Почео сам да свирам Дуст: Ан Елисиан Таил без много промишљања или било каквог знања о томе шта је отишло у његово стварање и развој. Док сам се кретао кроз ручно осликана окружења са солидном, ако не и стандардном хацк'н’сласх РПГ игром, све је било добро. Колико год да је било потребно, не револуционарно, већ је требало да се убаци цена. То је фини пакет, али сам осетио да је нешто другачије, нешто што нисам могао да одбијем. Цела игра је била мала, али не у смислу величине, дужине или разноликости света Фалане. Ове ствари су биле изненађујуће велике.
Игра се осећала малом у смислу да је постојала опипљива кохезија која је савршено спојила сваки елемент; блиска сингуларност која се појавила кроз естетику и игру. Тек кад сам видио кредите које сам открио зашто сам осјетио да је свијет тако оштар и свеобухватно израђен: цијелу игру, осим звукова и неких елемената приче, изградио је један Деан Додрилл (оперативни под насловом Хумбле Хеартс).
Дуст: Ан Елисиан Таил, је РПГ-а која је већ годину дана провела на КСБЛА-и (била је предвиђена за тржиште индие игара, али је уздигнута на КСБЛА након освајања неколико награда) и долази на ПЦ сутра. Све у свему задржава одређени осећај љубави, и иако не чини ништа да промени жанр или донесе нешто ново на сто изван јединственог нивоа уметничког квалитета, он све то изводи без већих недостатака.
Прашина је наш херој, антропоморфни мачевалац (мачак?) Који је лишен сећања. Догодило се нешто страшно, а ви сте у срцу тога. Ваш летећи, паметни пратилац, Фидгет, и ваш говорни мач, Ахрахова оштрица, придружит ће вам се на вашем путовању, са многим добро написаним НПЦ-овима који ће вам помоћи или ометати пут. Иако прича није ништа револуционарно, она очарава лакоћом и свакако одговара жанру и стилу. Жива разноликост окружења свакако помаже. Прича се довољно снажно креће и довољно је увјерљива да би се игра одржала. Прашина је свакако погодан за млађу публику, мада неће забрињавати одрасле.
Игра се веома разликује у зависности од изабране тежине. Једноставно доноси искуство које не би било изван домета за дијете, рецимо у зависности од 4-10. Остале потешкоће изван Хардцоре-а ће послужити као довољно солидно искуство. Али ако сте раније радили овакве ствари и желите да урадите више од тога, идите право за Хардцоре. Недостатак виших потешкоћа сигурно одузима игри пристојну количину реплаиабилности, као и недостатак НевГаме + режима, али је ипак пар.
Збир акционе игре свакако захтева одличне РПГ елементе на врху. То је највиши могући калибар стандардне акционе платформе, али је ипак стандардан. Дубина РПГ система укључује уобичајене слотове за опрему, способности, статистику до нивоа, надоградње итд. Поново стандардно, али то је више него у реду. Оваква игра не мора да револуционира, већ само треба да испоручи чврсту механику за коју уопште долазим у игру. Прашина испоручује.
Изван фантастичног звучног звука, спот-он соундтрацк-а и ефеката стандардног гамеплаи-а, један од најбољих квалитета је уметност. Околина је очигледно извучена руком, не због било какве мане, већ само зато што се овај ниво лепоте може постићи једино пажљивом пажњом на детаље. Сам стил анимације ће засигурно привући играче, мада ће то можда бити и супротно. Ја обично нисам један за ... антропоморфне животиње (избегавам други термин који се често користи у случају злобе и немам намеру да га овде), али ме је врхунски квалитет уметности прошао, и уживао сам у томе.
На крају разматрања, оно што ме највише погађа и оно што ме враћа за више, је да је цијела ова фино израђена игра то што се осјећа особније, и стога више дирљиво и привлачно. То је изричито зато што је више лично; један човек (плус ко-писац и вањски звук) рад љубави. Налази се у малим стварима, а то је изнад свега зашто Прашина је обавезна.
Г. Додрилл је објавио велики постмортем Дуст: Ан Елисиан Таил овде у Гамасутри.
Наша оцјена 9 Фантастична акција РПГ-а са стране-скроловањем, представљена у љубави детаљним, ручно нацртаним окружењима врхунске разноликости и квалитета.