Садржај
Упркос томе што би неки фанови можда хтјели расправљати, индустрија игара је прије свега посао. Ваша омиљена компанија? Да, они брину о теби до одређеног степена, али морају истовремено да зараде профит. Што је мање копија продатих игара, више ће проблема бити у програмерима.
Да би се копије продале доследно, привлачније масовном тржишту је сигурнији пут. Уосталом, што је већа потрошачка база, већа је шанса да ће игра добро проћи.
Цасуалс - (не баш)
Разлог зашто игре воле Зов дужности серија остаје популарна упркос томе што постоји (недвојбено) бољи избор тамо нудећи имерзивнији / реалистичнији стријелац из прве особе је да они нуде пут најмањег отпора неком новом у игри. Путеви убијања, време убијања, начин на који је мапа постављена ... све то долази заједно, тако да чак и најобичнији играч на бојишту може да се осећа награђеним.
Ове врсте игара имају термин "цасуал". Иако ја лично не волим термин јер има негативан аспект - барем у свету игара, то је истина у смислу да ове игре не траже превише играча и тако је приступачније већем делу играча, посебно зато што су ове игре мање дуготрајне.
Начин на који је већина модерних игара дизајнирана је да им се допадне сви
Како онда игре као што су Дарк Соулс успијевају остати релевантне упркос томе што су супротне од онога што сам управо описао?
Ове игре питају много својих играча: они су тешки, захтевају више сати играња како би овладали и поставили баријеру између играча и награде ако не успију да заврше задатак који се од њих тражи.
Тежина игре је позната по томе што обесхрабрује нове људе да покушају. Један од најчешћих страхова који имају је њихово искуство ће бити уништено ако се заглаве у одређеном тренутку, спречавајући даље напредовање.
Ово је оправдана брига. На крају крајева, плаћање пуне малопродајне цијене за игру значи да имате право на потпуно искуство ... па када вас игра спрјечава да је добијете због њене разине тежине, има смисла да је то искључивање за неке.
Таке Блоодборне'с последњи ДЛЦ на пример. Многи играчи су били одбачени од шиљака у тешкоћама, посебно оних који су радили на новој игри +. Прва битка са шефом је једна од најтежих од свих доступних игара и има их Блоодборне играчи који су једноставно одустали од ДЛЦ-а.
Упркос овој слави, управо је приступ Дарк Соулс серија узима са својим потешкоћама које га издваја од осталих.
оно што чини Дарк Соулс игре толико различите је да верује играчу да схвати ствари саме од себеДа, неке људе привлачи серија због потешкоћа и лако је схватити зашто: начин на који су већина модерних игара дизајнирани да се допадну сви. То укључује играче свих узраста и зато су игре у складу са тим прилагодиле своју сложеност.
Ко јос ово пропусти? Знаш ... кад ниси имао исти колачић који су имали други свештеници?
Једноставније игре захтевају и мање уложених сати да би се постигао неки облик задовољства. Видели смо игре као Ворлд оф Варцрафт "угасио" се током година (посебно са системом талената), здравствене шипке уклоњене из пуцача из прве особе, појављујуће МОБА које су уклониле последњег механичара ... листа се наставља. Све се то ради из горе наведених разлога. Искрено? То није тако лоше у великом обиму ствари јер омогућава људима са мање времена да улажу у свој хоби да би одмах скочили.
Иако ми се не свиђа како се лако играју, не мрзим га. На крају крајева, што је више људи који узимају видео игре и схватају да су више од онога што су некада били, то је боље.
Али ... Ово оставља играче који желе прави изазов на крају дана незадовољни.
Наравно, постоје поставке о тешкоћама, али у том тренутку, то није ништа више од тога да игру отежате због тога што је тешко. То је само неколико игара које су успеле да побољшају гамеплаи са подешавањем тешкоћа, уместо да га непотребно фрустрирајуће.
Тхе Витцхер 3'с Деатх Марцх се суочава са потешкоћама које се препоручују од стране скоро сваког, јер се чини да се борба промишљено приближава, слично као што би Витцхер требао. Борба је појачана као резултат, а да не желите да извучете очи.
Постоји уобичајена заблуда да Дарк Соулс серија је управо то, тешка игра која је направљена да би била тешка.
Ово није истина.
Серија користи своје потешкоће на начин да побољша искуство играча. Игра вас не држи за руку и не открива вам све. На тај начин, оно што чини Дарк Соулс игре толико различите је да верује играчу да схвати ствари своје, нешто што нове игре заборављају да ураде. Ако вас газда покаже, то вам не даје корисне савете или открива очигледну слабу тачку. То вам омогућава да правите сопствене грешке док коначно не схватите шта да радите.
Што се тиче приче, игра вам никада не каже све, остављајући вас да скупите трагове заједно, па чак и тада ће ваша интерпретација приче бити другачија од неке друге јер постоје одређене ствари које играч може лако пропустити.
Све је поприлично освежавајуће и додаје се искуству пошто је играч ту само за то Дарк Соулс серија: Искуство.
Само они играчи који су разумели значај одређене ставке могли су да приступе овом завршетку Блоодборне-у
Ако вас игра води кроз све, објашњавајући све, нудећи вам мали отпор, онда је то мање искуство и више од тога што сте још један путник за вожњу. Која је вреднија? Искуство или могућност да сведочите?
То је разлог зашто Дарк Соулс серија је израсла из ниша у оно што је данас.
Док је серија постепено постала приступачнија новим играчима, она је била неумољива у својим потешкоћама. Не брине се због привлачности масовног тржишта, него се фокусира на то да играчу пружи искуство које је само а Дарк Соулс игра може да понуди и то је много успешније за њу.