Гунс. Демони. Брзина. То је једноставан наслов ове нове приколице Бетхесда, као и филозофија иза сваког избора дизајна и одлуке која је донесена у изради овог новог Доом. Иако ме није брига за мултиплаиер аспект игре, то је кампања једног играча која ме је узбудила.
Када Волфенстеин: Нови ред пао је 2014. године, похваљен је што је вратио модел класичног стрелца. Била је љутита, недостајало јој је здравље и захтијевало је брзо размишљање од играча умјесто поп и схоот игре која се чини стандардом за сваког стрелца ових дана. Изгледа да је Бетхесда изградила ово и ново Доом је спреман да нас врати у еру избегавања непријатељске ватре, кружења и махнитог покрета који су учинили стару школу "трзањем" стрелаца толико забавним. Чак и већина борби које су до сада приказане у игри су "арена" попут сусрета који вам дају велику површину и обиље ватреног оружја које можете пробити кроз таласе и таласе пакленог мријеста. Лично, ово сигурно надмашује спорији и атмосферски приступ Доом 3.