Када није најбоље - Идеално искуство ужаса

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5
Видео: Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5

Садржај

Постоји један тренутак који ме одмах престрашио у Цапцому Ресидент Евил 4. Нисам видео игру већ годинама, али кад сам купио ХД издање на ПС4 прошле недеље, сјетио сам се тог мјеста које ме прогања до данас.


За оне који не разумеју премису Ресидент Евил 4, култ зла ​​у поседу паразита Лас Плагас отима кћерку америчког предсједника, а агент Леон Кеннеди је послан да је спаси.

То није шеф - не, не један од невероватно узнемирујућих борби са Леоновим страшним крајем као неуспешном државом - али и мене се то плаши.

То је тренутак реализације у дворцу - Леон и Асхлеи улазе у ову собу дворца, са дугим уским шетницама раздвојеним плитким базенима воде. Музика није почела, али тишина је застрашујућа и заглушујућа. Пространа соба има регије које још не можете видјети - као зид наоружаних Лос Иллуминадос буљите равно у вас, с млатилицама, штитовима, крвавим осмијехом и паразитима који живе у њима и спремни су да експлодирају из главе и поједу вас.

"Морир ес вивир ..." (Живјети значи умријети ...) - Лос Иллуминадос

Овај тренутак ме толико уплашио као дете - чињеница да кад сам предао контролора од мог старијег брата нисам могао да гађам. Руке су ми се тресле и знојиле се, и толико сам се бојала да нећу до краја видјети да сам већ неко вријеме имала ноћне море о овој борби.


Дозвољено, 8-годишњи клинац не би требало да гледа ову игру. Али нисам могао да одвојим очи - то је била најинтензивнија ствар коју сам икада видео на ТВ-у. Шта Ресидент Евил 4 постигнуто је нешто невероватно. То вам је дало пуну способност да се браните и да преживите против некако још непремостивих шанси.

Игра свакако има акциони приступ у борби. Она нуди велики систем за надоградњу како би ваше оружје постало моћније, широк спектар оружја за било који плаистиле, и могућност надоградње вашег здравља. То заједно са контекстом приче о Леону Кенедију као самопоузданој луди гузици која мучи и мучи све своје непријатеље требало би убедите играча - али љепота тога није довољна.

Све то ме још више плаши у модерним хорор играма - тренду који Амнезија Тхе Дарк Десцент изнесен је онај који налазим невероватно хром. Уместо да обезбедите начине да се браните, као што су игре Оутласт, Сома, Витко: Долазак, и Слојеви страха, сви се одлучују да механички угрозе играче. Ви контролишете особу која нема стварна средства да се брани осим да беже и скривају се од непријатеља.


То је део жалбе. У игри као Оутласт не победиш, преживиш. Чак и тако, добра хорор игра не би требала допустити да увијек бјежиш.

Ово их не чини лошим играма. Али без неких средстава одбране, осећам се слабо. Плус, у свакој ситуацији желим да се суочим са својим страховима - суочите се са њима и нападните ту невољу. Прави ужас долази од спознаје да не можете наставити да бежите од својих проблема. Мораш да прођеш кроз њих, иначе нема победе. Пролази кроз Сома на мојој другој вожњи било је најмање напето време које сам имао са хорор игром у дугом времену, јер сам тачно знао куда да трчим и сакријем се на сваком кораку. Можда је то место за иновације у овом поџанру не-конфронтирајућег ужаса; мање дизајнирани ниво коридора би омогућио више истраживања у непознато.

Зато је то ужас преживљавања умјесто ... ужаса? (Ја ћу бити искрен, играчи бацају "опстанак" на тај термин толико сада, чак и не знам шта то заправо значи осим Ресидент Евил -- серија која је створила термин.) Она вас удаљава од неких иновативних идеја које се могу поставити, док поражавање ваших непријатеља постаје део тог опстанка.

То је тренд који ужасава играче против ствари од којих би требало да трче, а то није лоша ствар. Али када играч није на крају присиљен да се суочи са тим страховима, то би могло бити исто што и искључивање игре.

Узбуђен сам да видим како Ресидент Евил 7: Биохазард бави се својим ужасом - продуценти су рекли да је потребно неколико инспирација из игара Амнезија Тхе Дарк Десцент али и тврде да ће и даље имати борбу. Можда ударају у равнотежу коју тражим - игра која вас тера да стално бежите, али вас на крају присиљава да се суочите са својим страховима. До тада, држаћу га у Лос Иллуминадосу за моје ужасне потребе.

Ста је са тобом? Какве те хорор игре чине страхом? Јавите нам у одељку за коментаре испод, и као и увек, хвала за читање.