Шта је погрешило са Супер Марио Рун & куест;

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 23 Март 2021
Ажурирати Датум: 18 Новембар 2024
Anonim
Шта је погрешило са Супер Марио Рун & куест; - Игрице
Шта је погрешило са Супер Марио Рун & куест; - Игрице

Садржај

Нинтендо обожаватељи су свуда узнемирено очекивали издавање Супер Марио Рун игра мобилног телефона након огромног успјеха Покемон ГО! пре скоро годину дана. Од када је Ниантиц Лабс била компанија која се развила Покемон ГО!, Супер Марио Рун била би прва игра за мобилни телефон коју је направила искључиво јапанска компанија за игре на срећу. Нинтендо је имао браву на сцени ручних игара од доласка ГамеБои, тако да је изгледало сасвим природно да ће на крају ући у сцену мобилног играња. Међутим, чини се да за многе играче који се надају, Супер Марио Рун није испунио очекивања.


Чини се да је Супер Марио Рун погодио знак

Супер Марио Рун је објављен за иПхоне у децембру 2016. и касније је изашао за Андроид крајем марта 2017. године Покемон ГО!Успјех, било је много очекивања за игру. Као новајлија на сцени за мобилне апликације, Нинтендо је покушао да се супротстави очекивањима од игре телефона, у коначници узимајући велики ризик. Многи су се питали да ли ће Нинтендо моћи превести Марио франшизу у игри мобилног телефона. Чинило се да је Нинтендо погодио знак када је дошло до стварања пријатељске игре: игра је била истинита за франшизу, контроле су биле једноставне за учење, и можете играти једном руком. Што се тиче добре игре за мобилни телефон, Супер Марио Рун изгледало је као успешна идеја.

Шта је онда пошло наопако?

Према коментарима у Аппле Апп Сторе, тхе Марио навијачка база је изгледала прилично подељена на игру. Према Апп Анние, игра је добила 37 милиона преузимања и генерисала 14 милиона долара прихода у прва три дана након објављивања. На крају, игра није задовољила Нинтендо пројекције за преузимање или укупан приход. Иако су многи корисници били задовољни игром и није имало ништа против да плате неку скупу цену за апликацију, многи корисници су указали на проблеме са апликацијом, укључујући и потребу за игром за сталну онлине везу, чак и за модове за једног играча.


Након објављивања нове иПхоне игре, вести из свих крајева објавиле су да Нинтендо акције падају због перципираног неуспеха игре. Многи су навели модел плаћања за игру као главни разлог његовог неуспјеха. У свим дискусијама о уоченом неуспеху Супер Марио Рунцена и онлине захтев, а не сама игра, изгледа да су два главна разлога за незадовољство корисника игром.

Да ли је $ 9.99 прескупо за игру за мобилни телефон?

Већина игара за мобителе, укључујући Покемон ГО!, ослоните се на куповину у апликацији да бисте наставили са стварањем прихода јер корисник наставља да игра. Иако је сама игра бесплатна, Супер Марио Рун ослања се на једнократну куповину од $ 9.99 за откључавање цијеле игре. Иако ово може изгледати као стрма куповина за игру мобилног телефона, када се једном плати, нема других куповина у апликацији. Ипак, ово елиминише способност игре да настави да генерише приходе, што значи да ће већина новца који је донела игра доћи рано након изласка игре.


Разлог за овакву одлуку чини се да би једнократна куповина гарантовала одређени износ прихода, барем од корисника који бирају да плате. Међутим, главни успех који стоје иза игара мобилних телефона заснива се на њиховој способности да полако привуку приход од корисника по један долар. Многи корисници нису видели жалбу у $ 9.99 за игру са ограниченим садржајем, поготово зато што изгледа да Нинтендо нема планове за објављивање новог садржаја у скорије време.

Да ли је то био неуспјех или успјех?

На крају, чини се да је сама игра била успјешна у графици и игривости, међутим, чини се да су двије главне грешке које наводе корисници: цијена и онлине захтјев. Изгледа да је игра била успјешна у смислу саме апликације, али је омјер цијене и садржаја и стална потреба за интернетом или кориштењем података били довољни да се смањи продаја. Нинтендо је одувек настојао да разбије калуп са својим производима (па су можда требали да иновирају начин на који се користи онлине захтев, или у методама плаћања), што их је обоје изневјерило и добро им служило у прошлости. Изгледа да се овај пут можда није исплатила као што су планирали. Иако је игра била добро израђена, не чини се да је то била успјешна пословна настојања за Нинтендо.

Иако је ово прва игра коју је Нинтендо направио за мобилне уређаје, можда ће се будуће игре побољшати у погледу аспеката Супер Марио Рун фалтеред. Нинтендо је увек успео да доведе домаћине забаве у своје игре, па можда и они могу да донесу забаву и за њих?