Зашто сам поново покренуо Фаллоут 4 и почео потпуно игнорисати насеља

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 26 Јули 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Зашто сам поново покренуо Фаллоут 4 и почео потпуно игнорисати насеља - Игрице
Зашто сам поново покренуо Фаллоут 4 и почео потпуно игнорисати насеља - Игрице

Садржај

Фаллоут 4 је масиван. Један од највећих, најлуђих слободних светова које смо икада видели. Постоји много мисија, пратећих задатака, разних послова и случајних тамница које треба истражити, поред једноставног лутања Цоммонвеалтхом. Па зашто сам се осјећала толико заглибљена и затворена за вријеме свог првобитног остварења? Насеља.


Насеља, мада би могли бацити свој сопствени дух креативности Испасти франшизу, исисај живот Фаллоут 4. Током моје оригиналне игре, око 80% мог времена је потрошено на стварање или откривање насеља. Будући да је добро заокружен играч са више интереса, новинар овдје на ГамеСкиннију и креатор садржаја на ИоуТубе-у, једноставно немам времена за израду и одржавање насеља.

Много МинецрафтПријатељски играчи можда се не слажу са мојим избором да потпуно занемаре систем поравнања. То је веома креативно подручје игре и може бити веома атрактивно за играче претходно поменутог стаса. Међутим, има превише грешака у систему за прављење да би било угодно за архитектонски нооб као што сам ја, а чини се да је читав механичар као да је стављен на задњу секунду.

Проблеми у изради нагодби - кратак преглед

  • Постоји мало или нимало туторијала о изради насеља. Играчи су у суштини добили алате и речено им је да их граде, не знајући много у том процесу.
  • Углови камере су ужасни. Изузетно је тешко видети већу слику када играчи морају да креирају своја целокупна насеља од прве особе. Потребна нам је бесплатна камера или прегледна камера да бисте заиста видели шта се дешава.
  • Пољопривреда је глитцхи. Кад год играчи покушавају да култивишу своје вртове са више извора хране на свету, они ће открити да не могу да засаде онолико колико су мислили. Биљке заузимају огромну количину простора и одлучно су смешне лежати у прљавштини. Играчи су могли да проведу само сат времена у својим баштама, само изнова и изнова окрећући исту лубеницу чекајући да коначно схвати да је у прљавштини и да се може посадити.
  • Насељеници су глупи. Насељеници који долазе у објекте играча су, без сумње, глупи као нокти. Узмите, на пример, дриве-ин кино (верујем да се зове Старлигхт Дриве-Ин). Направио сам своје најбоље насеље тамо са прелепим објектима, свуда украсима, веома високом класом. Девет од десет мојих досељеника само је стајало у филмском платну. Штавише, сваки пут када покушате дати насељеницима посао да раде, они само буље у вас празно и често одбијају да покушају са било каквим усјевима или стражарским мјестом које желите да присуствују.
  • Ђубре. Да бисте изградили пространа насеља, требаће вам смеће. Што значи да ћете морати да покупите сваки аутомобил и штап са љепљивом траком који ћете наћи у дивљини, значајно скраћујући вријеме које ћете имати извана прије повратка у насеља (сазнајте више: Фаллоут 4 узима превише за просјечног играча).

Са свим овим проблемима и још много тога, израда насеља се дефинитивно може посматрати као брзо постављена да би се означио квадратић. Проблеми се не завршавају! Насеља захтевају вашу сталну пажњу, одвлачећи вас од стварне игре. Играчи не могу ићи десет минута без да иду на провјеру својих сиромашних досељеника. Увек постоји, УВЕК, глупо обавештење поред једног или више насеља на страници Радионице Пип-Бои-а.


"Ваши досељеници требају храну." "Ваши досељеници требају воду." "Ваши досељеници нису срећни." "Ваши досељеници немају одбрану." То је исцрпљујуће! Заклео би се да играш неку јефтину мобилну игру где треба да се бринеш за свој мали град. Ја се играм Смурф Виллаге или ја играм Фаллоут 4?!

Када поново покренете игру и одлучите да потпуно занемарите (осим обавезних делова) систем за прављење поравнања, видећете да радите много више у игри. Сигурно је забавно, али права ствар у игри је да изађете истражујући и довршавајући мисије. Урадио сам више на првих 10 нивоа мог новог карактера него на 25 нивоа са мојим претходним. Ушао сам у дијамантски град, започео везу са Пајпер, придружио се Братству челика, претражио свет за моје дете и борио се са Сваном (и умро).


Ако се икада осетите укоченим стварима Фаллоут 4, покушајте да одустанете од својих насеља (најлакши начин да то урадите је поновно покретање игре). Када немате одговорност брисати сваког досељеника у Цоммонвеалтх-у, добићете много више од авантуре и још више уживати.

Ако сте и даље спуштени на лукавост у насељима, погледајте овај корак-по-корак водич како да направите боље насеље (за почетнике).