Зашто је Леагуе оф Легендс тако тешко избалансирати

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Децембар 2024
Anonim
My Secret Romance - Серия 1 - Полный выпуск с русскими субтитрами | К-Драма | Корейские дорамы
Видео: My Secret Romance - Серия 1 - Полный выпуск с русскими субтитрами | К-Драма | Корейские дорамы

Садржај

Ако сте ви Легија славних играч, или било ког другог МОБА играча за ту ствар, шансе су да сте отишли ​​против шампиона или двојице које вам је изузетно тешко суочити.


Не ради се о томе да је ваш непријатељски непријатељ супериорнији од вас у смислу вјештине - чак можете бити и више од њих у смислу личне финесе. Не, изгледа да су изгледи наслагани против вас једноставно зато што је шампион који користе је далеко супериорнији од вашег.

То обично доводи до критиковања програмера игара за неправедност свега. Осећамо (и понекад с правом) да смо у неповољном положају јер не играмо шампиона који је тренутно најјачи или најпопуларнији. Треба нам дозволити да играмо било ког шампиона којег желимо и да имамо једнаке шансе да победимо са њима. На крају крајева, то је разлог што игра има тако велики списак, зар не?

Нажалост, то је проблем који је много сложенији него што мислите.

Зашто овај проблем постоји

Једна ствар Леагуе покушава да нам да разноврсност.

Од сада, Легија славних има више од 120 различитих шампиона, од којих сваки нуди потпуно другачији скуп вјештина које можете користити. Наравно, они су слични једни другима у смислу да сви имају одређену архетипску улогу (тенк, убица, стријелац, итд.), Али сви они имају своје властите способности за потписивање које заустављају монотонију.


Главна тачка балансирања у игри није само због поравнања терена за игру.

Овде се јавља проблем. Ова игра се труди да вам пружи другачије искуство када играте различите шампионе. Сваки од њих долази са сопственим снагама и слабостима, али нико не може предвидети колико га играч може узети. Добар играч зна колико је најбоље играти са снагама и минимизирати слабости. А понекад то раде тако добро да те слабости чине безначајним.

А ту су и шампиони који, иако нису били лоши на папиру, сувише су јаки у пракси, чинећи их потпуно фрустрирајућим да играју против. Да, још увијек имају слабости које би се теоретски могле искористити, али заправо је то много теже него што би требало бити.

Зашто онда не додати само неке слабости?

Звучи једноставно када то кажете, зар не?

Али шта се дешава када заиста повећате слабост шампиона? Наравно, популарност опада, и одједном почињете да виђате више шампиона на пукотини - што је позитивно.


ЗАПАМТИТЕ ХИМ? БИЛО КО?

Али понекад нерфинг може ићи предалеко и учинити шампиона готово бескорисним у одређеној мета. Главни пример овога у Легија славних је Иорицк. Давно, овај шампион је био један од типова 1 реда у врху стазе. Али био је превише фрустриран да игра против. То је довело до тога да је он нерфед, а сада га једва видимо на утакмицама.

У игри која покушава да вам понуди што је могуће више варијанти, у суштини уклањање потенцијалних избора који су вам доступни је штетно, чак и ако је намера била да друге шампионе учине одрживијим.

Не тако скривене последице

Након нерф-а, нешто друго се увек подиже да попуни празнину. Дошло је до тачке да када девелопери ослабе одређене шампионе строго на бројеве, други шампиони који су остали нетакнути у интиталном низу покушаја балансирања, одједном постају јаки - једноставно зато што сада имају боље бројеве од својих пала браћа. Чак и ако тај шампион није био користан или релевантан мјесецима или годинама.

Виктор је одличан пример шампиона који постаје привлачан избор након година када мало тога не види.

И тако се циклус понавља.

Имунитет од промена баланса

Од свега, ово може бити једино вријеме гдје можемо држати програмере чак и мало одговорним.

Ирелиа Одређени шампиони једноставно имају вјештину која их чини немогућим да их ефикасно избалансира. Често сте овде оставили само два избора, или их потпуно потпуно занемарујете тако што ћете их јако напастовати или мало подесити бројеве тако да буду лакши за руковање.

Управљив ... да.

Или се једноставно потпуно предате и надате се најбољем. Можда увођењем нових шампиона који су на истом нивоу снаге.

Срећом, број шампиона који обезбеђују ове проблеме је у мањини. Не чини га мање досадним за програмере или играче.

Дакле, шта се може учинити?

Искрено? Не могу да смислим ништа више од тога него што Риот Игре већ ради; Сваких неколико седмица разваљајте закрпе, а баланс се мења и поново.

Главна поента балансирања у игри није да се изједначи игралиште, бар то не мислим. То је више због уклањања проблема '0 контраигре' с којим се с времена на време сусрећете. То је једноставно једна од најфрустрирајућих ствари на које се можете суочити у било којој игри, суочавајући се с нечим што осјећате без обзира на то што ви још увијек изгубите.

Са сваким патцхом неки шампиони постају јачи, неки слабији. Јачи шампиони почињу да добијају популарност, посебно они који су заиста добри у ономе што раде док имају минималне слабости. Да би се борили против овог патцх-а се откотрља, бацајући друге слабије шампионе у нади да ће они бити изабрани више док нерфинг јаке да би се побринули за проблем '0 контраигра'.

Увек је било тако и вероватно увек овако, све док базенски шампион наставља да нуди разноликост. Иронично је како их покушавати понудити вишеструке изборе играчима, али ако их је покушала учинити супротно, све што нуди је застарјела игра.

Барем на овај начин видимо успон и пад шампиона, најбоље што можемо да се надамо је да наши омиљени шампиони засијају и на неколико тренутака.