Садржај
Дарк Соулс ИИ: Сцхолар оф тхе Фирст Син долази у априлу за модерне конзоле и ПС3 као додатну, ремастередирану игру са свим својим ДЛЦ-ом, а затим и неким другим. У задње вријеме се осјећам прилично смионо, па сам у свјетлу недавних догађаја покупио своју копију Тамне душе: Припремите се за издање по први пут.
купио сам Дарк Соулс током продаје Стеам-а прошле године, али никада није додирнуо игру. Не само да су ме прогониле ужасне приче о неуспјеху с којима сам се сусрео у каријери, него сам на крају и отјерао Игре за Виндовс Ливе. Срећом, узели су ГФВЛ сервере Дарк Соулс и интегрисани Стеамворкс у једначину.
Искрено, нисам много напредовао у игри, упркос томе што сам је играо доста током протеклих пар дана. Дарк Соулс је застрашујуће тешко и то није за слабе срце. Игра вас почиње борити са страшним створењима и само се погоршава одатле. Сви знају Дарк Соулс је смијешно тешка игра, која није за расправу. Демон Соулс имао је и изузетно изазовну борбу, али нисам уживао у игрању те игре упола мање. Дарк Соулс је, на крају крајева, духовни насљедник Демон Соулс. Шта се онда променило?
Тамне душе: Припремите се за убиство
Па за једног, Дарк Соулс је постављен у а потпуно отворен свет. Плаиерс оф Демон Соулс везани су за кућну базу звану Некус, и путују земљом са варп камењем. Ин Дарк Соулс међутим, једини екрани учитавања које ћете икада наићи су када учитавате игру или када умрете. Ни у једном тренутку не пролазите Дарк Соулс хоћете ли се учитати с једног мјеста на друго; свет је литералли сеамлесс.
Дарк Соулс, Лордран, повезује се тако добро да је свијет беспријекорно беспријекоран - нема потребе за утоварним заслонима!Не постоје ни тачке; или мапу, тако да не очекујте навигацијску помоћ која није ништа друго до правац од карактера који се не може играти. Почео сам да верујем да никада нећу видети да игра прати овај тренд играња улога који је у великој мери одсутан током последње деценије. Дарк Соулс и то добро ради. Игра зна како да заиста награди играча за њихов напоран рад и истраживање. Ох, и јесам ли споменуо да је крајолик диван? Нарочито ако играте ПЦ верзију са модом треће стране, ДСФик - који је прилично обавезан јер девови нису знали како да стварно пребаце на ПЦ у то време.
Дарк Соулс суштински има два различита облика 'валуте': Душе и Човечанство. Можете сакупити соулс убијањем непријатеља или употребом предмета душе. Ове душе се користе за изравнавање, куповину артикала, модификовање опреме и неколико различитих задатака. Апсолутно не недостаје начина да се потроше све ваше тешко зарађене душе.
Разбацани су око Лордрана бонфирес које можете искористити као ефективне контролне тачке. Ово су само неке од сигурних подручја у цијелој игри, а користе се за мноштво ствари као што су нивелирање, подешавање магије, поправљање опреме, савијање других кријеса, надоградња опреме, име. Трговци продају комплете који проширују функционалност ваших кријеса широм свијета.
Човечанство- са друге стране - ради много другачије. Иако то није баш валута, а више зброја екстра живота, морате га 'потрошити' на ломаче расутих по Лордрану. Твој лик - Халлов (фанци ворд фор ундеад) - мора убити за шансу за Човечанство. Једном када окупите неко тешко стечено човјечанство, можете се вратити у живот и преокренути светост. Такође можете користити било коју додатну Човечанство коју сте сакупили да бисте запалили ватру, која ефективно додаје 5 додатних Естус флашица - или "напитака за здравље" - до вашег максималног броја кад год се одмарате на тој ватри. Након што прођете кроз игру неко време, моћи ћете да палите ватру више пута за више Естус фласкса кад год вам понестане.
Кад умреш Дарк Соулс, испустиће све ваше тренутно активне - или "меке" - Душе и Човечанство. Имате шансу да се вратите на место где сте умрли и опоравите све. Ако умреш пре него што поново стигнеш до те локације, све ће нестати и испустићеш било коју мајушну суму коју си успео да зарадиш док се покушаваш опоравити. Такође, ако сте људско биће када умрете, бићете враћени назад у Холловед стање.
Човечанство има своје предности и мане, али да би их у потпуности разумели, прво морамо разумети како мултиплаиер ради у Дарк Соулс. У било ком тренутку током игре, можете видети оно што изгледа као плави етерални лик који улази и излази из постојања. Ово су други људи који се играју Дарк Соулс из целог света (углавном захваљујући недавној закрпи која је укинула закључавање региона). Понекад ће кријес осветлити све детаље о некоме ко ће тамо идолирати. Ови духови играча, међутим, не могу да ступају у интеракцију са вашим светом - бар не док сте ви Холловед.
Док путујете по Лордрану, можете приметити поруке угравиране на земљи које су упадљиве сличности са порукама из туторијала које су програмери оставили. Су поруке које су оставили други играчи да дају - или трик - вама у правом смјеру. Ове поруке могу бити изузетно корисне у проналажењу скривеног блага или откривању куда даље, само будите опрезни јер ће вас понекад одвести у заблуду.
Дарк СоулсХуманистички систем чини једно од најјединственијих мултиплаиер искустава икада.Док су људи, сви непријатељи вам наносе мало мање штете, ви сте боље у проналажењу додатног плена и имате веће шансе да нађете Човечанство у убијању. Такође можете наћи ознаке које личе на поруке које играчи напуштају, али краће и светлеће бело или жуто уместо наранџасте. Ово су места где можете позива друге играче (или селективни НПЦ) како би вам помогли у противном против чега. Оне имају посебно велику шансу да се појаве непосредно пред битком шефа. Последња ствар коју треба пазити на људско биће инвасионс. У било ком тренутку док су ходали око Лордрана, сва меса и крв, друго Дарк Соулс Играч унутар 10 нивоа од вас може напасти ваш свијет да вас убије и украде вашу хуманост. Једини начин да се заобиђемо је да их прво убијемо и украдемо.
Иако можете употријебити неку ставку за напад на некога, много је учинковитије да се придружите Савезу који вас шаље на инвазије да би подбадали човјечанство. Тхе Савезни систем не само да значајно проширује знање Дарк Соулс, али проширује мултиплаиер искуство у целини. На пример, један Савез је посвећен убијању ликова играча који су Синнед, док други дозвољава да се суочите са играчима у арени и да зарадите змајеве скале да бисте постали драгоноид.
ВаатиВидиа на ИоуТубе-у прави фантастичан посао објашњавања Дарк Соулс лоре. Бити пажљив; његови видео снимци могу садржати спојлер.
Дарк Соулс је богата предајом, али игра је не представља играчу толико кроз причу као и кроз описе ставки. НПЦ-и у Лордран-у ће претпоставити да сте живјели у овом свијету цијели свој живот и да сте прилично сигурни како то сада ради. Не постоје НПЦ-и који говоре "контролне типке", нису свјесни да су унутар игре, и што је најважније, нису свјесни да сте управо ушли у Лордран прије 15 минута. Ово је игра у основи која каже: "Шта, имаш опаки случај амнезије или нешто? Сазнај то сама, душо."
И то је само то: Дарк Соулс ставља своје потпуно и потпуно поверење у способност играча да решава проблеме ситуације и схватите ствари саме од себе. Игре превиђају овај витални елемент игре више од деценије, сада, тако што нам дају путне тачке, ауто-организоване логове потрага или болно очигледне визуелне знакове.
Дарк Соулс награђује паметне играче за излазак из лепљивих ситуација, али их грубо кажњава што не користе здрав разум.Нешто друго што нам игре дозвољавају да урадимо, као играчи, је да се ослонимо на претходна стања чувања да поправимо фаталну грешку направљену током играња. Дарк Соулс користи механичара за аутоматско уштеду и неће дозволити играчу да уштеди по сопственој вољи ни под којим околностима. Ако направите грешку у Дарк Соулс, ви сте заглављени са последицама ваших акција током игре; и не чине да важни НПЦ постану непобедиви. Можете убити било кога, игра неће дискриминирати. Ако заиста желите да отежате себе и убијете важног лика, само напред. То неће утицати на тренутну прогресију приче само зато што их нема. Веровали или не, свет се и даље окреће - али ја не бих препоручио да их убијемо ради тога.
Сви ће опет бити тамо када уђете Нова игра +. Ако сте случајно убили чаробњака, али сте стварно хтјели научити чаробњаштво, нећете имати среће, само требате завршити игру (припремити се за плакање)!
Дарк Соулс комбинира све ове невероватне елементе игре и саставља их заједно у једној застрашујуће забавној игри. Иако основни модели карактера можда нису најатрактивнији, вероватно их у сваком случају нећете много гледати јер је крајолик који се налази око Лордрана апсолутно предиван.
Пажња о детаљима амбијенталних звукова ствара уроњену околину Дарк Соулс то је практично без премца до данас.Заиста не постоји музика о којој би се могло говорити Дарк Соулс- Понекад сумњам да је уопште тамо. Музички геек који јесам, ти би помислио да би ми се то истицало као главну ману у дизајну игре, али не; напротив, заправо. Да сам ја задужен за дизајн звука за ову игру, можда сам урадио исту ствар. Позадинска музика у видео играма функционише на начин који је намењен контроли и манипулацији емоцијама играча док се игра. Ако је борба са шефом у току, игра може имати брзу или нескладну мелодију која помаже да вам се испумпава крв - и верујте ми када то кажем Дарк Соулс то више не треба. Неке мирне средине могу такође да садрже музику, да се опустите након авантуре. Али углавном, Дарк Соулс само омогућава вам да слушате своју околину.
Ова игра вам омогућава да сами одлучите како ће Лордран утицати на вас на вашем путовању. Тишина само охрабрује играча да успостави дубљу повезаност са својим карактером. Ин Дарк Соулс, иоур једини прави пратилац је звук ваших властитих корака одзвања од терена. Нису сви НПЦ-и у потпуности поуздани, непријатељи не могу бити поуздани период и не можете увек имати поверења у друге играче. Морате да се одлучите и покушате да решите лажове. Игра увек чини да се осећате као да нисте безбедни, чак и када јесте. Поготово када је игра намерно недостаје нешто тако уобичајено као дугме за паузу- И да, прочитали сте то право.
Са таквом неумољивом бруталном игром, помислили бисте да би заједница била пуна грубих, непромишљених људи који се само брину за сопствену добит. Уосталом, тешка окружења стварају грубе људе, зар не?
Погрешно. Тхе Дарк Соулс Заједница је активна и препуна до данас, пуна пријатељских људи који истински воле серију и заједницу која је окружује. Нешто о освајање изазова Дарк Соулс постављен пред њих донио је базу играча на такав начин да никада раније нисам видео. Искрено вилица пада.
Дарк Соулс није за свакога. Борилачки сусрети са непријатељима су довољни да ми срце пали тако брзо да могу да осетим како ми крв пролази кроз вене. Пумпа смисао адреналин у тебе које нејасно препознајем од дана свирања Амнезија Тхе Дарк Десцент.
Ако - из било ког разлога - радите на изазову, онда ми дозволите да пренесем неколико савети за преживљавање Дарк Соулс:
- Када креирате свој лик, не покупите поклон Мастер кључа или класу Тхиеф за ваш први плаитхроугх. Ово омогућава приступ цијелој мапи одмах, а иако је потпуно могуће играти ову игру ван редослиједа, она ствара искуство које је много фрустрирајуће него што би требало бити. Пре него што то сазнате, ви ћете бити пред непријатељима да не бисте требали да се приближите до трећег дела приче.
- Не узимај умирање превише лично. Много ћеш умрети, не постоји много тога што можете учинити да бисте то прошли осим да учите из своје смрти. Одузми шта хоћеш и уради боље следећи пут.
- Ни под којим околностима немојте гледати у водича или се размазити на било који начин. Иде у Дарк Соулс слијеп је најфантастичнији и најисплативији начин за игру.
Дарк Соулс је једно од најживљих искустава које сам имао током последње деценије. Игра очигледно има своје мане, али они су тако лако погледати прошлост да то заправо и није толико битно. Осим ако, наравно, не покушавате да се повежете са својим пријатељима. Иако је то тешко (и може трајати сатима), није потпуно немогуће.
Са Дарк Соулс 2: Сцхолар оф тхе Фирст Син излази за ПЦ, Ксбок Оне, ПС3 и ПС4 у априлу, никада није било боље време да се вратите и проверите Тамне душе: Припремите се за издање ако већ ниси.