Јуче сам се питао када је филм Дјанго Унцхаинед изашао на Блу-раи и почео да размишља о вестернима. Заиста уживам у жанру, причама, пејзажу и музици коју сви доносе осмех на моје лице. Али оно што ме је највише насмијало је било размишљање о једном од највећих тренутака из било које видео игре коју сам икада играо.
Свако ко је играо Ред Деад Редемптион може вам рећи тачно како се осећа када први пут уђете у Мексико, и то је далеко један од мојих омиљених тренутака. За оне од вас који нису и нису избјегавали спојлера цијело вријеме, ја ћу дати све од себе да избјегнем било какве споилер-е.
Ред Деад Редемптион је игра отворена за светску причу коју Роцкстар покреће, а слично је и на Гранд Тхефт Ауто 4. Међутим, то је главна разлика. Уместо још једног дана или фантазије, Ред Деад серија се одвија у историјском "старом западу" заједно са коњима, каубојима и индијанцима. Сама прича је под јаким утицајем "спагетти вестерн" и за мене се истиче као једна од бољих прича испричаних у било који једна игра ове генерације конзола.
Игра се окреће око лика Џона Марстона, коме влада наређује да лови преостале чланове своје одметничке банде да спаси своју породицу. Наредних неколико сати возите се преко села, правећи споредне задатке и пратите трагове.
За то време стварно почињете да схватате Јохна више као лика и ко је он. Открили сте да је он стварно добар момак који ради све што је потребно да направи бољи живот за свог сина. Док играте, почињете да чујете све више и више о Мексику, и на крају ћете добити прилику да покушате прећи реку "Сан Луис". Једини начин да завршимо је сплав и конопац да га превучемо. Наравно, док прелазите сплав добијете напад, и завршите плутањем низ ријеку покушавајући да одбијете бандите, и стигнете на другу страну.
На крају, након неколико минута пуцања и плутања, прелазите преко реке и на чврсто земљиште. Читаво искуство осећа исцрпљивање и исцрпљивање. Кад сам стигао до једног од бандита, само сам хтео да одем до града и спасим игру. Али када сам почео јахати, небо је почело да се уљепшава, и почела је да свира мека акустична гитара. (Далеко за оне који су заинтересовани да чују песму) Наставио сам јахати и схватио да сам уморан од игре по дизајну, девелопери су хтели да осетим осећај исцрпљености и скоро безнађа које је осећао мој карактер. Изузетно је израђен, крајолик је невероватан, песма је савршена и то ме је навело да схватим колико је добра прича у неким играма.
То је још увек један од мојих омиљених тренутака из било које игре икада. Уско премлаћивање тренутка када повлачите Мач Времена са његовог постоља у Очарији Времена.
То је мој омиљени тренутак, волио бих чути ваше коментаре испод!