Садржај
- Шта се сматра ужасом преживљавања?
- Тхе Цлассиц Ресидент Евил Екпериенце
- Пропасти модерног резидентног злог искуства
Класик је реч која ми пада на памет када размишљамо о нечему што се сматра незаборавним. Било је класичних телевизијских програма, можда жанра научне фантастике или квиза, који нас подсјећају на сретнија дјетињства. Класични филмови који су изазвали снажне слике; класичне књиге које су нас пребациле у чудесна краљевства блиставе магичне величанствености, гдје су наше маште неограничено одскакале од једне авантуре ноктију до друге.
Затим, било је и видео игара - савршена комбинација свега што је садржано у мање технички импресивним медијским формама, са додатном способношћу да храбро контролише судбину нашег чврстог лика. Када лично размишљам о класичним играма, мислим на оригинал Ресидент Евил посебно игре - а такође и спајалице Финал Фантаси, Зелда, Покемон, и Марио, али они су можда други пут.
(Оригинални састав првог Ресидент Евила)
За мене, класика Ресидент Евил значи свака од оригиналних игара. Тако, Ресидент Евил и његов ХД ремаке, Ресидент Евил 2, Ресидент Евил 3: Немесис, Ресидент Евил: Код Вероница и Ресидент Евил 0. Сматрају се класицима са својим специфичним атрибутима, које ћу ускоро размотрити.
Сада, отприлике, цела поента овог чланка је да покушамо да упоредимо класик Ресидент Евил игре са каснијим понудама серије и покушај да се повеже образложење о томе зашто су оригинали били у складу са дефиницијом жанра Сурвивал Хоррор, Ресидент Евил, за који се сматра да је пионир.
Шта се сматра ужасом преживљавања?
Хорор опстанка обично обухвата неколико особина. Прво, као и филмови, они имају предосјећајну атмосферу - мрак и чудовишта заклоњена сјенама или даљином. Свет је разбацан ресурсима као што су муниција и рестаурати које је често тешко наћи. Грозни, монструозна створења насељавају овај жанр, чинећи играче разумним правилним приступом. Ствари су обично релативно споре да би обезбедиле неопходну напетост. Посебно опасни непријатељи сматрају се шефовима, јер их је готово немогуће поразити.
За све ово, као једноставно медијско поређење, помислите прво Алиен филм; то је савршена дефиниција Хоррор филма и обухвата све у класичном Сурвивал Хоррор.
Тхе Цлассиц Ресидент Евил Екпериенце
Цлассиц Ресидент Евил је о неколико аспеката који заиста дефинишу жанр Сурвивал Хоррор, укључујући ...
Атмосфера
Изузетно слутњачки осећај да сте потенцијално затечени од стране чувеног чудовишта, док узнемирујући амбијент СФКС-а свира око вас. Мрак, језива места и остаци претходних жртава зомби куге. Соундтрацкс који је изазвао мисли о очају и терору.
Тхе Инвентори
Екран минималистичког инвентара који је савршено одговарао аспектима преживљавања; било је врло ограничених расположивих ресурса, посебно на теже потешкоће, и само су додијељена мјеста од 6-10 јединица у основи значило да су планирање и управљање ставкама били кључни.
Тхе Гамеплаи
Ове врсте игара карактерише комбинација контролисања карактера у трећем лицу, док се снимају све страшне ствари које се превише приближе. Ту је и потреба да будете конзервативни са позиционирањем карактера када ангажујете противнике и тајмингом сваког пуцња и поновног учитавања - да вас не уједе исти исти луди зомби који вам даје невоље у вишеструким напорима у кучама, фабрикама и лабораторијама. Тада имате узнемиреност да не знате стање свог лика и да имате минималне здравствене ресторативе док идете на ножни прст са високим опасним противницима од осам стопа, способним да у три ударца обори блокаду вашег лика.
Сачувај систем
Ресидент Евил имао је оштар, али праведан систем спашавања који вас је казнио за смрт вашег лика, телепортирајући вас на претходни писаћи строј који је тресао прсте вашег лика како би забележио њихов злокобни напредак. Сачињавање система је било праведно јер је потребно поново учитати снимку прије неколико сати након што сте одустали од могућности да више пута штедите.
Онда опет, ако сте попут мене и поседовали храброст да покушате да завршите Ресидент Евил: Немесис на највећој тежини без чувања и онда изгубљеном до краја, можда је мрзите. Али истинито, не мрзим систем - то је генијално, јер сваки смисао напредовања чини смисленим и сваки ресурс је вреднији. Жалите се на лоше искориштене ресурсе и пожелите да сте нешто конзервативнији, јер ће вам неизбјежно бити безброј страшних чудовишта како стоје на путу када напустите мјесто привремене сигурности.
Ограничени ресурси
Највећи пријатељ Масохиста преживљавања ужаса је ограничен ресурс. Практично ништа не чини све смисленијем и знатно више призивања напетости. Знајући да постоји само петнаест метака пиштоља у инвентару вашег лика и седам чаура за сачмару пре уласка у потенцијално чудовишно подручје може бити страховито стресно. Да ли треба да изаберете најагресивнијег, најближег или најтежег непријатеља и ризикујете да прођете поред осталих, или постоји довољно поштења?
Ово су дивна питања, чинећи да искуство укључује пажљиво планирање и искрену бригу. Ограничени рестауративни елементи чине напетост опипљивом када је близу смрти; и без уштеде у близини, ово је још један велики аспект класичног Сурвивал Хоррор-а.
Тхе Итем Цхест
Место за складиштење и управљање предметима је такође место на коме се може жалити на неефикасност са ограниченом муницијом и још ређе доступним лековима. Ако сте одлучили да трошите своју муницију пре уласка у кутију, следећа област ће бити много, много тежа - и дечак, да ли знате. Не постоји ништа слично способности да блиставо гледате у ваш асортиман пажљиво стечених предмета, знајући да побољшавате игру и да имате барем неке метке и ресторативне предмете за кишни дан.
Ликови
Асортиман занимљивих ликова је увек био третман у оригиналу Ресидент Евил игре. Многи су показивали особине класичних хероја и хероина.Али било је и претећих ликова који се сматрају неким од највећих лоших момака у видео играма - ликовима као што је Алберт Вескер. Сви РЕ знакови су имали одређену количину развоја током класичних игара, показујући природну прогресију од почетника до ветерана у Јилл Валентине и растући легендарни статус Цхриса Редфиелда.
Цут-сцене
Тхе глориоус ФМВ приче цут-сцене, посебно из ПлаиСтатион 1 ере, приказане карактера на начин који је једва виђен прије због хардверских ограничења тог времена. Видети ликове сличне људским бићима који нису били блокирани и ниске резолуције је био визуелни подвиг. Такође, све цут-сцене су биле као замршена поглавља, која су представљала важне ликове и чудовишта, док су приказивале природну прогресију прича.
Тхе Боссес
Свако је упознат са неким ђаволски тешким газдама (а ла.) Дарк Соулс), али Ресидент Евилшефови су били прилично ужасна монструозност да гледају - без пораза. Поготово када су стварно гадне особе захтијевале наизглед бескрајне количине најрјеђих и најефикаснијих муниција (магнум, гранате). Свако ко је играо Ресидент Евил 3: Немесис, вероватно препознаје шефа истоименог имена, Немесис, као иконичну бол, јер је био апсолутно опасан. Још један легендарни шеф је био Тиранин Ресидент Евил: Код Вероница, који се сматрао једним од најтежих шефова у низу авиона.
(Класични екран Ресидент Евил инвентара)
(Бесрамна Немесис из Ресидент Евил 3: Немесис)
(Класична штедња соба и писаћа кутија)
Након покушаја да се открију тајне класика (поново га откуцате) Ресидент Евил гамес, време је да се истражи оно за шта се верује да је контра модерног Ресидент Евил игре из моје перспективе. Ове игре се не уклапају у Сурвивал Хоррор и имале су штетан утицај на атмосферу и напетост коју су створили оригинали. Покушаћу да будем разумна, јер сам заправо обожавалац модерног Ресидент Евил у сваком случају, али очигледно не толико колико оригинали.
Пропасти модерног резидентног злог искуства
Акциона игра
Модеран Ресидент Евил прилагодио је другачију филозофију са својом френетичном игром. Док је то био узбудљив додатак на почетку Ресидент Евил 4, 5 и 6, на крају је постало приметно да је то имало утицаја на атмосферу, донекле умањујући грозоту искуства. Споро и затегнуто, атмосферско искуство оригинала замењено је изненадном брзином и гомилом лако отпремљених противника, што је довело до тога да се запита да ли је ово уведено како би привукло западну публику коју намећу модерни стрелци. Као последица тога, звучна подлога није била тако језива, што је резултирало мање атмосферским искуством.
Превише муниције
Муниција је била лакше доступна, смањујући аспект ограничених ресурса који су битно важни за филозофију Хоррор преживљавања. Сва напетост због тога што су имали довољно муниције нестала је у етеру и пажљиво управљање ставкама постало је непотребно.
Као самостална игра, то је прихватљиво, јер повећање непријатељских бројева и бржи гамеплаи наравно захтевају више ресурса, али ово се чинило штетним за цјелокупно искуство, поготово што су игре напредовале према крају, гдје је било доступно више потпуно надограђених оружја.
Превише рестауратива
Имати много исцељивих предмета изгледа сјајно као почетник, али за ветеране из серије који захтевају изазовније искуство - и који желе исто искуство претходних игара - то је штетно за напетост искуства. Додајте кооперативног партнера из два последња Ресидент Евил гамес, и лековити предмети су у изобиљу ... мало превише.
Цо-оп
Кооперативни мод је дефинитивно био добра идеја у каснијој перспективи - сарађивати са неким ко је као сиво Ресидент Евил обожавам као ти. Док је то дефинитивно награђивало узимање хорди пријетећих противника заједно, имати некога ко је благо смањио атмосферу у тешкој ситуацији, сам. Једноставно, ако сте били сами у мрачном тунелу подземне жељезнице сами, атмосфера је злослутна, али с неким другим, не толико. То је заиста био проблем. Посебно се мора споменути да је АИ мало непредвидљив и непоуздан.
Функција аутоматског чувања
Ауто-штедња је данас веома уобичајена појава, и то из доброг разлога - јер је губитак малих количина напретка дефинитивно мање оштар од губитка сати. Ово је изузетно погодно за већину игара, али унутар жанра Сурвивал Хоррор, он се осећа погрешно, уклањајући тај награђујући осећај док се пажљиво планирање и управљање ресурсима исплати у стилу.
Брза временска дешавања (КТЕ)
Ови КТЕ су били одличан додатак Ресидент Евил када су уведени током Ресидент Евил 4, зато што су се користиле релативно штедљиво и за изузетно драматичне случајеве у којима је постојала веома реална опасност од мршавих опасности. Али у Ресидент Евил 5 надаље, чинило се да су ови КТЕ-ови постали претјерано коришћени, уводећи ове брзе маске за скоро све што се може замислити. А онда су починили главни гријех: стављање КТЕ-а у најопасније борбе шефа. Сходно томе, шефови нису били тако опасни.
Од стране Ресидент Евил 6, они су коришћени тако често да се ствари осећају као филм или интерактивна прича. Иако ово може имати неке жалбе, ово је још увек био Ресидент Евил игра и пуззлингли означен као Сурвивал Хоррор.
(Злогласни КТЕ Цхрис Редфиелд пробија камен у Ресидент Евил 5)
Надам се да је ово био забаван, носталгични, релативно образложен поглед на зашто је оригинал Ресидент Евил игре су боље од нових издања. Надам се, као Ресидент Евил фанови су тврдили да су оригинални преферирани, Ресидент Евил 7 - ако је икада најављено - пратиће исти формат као класични (дох, поново га откуцати) Ресидент Евил игре.
Јесам ли у праву? Оставите своје мисли у коментарима.