Зашто је већина игара толико лоша и потрага;

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 18 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Зашто је већина игара толико лоша и потрага; - Игрице
Зашто је већина игара толико лоша и потрага; - Игрице

Садржај

Ратцхет & Цланк објављен у биоскопима пре неколико недеља, 29. априла 2016. Филм је инспирисан познатом ПлаиСтатион игром Ратцхет & Цланк. Као претходни филмови за видео игре, Ратцхет & Цланк добио је доста негативних повратних информација од филмских критичара. На Роттен Томатоесу, само 18% критичара је дало позитивну оцјену, са просјечном оцјеном 4,1 / 10. На метакритици, критичари га оцењују као 31/100.


Сцена у Ратцхет & Цланк

Осим филмских критичара, медији су показали мало милосрђа када је у питању рејтинг Ратцхет & Цланк:

Гледајући генерички компјутерски анимирани Ратцхет & Цланк, преплављени сте подсјетницима познатих ликова.

- Анди Вебстер, · Нев Иорк Тимес

Попут “Норма Сјевера” и “Нут Јоб”, “Ратцхет & Цланк” ће, по свему судећи, насмијати људе испод 10 година - и сви остали се муче.

- Сандие Ангуло Цхен, · Васхингтон Пост

Осим тога Ратцхет и ЦланкФилмови са видео играма увек су се продавали као филмови са лошим заплетима. У 2007, Плаћени убица је објављен као Тхриллер и имао је само 14% позитивних рецензија на Роттен Томатоес-у и 35/100 на Метацритиц-у. Принц Перзије: Песак времена и Томб Раидер сматрају се једним од најбољих филмова за видео игре, а чак и они имају само 50/100 и 33/100 у Метацритиц-у.


Сцена Принца Перзије

Зашто су филмови за видео игре лоши?

Постоји неколико разлога.

1. Временско ограничење

Према Ховлонгтобеату, потребно је више од 12 сати само да би се прошлоПлаћени убицаглавна прича. Ово искључује разне процесе суђења и грешака и иде у пуном завршетку. У филмовима, редитељ ће морати да скрати ту дугу причу у филм око 90 минута. Наравно, много детаља ће бити изгубљено након скраћивања.

2. Игра развија приоритет

Током развоја игара, програмери ће одредити приоритет у имплементацији механике игре пре рада на графици, звуку и причи. Ово је уобичајено у развоју великих игара. Након што су програмери направили своје нивое, они ће написати причу и поставке које одговарају нивоу и шефовима.

3. Играчи су главни лик

"Са видео играма, играч је заиста звезда филма, режира глумце, одлучује шта ће пратити - а што је најважније за већину игара, кога ће пуцати да би прешли на следећи ниво. недостаје, гледаоци се више не осећају као део акције. Ускоро ће доћи време када ће се видео игре играти у биоскопима, али до тада филмови неће моћи да понове искуство играња.


- Вхеелер Винстон Дикон, професор филмских студија Универзитета Небраска-Линцолн

Као што је професор Дикон рекао, играч је главни лик игре, а оно што се дешава у игри је везано за играча. Док играте игру, играч је тај који доноси одлуке. Али у филму глумац прати сценариј који је написао редитељ. И тај сценарио, као што смо раније поменули, већ је стварно скраћена верзија игре.

Као закључак, графике за видео игре могу бити добре, али су замишљене да их играју играчи - то нам омогућава да се боље укључимо у радњу него гледамо филм. Коначно, филмовима је тешко да у 1-2 сата покрију све детаље главне приче.