Зашто не играте дете детета светла и потраге;

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 17 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Зашто не играте дете детета светла и потраге; - Игрице
Зашто не играте дете детета светла и потраге; - Игрице

Садржај

Излазећи са леве стране за велику буџетну компанију за игре као што је Убисофт, Цхилд оф Лигхт многи су нагласили да је то прелеп уметнички правац и употреба УбиАрт оквира видљивог у недавним Раимановим играма. Али многи су га можда заобишли као прилично лепу игру, то је снажан РПГ сензибилитет који га подиже на једну од најбољих игара за преузимање до сада ове године.


Дијете Свјетла је лијепо гледати.

Играте као Аурора, млада аустријска девојка која се разболела, пада на спавање и пробуди се у митској земљи Лемурији. Речено јој је да је Лемуријино сунце, месец и звезде украдена од стране Тамне Краљице Умбре и да треба да их врати да би се поново могла спојити са својим оцем, војводом. Успут упознаје разне различите споредне ликове, укључујући кријесницу Игницулус, која помаже у освјетљавању пута у овом мрачном свијету.

Прво што ћете приметити, као што сте очекивали, је одличан уметнички дизајн који изгледа невероватно на конзолама нове генерације и на рачунару. Има прекрасан акварел ефекат, Аурорина коса тече у свакој сцени, а уметнички дизајн вас заиста привлачи пре него што почнете да играте игру.

Временска црта додаје забавну димензију борби.


Дакле, на игрицу која је подељена на два дела, роаминг и борбе. У роаминг деловима, истражујете мапу док тражите тајне, непријатеље, слагалице и предмете који ће вам помоћи да напредујете кроз игру. Добили сте могућност да летите релативно рано, омогућујући вам да прескочите битке и путујете између секција много брже. Битке, инициране када уђете у непријатеља или се аутоматски активирају у борбама са шефовима, у суштини је то борбени систем окренут наопако.

На дну се налази трака напретка која се дели на две, две трећине за чекање на бацање и последњу трећину за кастинг. Када или ви, ваш подржавајући лик, или противник стигне до почетка одељка за кастинг, изаберете потез и на крају тог дела се изводи. Међутим, ако успете да ударите некога пре него што успију да бацају док су у тој зони бацања, они се врате у временској линији. То је одличан мали механичар који има неколико нијанси, као што је коришћење Игницулусовог светла за успоравање противника или лечење ваших ликова.


Уз то се додају и различите слабости непријатеља, различите брзине бацања које помажу са прекидима и другачијим статусом који могу утицати на снагу, одбрану, брзину или чак парализовати противника. Систем је рафиниран на такав начин да ради течно; веома је једноставно да неко брзо разуме и дода неке велике компликације у борбама шефова са казнама за прекидање.

Сви знакови подршке додају нешто другачије у игру, са физичким нападачима, магијским специјалистима, знаковима подршке или онима који имају за циљ да ометају противника. Изравнавање је конзистентно, коришћење стабала вештина је лако и омогућава играчима да планирају шта желе да сваки лик допринесе тиму. Не само то, Оцулус систем прикупљања и прављења нових камења који додају различите бонусе вашем нападу, одбрани и бонусу за временску линију.

Има тако много дубине и експериментисања који само чине борбу таквом радошћу за игру. Док ће неки желети да избегавају доследне борбе, налазио сам се да тражим непријатеље да победим, јер је то био тако добро изграђен и забаван део игре. Прича је такође била јача него што сам очекивао, која је временом постала још боља и нешто слично томе што је допринело сјајном дизајну и игривости само чини искуство играња Цхилд оф Лигхт со вортхвхиле.

Није баш савршено и није за свакога.

Има неке недостатке, нема много непријатељске разноликости и када то учине, они само мењају палету боја само да би је разликовали као другачији елементарни тип који је разочарање. Не постоји велика количина изазова због прекидања система, никада се не осећате преоптерећено и са обиљем ставки имате само некога ко ће се онесвестити када не будете обраћали пажњу на њихово здравље.

Највећи проблем у игри нема везе са његовим дизајном, више од тога да неки људи једноставно не воле да играју борбени систем. Временски распоред одржава га свјежим Цхилд оф Лигхт и то би могло да промени мисли неких људи, али не и сви, ако осећате да вам се то не би свидело због тога, онда не идите на то једноставно зато што је било препоручљиво свугде другде.

Али, ако волите турн-басед борбе, темељно ћете уживати у његовој игри. Паметан је, леп, и стварно вас привлачи од првог минута до последњег. Доступан је сада на ПС4, ПС3, ПС Вита, Ксбок Оне, Ксбок 360, Вии У, и на Стеам за око 12 фунти у Великој Британији, што је апсолутна погодба за 10 сати заиста солидне игре.

Наша оцјена 8 Ова игра је тако лепа, изнутра и споља, па зашто не играте Дете Светлости?