Вхите Ноисе 2 успева као Мултиплаиер Хоррор & цомма; али треба више играча лоше

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 8 Може 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Вхите Ноисе 2 успева као Мултиплаиер Хоррор & цомма; али треба више играча лоше - Игрице
Вхите Ноисе 2 успева као Мултиплаиер Хоррор & цомма; али треба више играча лоше - Игрице

Садржај

Као што сваки играч хорор наслова зна, атмосфера и урањање су кључ успјеха игре. Без тога, све пада равно и невјеројатно је тешко за титулу да задржи неку трајну вриједност. Због ових особина, један играч је увијек био начин да иде, јер је страх да буде сам је нешто што инхерентно потиче напетост искуства.


Међутим, када неки жанр одступа од тропа који га је створио, то може бити огроман ризик; онај који или пропада или успева неизмерно. Вхите Ноисе 2 је наслов који срећом одговара овом другом. Трансформација страха, атмосфере, демона и таме у мултиплаиер аферу требало би да има неуспех написан свуда, али у овом случају, то је сасвим супротно.

Није Ваше једноставно искуство ужаса

У овом масакру од 4В1, четири истражитеља ће бити смјештена у мапу у покушају да уђу у траг који открива "истину" која се мора очистити како би смртоносно биће било уништено.

Само створење контролише други играч. Њихов посао је да искористе своје способности да би оборили четворицу истражитеља, дакле излазећи из свог сна да би пустошили свет без сумње, или нам се, наводно, каже. Мисли о томе као о Витак човек- Јединствени наслов, са једним играчем који може да контролише Слендермана.


То је добро израђена и генијална идеја која се извршава изненађујуће добро. Упрскања су обилна, карте су велике и оба истраживача и створење имају довољно алата у свом арсеналу како би сваки меч био уравнотежен. Пошто је игра вишедимензионална, потребна је виша база играча, тако да игра може наставити да напредује на дужи рок.

Комплетиран производ?

У раном стању приступа, Вхите Ноисе 2 био у могућности да понуди новину у свом игрању. Било је то нешто потпуно ново, тако да је било најјаче у смислу узбуђења које је могло да пружи свима који су играли. Међутим, с тим што је још увијек у раном приступу, то је значило да је садржај који се нуди био, за боље кориштење термина, недостајао.

На крају, искусни играчи су знали сваку мапу на слепо и могли су да покрећу играче који су били неозлијеђени. Наравно, нико није знао када би чудовишни играч скочио, али трикови о томе како га ослабити постали су познати. Мало више је било потребно да се игра одвија у већој публици, а то је било пре него што је изашла из раног приступа.


Заједница Стеам-а је увек врућа због девелопера када траже повратну информацију, и Вхите Ноисе 2 није било другачије. Убрзо након што је покренута верзија за рани приступ, програмер је изазвао дугу расправу о томе која побољшања се могу направити у игри.

Играчи су се очигледно осјећали да наслов заслужује похвале које је првобитно добио због бројних сугестија које су направили, али као што каже изрека, доказ је у пудингу. Игра ће заиста успети само ако се играчи врате и дођу нови и истраже феномен о коме сви говоре.

Бројеви играча Реигн Супреме

Од раног отварања приступа у октобру прошле године, играчка база је била флуктуирајућа, али је у просјеку стално опадала. Играч је очигледно дошао да види новину, али су на крају добили своје попуњавање и прешли на следећи наслов.

Међутим, када је игра потпуно испуштена, бројеви су се драстично повећали на највиши ниво. Овај врхунац је и даље прилично мали број, једва погодивши 150 који је, за мултиплаиер наслов који треба здраву активност, опасно низак. Иако се флуктуација може наставити, тренд и интернета и игара на срећу неизбјежно ће убити игру ако се не понуди ништа ново.

Популарност игре која брзо нестаје није нови концепт. Многи наслови за више играча пролазе кроз исту оштру стварност, али само ако програмер није вољан да стави рад на то да остане на сталном путу. Вхите Ноисе 2 има много тога да понуди, а ажурирања свакако могу појачати његову привлачност ако се периодично издају током дужег временског периода, али без тога ништа неће зауставити пропаст игре.

Милкстоне Студиос је направио драгуљ овде, и ми дефинитивно не желимо да се то тако брзо угаси. Наравно, још је рано и све се може десити, али игра дефинитивно треба да види пристојан пораст броја ако је то вожња валовима дуговечности.