Шта желимо од Цалл оф Дути 2016

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 23 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Моя коллекция оружия из игр, фильмов и аниме за 2016 год
Видео: Моя коллекция оружия из игр, фильмов и аниме за 2016 год

Садржај

Цалл оф Дути 2016 већ је на путу, и вероватно је близу завршетка у смислу развоја. Већ знамо да ће се девелопер Инфинити Вард носити са овогодишњим издањем, јер је Ацтивисион раније најавио Инфинити Вард, Треиарцх и Следгехаммер који би се кретао у трогодишњем развојном периоду за нове рате.


Ова игра ће бити седмо издање из Инфинити Варда Зов дужности и надамо се да ћемо видјети неке врло специфичне детаље у игри. Тражимо неке омиљене поставке, одлично оружје и беспријекоран мултиплаиер.

Ево шта желимо:

Други светски рат

Оригинални Зов дужности игре - све у Другом светском рату - биле су неке од најбољих у франшизи. Провели смо време борбе дуж плажа Нормандије, градских улица Стаљинграда и џунгле острва Макин.

Заиста желимо да подигнемо М1 Гаранд у нашим рукама и утрку у борбу још једном. Ми желимо да нападнемо зграду усред снежне олује са МП-40 који пуцају са прозора. И још једном желимо возити тенк кроз пустиње.

Овај пут, међутим, студио има на располагању много више ресурса. С обзиром на напредак технологије и видео игара, Инфинити Вард има прилику да направи најинтензивнију и најлепшу игру Другог светског рата свих времена.


Време путовања

Па, ако не можемо имати други светски рат, шта кажеш на футуристичког војника који може путовати кроз време до великих сукоба и пружити помоћ? Могућности би биле скоро бескрајне - могли бисмо се борити током Првог свјетског рата, ИИ, Вијетнама, корејског сукоба и пустињске олује. Могли бисмо ићи у будућност, за коју знамо да је Ацтивисион тренутно заљубљен.

Неки људи ће ту премису сматрати мало сиромашном, али само замислите ту могућност. Могао би бити највећи Зов дужности игра свих времена.

Наравно, са овим конкретним сценаријем, могло би се увести и много елемената за играње улога. Можете надоградити свог агента како би се осигурало да он преживи у другим ратовима лакше, или само да му да предност у односу на друге војнике на терену.

Више прилагођавања играча

Наравно, ми већ можемо прилагодити наше оружје, ретикуле и мало камуфлирати. Али још увек морамо да изаберемо карактер коме сви остали имају приступ. Дај нам прилагођавање карактера опцију и дозволите да наше искуство са више играча заиста буде наше.


Дај нам мало Војска од двоје-стил маске, више опција за оружје са више прилагодљивих прилога. Направимо своје војнике и боримо се против њих онлине.

Желимо да људи знају ко их је убио у прошлом колу, а да не морају да проверавају табелу или претходне поруке. Желимо да се истакнемо у арени.

Биггер Мапс

Тхе мултиплаиер мапс у Зов дужности постају све већи са сваким годишњим издањем, али су још увек мале арене у поређењу са другим великим стрелцима у првом лицу, као што су Баттлефиелд.

Инфинити Вард има шансу да капитализује то тржиште уводећи веће карте у игру. Да би имали већи свет игре, број играча ће морати да буде мало подешен. 12 играча је сјајно, али можда је лагана коцка до 16 могла да направи лепу, велику мапу која се осећа мало мање као неплодна пустош.

Цустом Серверс

Вратите нам прилику, играчима, да прилагодимо режим игре, ротацију карте, дозволе администратора, дозвољено оружје, и још много тога са нашим сервери за покретање играча. Уистину, не смета нам да бацамо $ 15 или више сваког месеца да покренемо сопствено уточиште у мултиплаиер стријелцу.

Ми смо невероватно уморни од тога да чекамо да се процес спајања заврши, само да би наша сесија била прекинута. То је више него фрустрирајуће, Ацтивисион!

Сви знамо Зов дужности ће се појавити у новембру ове године, али још не знамо шта је то. Ацтивисион још није дао званичну најаву.

Шта бисте желели да видите у овогодишњем издању? Објасните ми у коментарима.