Зашто је играње постало тако репетитивно

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 28 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !
Видео: Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !

Хајде само да седнемо и размислимо о игрању. Не, не мислим на игре као цјелину, мислим на игре које излазе или које су недавно изашле, и на трендове које прате. Не мислим на индие, нити на Андроид игре овде. Само велики момци - Ксбок, Плаистатион. Стићете тамо где ја идем са овим.


Сада у глави помислите на пет игара истог жанра на истој платформи. Ако сте страствени играч, то не би требало дуго трајати.

Могу се кладити да су најмање три од тих пет сличне једна другој. Па, зашто је ово, размишљам?

Наиме, по мом мишљењу, наслови који излазе носе упадљиву сличност. ако бих кратко образложио зашто мислим да би ово изгледало нешто слично овоме:

  1. Девелопер добија велику дебелу метафоричну сијалицу преко главе.
  2. Игра се развија са тим идејама.
  3. Игра излази, а друге компаније и корпорације откидају ту идеју, верујући да је могу искористити да би добили више продаје. Или идеја је стара која се користи изнова и изнова и изнова са "Ако није сломљена, не поправљај" размишљање.
  4. Завршавате, током година, са играма које имају сличну механику са (можда) различитим причама, ликовима и нивоима.
  5. Напокон имате ову широку палету игара које су у основи "исте".

Ево примера.

Пре неколико дана сам свирала ХомеФронт у једној седници. Добра игра, ја бих је препоручио свакоме. Авај, то није мој проблем с тим. Мој проблем је у суштини, зашто ова игра прилично одражава контролу игре Цалл оф Дути. Или зашто се играчки мотор осјећа као други наслов ТХК-а: Фронтлинес: Фуел оф Вар. Још једна добра игра. Мој проблем је у томе што се чини да у првом лицу пуцач жанра, ја играм "добре игре" које не успевају да буду сјајне игре, јер су презаузете копањем других игара или понављањем истих старих процеса, мотора и стилова, и преко, и преко, и преко, и више у моногамији.


Зов дужности и ово. Готово свака игра коју су направили у свом жанру, било да је у питању Треиарцх, или Инфинити Вард, била је иста. Различито оружје, друга прича, различити ликови. Исти. Гаме.

"Ако није сломљена, не поправљај!"

Кунем се у све што је свето, ако Цалл оф Дути: Духови ће бити слично, јер ја мислим да ће то бити, ја ћу купити игру, играти игру, онда прекинути игру, и послати је назад у два. Зато што ће бити разбијено, и они га могу поправити. Идеја о том размишљању је сама по себи сломљена!

Ове компаније не праве нове игре. Они праве старе игре, са новим садржајем. У суштини свака игра коју су направили је иста. Да покупимо две серије мало више.

Зов дужности:

  • Модерн Варфаре.
  • Свет у рату.
  • Модерн Варфаре 2.
  • Блацк Опс.
  • Модерн Варфаре 3.
  • Блацк Опс 2.

Иста игра. Иста механика. Исти стилови игре.

Ништа. Нев.

Не вјерујте ни за тренутак да сам ја незадовољан потрошач. Волим ове наслове. Једноставно ми се не свиђа начин на који их прилагођавају сваки пут, тако лагано. Осећам се као да тамо има образа - као да те компаније не желе да се труде да постану боље. Као да желе узети старе рецепте и ставити на њих нову зачину. Сигурно имају мало другачији укус. Али то је исти проклети оброк! Цалл оф Дути је исти од објављивања 2007. године.


То је од модерног ратовања даље, не рачунам претходне игре ЦоД-а.

Једем ЦоД од 2007. Сада је 2013. Ја у основи говорим себи, гризем у исти ЦоД за играње за оно што ...

Шест година?

Нико не жели да једе исту рибу више од пола деценије! Дај ми мало говедине или свињетине или тако нешто! Не стављајте само нове зачине сваки пут! Свака нова игра коју чините изгледа као експанзија.

Да ли то смисла? Ово је најбољи пример како су програмери игара:

  • Постаје превише удобно.
  • Савршено задовољство да се исте идеје користе изнова и изнова.
  • Савршено задовољство да се украде једна од друге са истим идејама, упркос могућности да покуша нешто друго да буде тамо.
  • Фино и глупо седети на својим насловима, уместо да се враћамо тамо, да добијамо нове ствари, и да играње није пријатно искуство. Али проклето сјајна.

Тамо, моји читаоци, је одличан пример како је играње прошло корпоративно. Неки више не трагају за новим начинима како би играчи били срећни, већ рециклирају исти стари материјал како би саставили игру и генерирали продају.

И само на том појму, само тај једноставан принцип да је профит бољи од искуства клијента, чини ме играчем толико разочаран да свирам ове наслове. Спустите се да су моје потребе занемарене за нешто ново.

Овај вук, једном ...

Уједено је.