Зашто је дете светлости једна од најважнијих игара 2014. године

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
Тува. Убсунурская котловина. Кочевники. Nature of Russia.
Видео: Тува. Убсунурская котловина. Кочевники. Nature of Russia.

Садржај

Постоји стотину различитих начина за убијање ствари у видео играма ових дана. А захваљујући бољој технологији, бијесна смрт је више висцерална и реалнија са сваком годином.


Зато је Убисофт Цхилд оф Лигхт је тако критично.

Усред грубости, насиља, сумњивог садржаја и необуздане бруталности, повремено добијамо наслове који нас подсећају на другачију врсту фантазије. То су игре које преовлађују машту, а не чула. Они апсорбују на начин који надмашује једноставно урањање; они додирују различите делове нашег ума и душе.

Да би се избалансирала љутина која постоји у игрању данас, препоручио бих покушати Цхилд оф Лигхт када се покрене касније овог месеца.

Они са уметничким сензибилитетом, обратите пажњу

Прошле године, имамо игре сличне Путовање и Ни но Куни: Вратх оф тхе Вхите Витцхигре, које су нас представиле фантастичним окружењима која су нас на различите начине одушевила. У ствари, није се радило о напајању; радило се о преузимању виртуелног пута. У случају Путовање, то је било истраживање човечанства, ако стварно размишљаш о томе. Што се тиче великог уметничког достигнућа, не треба да гледате даље од тога Ни но Куни. Још један примјер те величине може се наћи у Цхилд оф Лигхт.


На пример, проверите чудесан допринос уметника Иосхитаке Амано пројекту:

Ово не укључује одсијецање главе или метак који лете у сло-мо кроз тијело. Нема оштрица које хакују на удовима и нема полуголих људи. То је само фантазијски свет са интригантним окружењем и јединственим ликовима. Не кажем да ће прича бити посебно импресивна (ово је, на крају крајева, релативно ниско-буџетски пројекат, а игра треба да буде шармантнија него дубока и тешка). И сам рекавши да представља прилично нескладан одлазак у односу на већину данашњих игара.

Надајмо се да индустрија никада не напушта такве игре

Хеј, и ја волим моје блокбустере. ја волим Ассассин'с Цреед и Неистражене франшизе, на пример. Постоје времена и места за све облике легитимне забаве, мислим. Само не желим да будем део индустрије где је све то исто, где је циљ сваког девелопера да шокира, а не интригу. Понекад седим и гледам у екран говорећи: "Па, то било је потпуно непотребно. "


Немојмо заборавити невиност коју је ова индустрија некада имала. Не жалим се на напредак и напредак. Ипак, радије не бих одбацио шарм и невиност прошлих година, јер је то заиста много више од пуког стимулирања.