Шта очекивати & двоточка; Студенти дизајна игре

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 6 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 8 Новембар 2024
Anonim
Шта очекивати & двоточка; Студенти дизајна игре - Игрице
Шта очекивати & двоточка; Студенти дизајна игре - Игрице

Садржај

Пре него што дипломирам као дизајнер игара на универзитету, мислио сам да ћу поделити своје успоне и падове са вама. Дизајн игара као курс је прилично нов концепт, што значи да још увек има много тога да се развије и да је потребно нешто подешавања. Али по мом искуству, било је сјајно!


Овде су горе стране у класама дизајна игара (пописујем доле стране у чланку).

Леарнинг Авесоме Стуфф

У току курса постоји много засебних модула у којима доприносе да постанете дизајнер игре или бар нешто око области рада. Један од примарних добрих аспеката био је одлазак кући и показивање пријатељима и породици оно што сам научио. На пример, научио сам како да направим сајт, креирам игру и анимацију. Током модула, отишао бих кући и показао људима оно што сам направио, јер сам био поносан и добро је видети вашу игру / веб страницу / анимацију која ради глатко или јавно.

Пошто сам одувек био страствен према дизајну игара, такође сам открио да је учење различитих области било корисно. Курс ми је понудио 3Д моделирање и анимацију, које сам у потпуности уживао. Да није било курса, никада не бих уронио у њега. Осим тога, од учења ових вјештина могу им показати у мом портфељу да би добили могућности за запошљавање и сада знам да бих радо прихватила посао у 3Д моделирању.


Постоји само нешто о учењу нових вјештина, програмских језика, софтвера који ствара узбуђење.

Улазимо у Тхе Нерд Скуад

Као играч и дизајнер игара, одлазак на студије игре заиста вас доводи у близину људи сличног интереса. Оно што други људи зову "штребери" или "штребери" постаће ваши најбољи пријатељи. Из мог искуства, имали смо толико вредних касно ноци и све ноцне вецери - али у тим вредним временима сви смо гледали Игру престола док смо радили, и играли неке игре Дота 2 сада и онда. Све у свему, чини се да је напоран рад много забавнији и друштвенији.

Заједно са овим перк, креирање пројекта са чланом курса може дати многе предности. Уз добру, блиску комуникацију, ви и тим можете да експериментишете са новим наученим вештинама и често се користи у портфељима или чак објављује како би направила додатну џепну промену (ако је успешна).

Индустријска искуства

Током курса, све што сам желео је да уђем у индустрију игара. Уз помоћ универзитета, успео сам да добијем неколико добрих искустава о томе како је то у индустрији, а таква прилика је довољно вриједна да се довољно примијетите да бисте на дуже стазе добили посао. Могао сам да тестирам игре, идем на турнеје, упознајем неке стручњаке и да се смејем са њима.


Првобитно, мада би било страшно упознати "велике пушке" индустрије, али након одласка на конвенције и састанке, то је често само мало брбљања и пинта (или 9, ако уживате у добром пићу као што сам ја ). Али то је довољно да вас примете људи који ће бити спремни да их ангажују у будућности. Ове прилике су велике и заиста су ме додатно инспирисале.

Страст

Ако имате снажну страст према дизајну игара (или нечему сличном), извођење курса дизајна игара на универзитету је свакако пут напред. Читав процес учења, тестирања, играња и истински охрабрује страст према индустрији игара и другим медијима. Свако ко има страст према играма свакако треба да покуша, можда ћете једног дана бити успешан дизајнер са многим креативним или успешним објављеним играма, живећи свој сан.

"Дизајнери игара су одговорни за осмишљавање онога у чему се игра састоји и како она игра. Они планирају и дефинишу све елементе и компоненте игре: њену поставку, структуру, правила, ток прича, знакове, објекте, реквизите, возила и уређаје доступне карактерима, дизајн интерфејса и начини играња.

(Цреативе Скиллсет, 2013).

Недостаци:

Тежак посао (до неке мере)

Иако оно што сам рекао звучи као забава и игре, то је још увијек ступањ на крају дана. То значи много академског писања, упућивања на све, планирање и напоран рад. Радна оптерећења нису толико лоша ако имате добре вјештине управљања временом, али као студенти врло често се гомилају близу рока.

Стварање игре није лако и захтева много труда, то значи да ће стварање доброг документа или производа захтевати времена и труда.

Много курсева би се могло побољшати

Пошто је дизајн игара прилично нов концепт универзитетског студија, открио сам да неки од модула нису били посебно оно што сам очекивао. Не жалим се овде јер знам да је то важно, али имали смо моделе маркетинга и фотографије који су ми били досадни и помало ирелевантни. Ја дефинитивно видим значај тих модула, али они се нису лично допадали мени. Дакле, оно што говорим није сваки модул који ће плутати твој брод.

Крајњи резултат

Као што можда не знате, посао у индустрији игара је невероватно тежак. Шансе су мале. Стицање дипломе у дизајну игара може вам дати већу шансу од некога без, након стварања неколико пројеката и стицања искуства у индустрији, то је дефинитивно могућност. Међутим, ризик није добити посао који желите.

Учинити тај степен, као и сваки други, не даје вам аутоматски посао, посебно у тренутним финансијским ситуацијама у свијету. Иако је то заиста забаван курс и може вам дати главну улогу у постизању тог великог циља да будете у индустрији, носи ризик у којем кошта велику школарину.

Само моје искуство

Једноставно ово пишем из властитог искуства и по мом мишљењу. Само нешто мало да прочитате пре аплицирања или ако мислите да бисте могли бити заинтересовани. Кажем да идите, дајте му шансу, претворите своје идеје у игре! Срећно!

Даниел Виллис