Садржај
Виртуал Реалити је била прича о Е3 2016, када је Сони посветио велики део своје конференције новој и узбудљивој технологији. Чак су и ХТЦ и Оцулус направили неке велике прскање на догађају са витринама својих ВР слушалица. Али годину дана касније на Е3 2017, исто узбуђење је готово потпуно нестало.
Пре него што је масовно тржиште изгубило интересовање, ипак, хипе и за Оцулус Рифт и за ХТЦ Виве био је ван овог света и ПСВР је направио идеју играња виртуелне реалности лакшим за приступ него икада. Али, пратећи сувише чести тренд превеликих производа, чини се да ВР није био нови најбољи начин играња на који смо обећани. Погледајмо сада како је стање ВР постало како га данас знамо.
Продаја
ВР системи су требали бити врућа улазница за јесен / зиму 2016. Извјештавајући о продаји од 1 милион слушалица, Сони је имао највећи тржишни удио. Они нису лоши подаци о продаји, али није ни близу онога што је Сони очекивао. У фебруару, ЦСС Инсигхт је предвидио да ће продаја ВР порасти за 800 посто до 2021. године, тако да је будућност можда сјајнија него што мислимо за ову нову технологију.
Постављена су велика очекивања за нове уређаје и они нису учинили како смо замислили. На крају, то је наштетило продаји лошије него што је итко очекивао, на основу позитивне реакције на њихов превелики маркетинг. Ниске продајне цифре су се тада углавном тумачиле као виртуелна стварност која је пропала идеја. Али пошто је ВР још увек нова, и стално развијајућа технологија, потребно јој је време да расте и нађе своје место на тржишту.
Маркетинг
Могућа штета за ВР је маркетинг. Свака компанија, пре свега, покушава да вам прода производ. Због тога је лако претерати у маркетиншким материјалима и конференцијама за штампу, постављајући невјероватно високу разину у смислу очекивања.
Док је гаминг заједница била фокусирана и фиксирана на ВР, јавност није дијелила исти ентузијазам. Ово је вероватно зато што је било превише различитости, прерано у животном циклусу виртуелне стварности.
Просечан потрошач можда не зна разлику између Оцулус Рифт-а од $ 598 и Гоогле Цардбоард-а од 15 УСД. Према томе, може бити тешко за ширу јавност да окрене главу око тога шта је заправо ВР, и та конфузија је довољна за већину потрошача да се одрекну раног усвајања у корист приступа који чека и види.
Виртуал Реалити Софтваре
У гаминг заједници, чини се да постоји само незадовољство садржајем који је до сада произведен за ВР слушалице. Рано није постојала велика разноликост у њиховој библиотеци игара. ЕВЕ: Валкирие и Батман: Аркхам ВР било је неколико великих наслова, оба су добијала различите коментаре. ЕВЕ примио притужбе због прекомерне употребе микро трансакција и Батман: Аркхам ВР речено је да имају неспретне контроле које су понекад биле фрустрирајуће. Иако су неки ВР индие драгуљи изашли из овога, они нису тзв. Системске наслове које свака од слушалица мора да издвоји.
Да би све ово завршило, ВР није мртав, али једноставно више нема истог хипеа око њега. Још увек постоје неке обећавајуће игре као што су Скирим ВР и бројне индие игре Успон, али ништа заиста узбудљиво. Ипак, то је и даље јединствена играчка периферија која може пружити врло занимљив доживљај играчу, али је на девелоперима да схвате како то искуство учинити заиста јединственим и дивним.
Ако сте уложили у слушалице, сигурно ћете се извући из употребе, али можда не на исти начин на који смо мислили још 2016. године, прије пада популарности.
---
Јавите нам у коментарима оно што мислите да ћемо видјети од ВР у наредних неколико година, а за више садржаја везаних за ВР, погледајте неке од наших других чланака из ВР:
- 7 најбољих слушалица за виртуелну реалност за 2017. годину
- 7 игара које су потребне за скок у ВР
- 6 Сцариест ВР Хоррор Гамес За Ноћ вјештица 2017
- 5 најбољих игара за Плаистатион ВР