. Компаније то већ дуго раде. Током протеклих шест месеци, стално сам проналазио игре које сам некада волио скакати на бандвагон. Најновији пример на који могу да се сетим је Аматеур Сургеон 3. Преузела сам је пре неколико дана, пошто ми се прве две игре заиста свиђају. Било је то добро вријеме, али онда је схватио да нови механичар за игре има темпирано хлађење.
Оно што највише мрзим у овој шеми стварања новца је то што је невјеројатно манипулативно и непоштено. Игра није дизајнирана с обзиром на крајњег корисника, већ је дизајнирана с обзиром на новчаник крајњег корисника. Увредљиво је мислити да се делови игре скривају док ја не чекам у углу док тајмер не заврши или плати.
Разумијем зашто толико много игара иде овим путем. Мобилне игре почињу да добијају прилично велике буџете иза њих, а програмери или издавачи желе да се увере да ће остварити профит. То је сасвим разумљиво, али закључавање делова игре осим ако ја не платим није начин да се то уради. То показује фундаментални недостатак вјере у игру коју су направили. Они не мисле да је игра коју су направили довољно добра да ће људи платити за њу, тако да се дијелови закључавају док корисник не плати за њих. Тужна је чињеница да бих платио новац за Аматеур Сургеон 3 то није укључивало све манипулативне сплетке.
Постоји више начина на које људи могу да плате новац за вашу игру
Могли бисте ићи путем Гхост Трицк: Фантомски детектив и дозволите кориснику да игра прве нивое или мисије бесплатно и наплаћује остатак. Скоро је исто као и плаћање новца за игру, осим што је можете испробати пре него што је купите.
И даље се надам да ће мобилно играње коначно изаћи из манипулативне тактике која је толико присутна данас. До тада, ако програмери настављају да стављају произвољне временске браве на механике игара, ја ћу их и даље брисати чим их испробам.