Шта требамо видјети у ПАКС Приме

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 12 Може 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Климатические угрозы. Варианты выживания
Видео: Климатические угрозы. Варианты выживания

Садржај

ПАКС Приме почиње у петак, и иако ћу бити тамо и све ћу то преузети, морам признати да сам мало нервозан.


Не ради се о добром дојму или проналажењу пута око изложбених сала. Моја брига лежи на самим програмерима игара и да ли ћу бити импресиониран или не. Ово је велика година за игре, не само за Сони и Мицрософт, већ и за индивидуалне студије. Када уђемо у "следећу генерацију" игара, а бар је већ ове године прилично висок, захваљујући играма Црисис 3, Биосхоцк Инфините, и Тхе Ласт оф УОчекивања су висока. Као играч, бит ћу мајорли спуштен ако се та очекивања не испуне.

То је све о играма

Нећу вам писати из ПАКС-а, али будите сигурни да ћу твеетовати као луди (пратите ме @ силентфури007) и бавит ћу се врло блиским оним што програмери могу понудити. Како напредује напредак Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт? Нисам потпуно продат Титанфалл још, и желим да ме Респавн Ентертаинмент увјерава да требам ову игру. Најважније, као огроман графички орах, желим Форза Моторспорт 5 и Дривецлуб да ме разнесе, тако да боље верујеш да ћу бити у свим тим играма.


Важно је да ове прве генерације игара представљају велики скок напред. Ако не знамо много о разликама између игара садашњих и следећих генерација, шта је смисао новог система? То не значи само графику, већ и опције у игри, гамеплаи и још много тога. На пример, Тхе Витцхер 3 је прелазак на формат отвореног света, нешто што не би било могуће на начин на који то желе да раде на тренутној генерацији конзола. Ово је пример карактеристике коју желим да имплементирам више у играма следеће генерације. Желим да нам одведу места која никада нисмо очекивали или што смо мислили.

Обратите пажњу, Сони и Мицрософт

Међутим, ја нећу само развијати под микроскопом, већ и Мицрософт и Сони. Знамо да би спецификације Ксбок Оне-а и ПлаиСтатион-а 4 требале бити прилично добре, и велики напредак од тренутних конзола. Али обе компаније обећавају много више од чистог играња. Мицрософт очекује да преузме вашу дневну собу са Кинецт и ТВ функцијама. Сони жели да буде врхунска играчка конзола тако што ће вам олакшати да поделите игру, повежете се са пријатељима и истражите нове наслове. Иако се не бринем нужно за неке од тих ствари, ако дају велика обећања попут ових и не испоручују се, ја ћу бити јако разочаран.


Оригиналне Кинецт и ПлаиСтатион Мове технологије биле су нове идеје, али обје су биле неуспјешне због слабе перформансе и подршке. Ако је Кинецт 2.0 заиста тако велик, ја ћу бити сретан - не зато што желим да га користим, већ зато што то значи да је Мицрософт испаљивао све цилиндре приликом дизајнирања ове конзоле. Ако је Сони побољшао свој кориснички интерфејс и олакшао проналажење нових игара на ПлаиСтатион Нетворк, онда ће то значити да су коначно слушали своје кориснике и исправно. Искрено, без обзира да ли сте Ксбок фанбои или ПлаиСтатион фанбои, требало би да се борите за свог такмичара да га избаци из парка овог празника. Ако Сони може да натера Мицрософт да буде бољи и обрнуто, онда сви добијају.

Искрено, заиста се чини да се овај пут дешава. Чини се да Мицрософт учи на својим грешкама док они иду, а Сони је применио лекције које су научили из свог катастрофалног лансирања ПлаиСтатион 3. Да ли је могуће да они у овој касној фази покушавају да своје конзоле учине бољим и привлачнијим за купце? Знам да изгледа невероватно, али за будућност нашег уживања у видео играма, надајмо се да је то истина.