Зашто не играм Леагуе оф Легендс & цолон; гамеплаи

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 23 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Зашто не играм Леагуе оф Легендс & цолон; гамеплаи - Игрице
Зашто не играм Леагуе оф Легендс & цолон; гамеплаи - Игрице

Садржај

Чуо сам много људи који хвале Легија славних за игру. Воле ликове. Воле стил. Понекад им се свиђају МОБА.


Међутим, мислим да је прецијењено; Мислим да је играње лоше.

Понављање

Не разумем како је 3 милиона људи гледало конкуренцију. Знам да се ово заснива на ономе што се некако чини и што не воли у игри, али хајде да будемо искрени, игра је иста ствар изнова и изнова. Знак се може променити. Играч може користити неке различите потезе. Све у свему, ви ћете убијати минионе, друге играче и уништавати куле и Некус противника.

Нешто занимљиво или забавно може се десити сваки пут, али то можете погледати ЈуТјуб, одмах га преусмерите на рачунар и не морате да бринете да ћете сатима чекати да се та занимљива ствар деси или не. На пример:

Товерс

Постоји једанаест непријатељских кула које треба да уништите пре него што срушите Некус. Сви они имају исте способности и здравље. Куле испред Некуса испаљују ласере, а остали испаљују оно што изгледа као ватрене кугле. Има их мало варијација.Зар не би могло да буде и удара грома или напада базираних на леду? Већина шампионских специјалаца не наноси штету против њих, тако да ће и ваши шампиони користити исти напад поново и поново.


Пошто се они не насумце бацају, ви тачно знате где ће бити. Можете само да трчите горе, надамо се да ћете избећи непријатељске шампионе, и да ћете добити мало штете док вас ваши поданици подржавају. Нема никаквог елемента изненађења за њих.

Такође морате да их убијете једанаест.

Реци ми да то није барем мало заморно. Сигурни су да их чувају други шампиони и неки поданици, али миниони не представљају претњу. Када су прваци поражени, та кула је бесплатна игра. Осим тога, борите се против непријатељских шампиона у целој игри. То је поента. Борба против њих овде, опет, не изгледа толико застрашујуће или ново.

Замислите да се то догодило у стрелцу или РПГ-у. Пролазите кроз причу и одједном, приповедач каже да морате уништити 11 торњева које чувају исти шампиони и исти пар слуге. Прве три или четири су забавне. Пет до осам је у реду. Девет, десет и једанаест вас терају да се убијете. Постаје досадно брзо са истим непријатељима и ништа ново за зачинити сваки торањ.


[Слика]

Само се борим против других шампиона

Постоји пет других шампиона који ће вам помоћи да уништите куле, али то само чини да је тако кратко. То би било нешто мање од две куле по особи, а непријатељска веза би се поделила на шест начина. Ту су Барон и змаја, али они се мељу око два пута по утакмици. То није много за направити, тако да се већина играња троши убијањем шампиона и миниона.

Највећи део играња се троши убијањем шампиона и миниона.

С обзиром на то колико брзо куле и Некус падају, ви заиста трошите пуно времена на непријатељске непријатеље.

Ставимо ово у поређење. Играш стрелца, и бориш се са истим шест непријатеља изнова и изнова. Сигурни су да су прилично тешки, али почиње да постаје досадна након неког времена, а ви стварно желите неке нове ствари које ћете убити. Неке грунке се бацају у микс, али их је тако лако убити да им не посвећујете никакву пажњу. Ово се наставља до краја игре. Жалите се, али ништа се не може учинити. Када коначно завршите крајњи циљ добијања базе противника на крају, игра се завршава, а ви имате опцију да поновите исту ствар, тако да и ви. Да ли се забављате?

Некус

Некус само сједи тамо, чуван од стране торњева. Као и куле, све су исте ствари. Не могу напасти. Они се не појављују случајно. Они су управо тамо где су били у претходној утакмици и игри пре тога и утакмици пре тога. Једина ствар која се мења у њима су шампиони који их чувају и нападају, а то зависи од играча.

Мислим да би било много занимљивије када би Некус могао барем једном замијенити мјеста. Ставите у ћошак који чувају куле, а не само у средини. Можда ће требати мало прераде на мапи, али ја ћу доћи до тога.

Мапа

Већина људи игра на Суммонер Рифт. То је у реду. Не занима ме која је ваша мапа, али мапа је исти једноставни формат изнова и изнова. Ви се мријесте или на врху или на дну. Постоје неке куле. Постоји нека џунгла, а онда је поток који пролази средином карте. Куле не мијењају стране; та прва кула десно у средњој стази никада неће бити на левој страни. Свака мапа је потпуно у камену.

Ако би се куле барем замијениле са стране, тада би игри додавали нову варијанту која би задржала играче на прстима. Читава мапа се не мора мијењати сваки пут (то би било смијешно), али барем мале ствари. Чак и ако је стрелац где су нивои слични и непријатељи су исте основне дроне, ствари се мењају. Непријатељи ће се појавити на истој локацији, али ће се кретати другачије, овисно о томе како се крећете. У зависности од игре, неки непријатељи ће чак имати различито оружје или способности.

Нешто тако једноставно као што је барунско лупање на мало другачијој локацији сваки пут или у позицији за померање торњева, додала би потпуно нови слој игре који би био одличан и заиста натерао играче да гледају све што се дешава око њих уместо непријатељских шампиона. .

[Слика]

Поданици

Ваши поданици се појављују на почетку игре да вам помогну. Они могу бити од велике помоћи, али доказују да су једнако репетитивни као и остале ствари које се појављују. Они слиједе исте путеве. Они се мријесте са истих локација.

Замислите да су, уместо да се спуштате на средњу стазу, бот лане, и горњу траку, сви отишли ​​на средњу стазу? То би заиста бацило играче на петљу и изазвало мало изазова за топ и бот. Средња стаза би вероватно била веома срећна. Замислите да се могу појавити са средине карте. Да ли је то најпрактичније? Не, али ипак би било занимљиво.

Ово је ипак битка!

Имајући у виду да су то сви шампиони који су заједно бачени у битку, можете очекивати да ће сценариј бити мало другачији сваки пут. Ако бисте се вратили у стари Рим и ушли у Колосеум, лавови (непријатељски шампиони) не би вас сваки пут нападали на исти начин. Остали гладијатори (слуге) би варирали своје нападе и кретали се другачије. Ако би вам било дозвољено да се борите са оружјем, свако оружје не би било потпуно исто. Непријатељско оружје не би било потпуно изнова и изнова (различити дизајн, оштрина, дужина, итд.). Ако би вам дали кочију, не би се стално мачило на истом месту.

Ин Легија славних, игра која се центрира око борбе, бацајући шампионе заједно да се боре и скидају базу противника, има смисла сваки пут да се ствари дешавају мало другачије. У рату, ништа није исто. Она еволуира; играчи еволуирају. Чак иу реалном животу као што је фудбал, игра се мало мења.

Погледајте само лијево (сличне су, али довољно различите да би игра била занимљива). Он одбацује противника и чини га изазовнијим. Није значило да буде исто. Осим тога, садња свега на истом мјесту сваки пут је само глупа. Тражите да будете убијени у том тренутку. То је лоша стратегија.

[Слика 1 и 2]

Није за случајне играче ...

Људи су ми то рекли Легија славних није за повремене играче и морао бих се сложити. Тренутно има 126 шампиона. Након што потрошите безброј сати добивши довољно тачака побуне или утицаја да бисте откључали сваког шампиона, морате играти са сваким шампионом да бисте утврдили који од њих добро ради. То траје заувијек.

Након што прођете кроз све те глупости, сада имате шампиона, или шампиона, који волите да користите. Сада морате скочити и усавршити оне шампионе. Сада можете да схватите шта тачно функционише на том шампиону и шта није. Одредите које ставке ћете опремити, које ставке нећете опремити и који су напади најбољи. Схватите почетну игру, средњу игру и крај игре.

Онда можете да играте игру заиста. Можда сам само ја, али то је смешно досадно, чак и за хардцоре играче, и не узимам у обзир чињеницу да Риот непрестано издаје нове шампионе који ће проћи и откључати (Екко). Искрено нисам сигуран зашто би људи уложили толико времена у игру за то. Такав систем је неугодан.

Међутим, овај систем је такође веома ограничен. То гурне повремене играче. Смите је доказао да МОБА могу радити са једноставним системом који омогућава повремене играче, па зашто Легија славних мораш имати тако тешко? Разумијем да у овом тренутку Риот неће у потпуности прерадити свој систем за случајне играче, али зар то не би било могуће учинити нешто једноставнијим?

[Слика 1 и 2]

Последње мисли

Додуше, Легија славних има цоол концепт. Да није било бескрајног понављања, вероватно бих свирала сваки пут. Само не желим да губим време са игром која се понавља и фиксира. Радије бих провео своје време са стрелцем или РПГ-ом, или било којим другим жанром у којем се тренутно налазим са непријатељима који ме изненаде и разноликијим од оних истих пар непријатеља на малој мапи.

Имајте на уму да је ово моје мишљење када је у питању игра Легија славних. Можете волети игру са свим својим срцем и добити максимално уживање од тога, али ја не желим и желим да истакнем неке од разлога зашто ми се не свиђа толико.

Јави ми зашто радиш или не волиш игру Леагуе у коментарима испод.