10 књига које сваки играч треба да чита.

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Электробритвы Филипс. Эволюция поколений за 10 лет. Philips HQ7830, HQ8250, S9000 S9041, NL9260.
Видео: Электробритвы Филипс. Эволюция поколений за 10 лет. Philips HQ7830, HQ8250, S9000 S9041, NL9260.

Садржај



Гранд Тхефт Ауто В објављен у септембру 2013. и продат 16,5 милиона јединица у само три дана, зарадио је преко милијарду долара и постао најбрже продаван производ забаве свих времена. У јулу 2014. године ДОТА 2 Међународно првенство одржано у Сеаттлеу имало је награду од преко 10 милиона долара, што је више од америчког Мастерса.

Видео игре никада нису биле веће.

Тада може бити тешко замислити скромне почетке најпопуларнијег облика забаве на планети. На срећу, бројни аутори су га преузели на себе како би приказали комплетну историју видео игара и анализирали и дискутовали о својој просперитетној будућности.

Ако сте се икада запитали зашто је Марио обучен као водоинсталатер или зашто је Сега изабрао јежа да буде њихова маскота? Онда ево 10 књига које треба да прочитате.

Следећи

10. Сва ваша база припада нама (Харолд Голдберг)

Харолд Голдберг је један од најпрестижнијих новинара који данас раде у индустрији, а његов рад обрадио је странице и Тхе Нев Иоур Тимес и Ентертаинмент Веекли, нема бољег човјека да повуче застор у индустрији развоја игара.


Све ваша база су припада нама урони у развој Гранд Тхефт Ауто, Ворлд оф Варцрафт, и супер Марио Браћа да објасни како се играчка култура катапултирала из нишне забаве резервисане за рачунаре у подруму који живе у компјутерима у свест маинстреам поп културе. Информативни интервјуи и пријатне анегдоте дају детаљан увид у пораст културе видеоигара. Књига је пуна тривијалности и чудности и најбоље је место за почетак вашег научног путовања у историју видео игре.

9. Реалити Ис Брокен (Јане МцГонигал)

Видео игре су стално мета маинстреам медија као узрок многих културних проблема са којима се суочава 1ст светска друштва широм света. Када прича о насиљу, оружаном злочину или овисности направи наслове видео игара сигурно ће услиједити.

Упркос лошој репутацији коју видео игре добијају од маинстреам медија, амерички дизајнер игара Јане МцГонигал иступио је као шампион видео игара. МцГонигал тврди да игре у ствари могу бити снага за добро. Стварност је сломљена проучава како и зашто су видео игре постале толико популарне. Игре доминирају многим аспектима нашег живота побољшавајући наш укупни квалитет живота свакодневно. Како то раде? Испуњавањем психолошких жеља као што су друштвена интеракција и награђени тешки изазови. Јане МцГонигал истражује како нас видео игре могу учинити бољим људима и радити на рјешавању глобалних проблема као што су сиромаштво и климатске промјене.

Видео игре могу бити више од обичног пролазног времена, а ова књига је савршено објашњење како.

8. Спецци Натион (Дан Вхитехеад)

Слично Стварност је сломљена, Спецци Натион је љубавно писмо за игре. Много година новинарка видео игара Дан Вајтхед је наишао на сваки аспект игара и добрих и лоших. Ово није ослабило његов поглед на британску индустрију игара. Спецци Натион дотиче сваку област у којој је Британија допринела глобалној индустрији игара, од рођења кодера за спаваће собе до бунтовних дизајнера Рок звезда, Спецци Натион је оданост свему.

Слике могу бити лошег квалитета и Дан не оставља никакве резерве у контроли контроверзних и негативних тренутака у британској историји игара, али његово обожавање британске индустрије игара је заразно. То можда и није најзначајнија студија видео игара, али је пуна особности и вриједно је провести једно поподне, од покривача до корица.

7. Додатни животи (Том Биссел)

Ектра Ливес садржи најбоље делове Спецци Натион и Стварност је сломљена. То је и уважавање видео игара и објашњење како видео игре могу боље човјечанство. Речено је из личне перспективе Тома Билела Ектра Ливес ради нешто што претходни наслови нису, расправља о томе како видео игре утичу на наше душе.

Том истражује негативну, заразну и деструктивну природу видео игара. Том је скоро изгубио посао и породицу због зависности од видео игара, али се и данас назива играчима.

Ектра Ливес је фасцинантан поглед на односе које делимо са видео играма, Том комбинује лично искуство са индустријским искуством и перспективу програмера Цлифф Блезински и Петер Молинеук да испричају своју емотивну причу. Ова књига одражава мисли и мишљења многих играча, а утешно је знати да нисмо сами у својим зависностима.

6. Триггер Хаппи (Стевен Пооле)

Кратка историја видео игара уочила је циљне медијске маинстреам игре као малолетничку играчку коју уживају деца и штребери, што је горе него што су ове видео игре циљ насиља, зависности и сексизма, нешто што Том Бисел сигурно потврђује у Ектра Ливес.

Овај тренд се полако мења са милионима људи који уживају у видео играма широм света. Видео игре као облик уметности је ипак нова дебата која се жестоко оспорава. На срећу, невероватно талентовани писац / композитор Стевен Пооле је први ставио свој критички поглед у ринг и тврдио да видео игре могу бити „уметност“.

Триггер Хаппи први пут објављен 2000. године садржи неке датиране садржаје, али пружа непроцјењив увид у умјетничку вриједност видео игара. Пооле копа дубоко у развој игара из различитих генерација као што је Понг, Томб Раидер и Теккен, расправљајући о томе како су видео игре постале сложеније и сада утичу на наше животе више него икад.

Невероватни таленат Пула чини његову књигу доступном свима, свако ко је заинтересован за уметност, културу или писање ће наћи нешто вредно у Триггер Хаппи-у.

Пооле има тенденцију да улаже читаоцу информације, али гледајући прошлост, књига тражи фасцинантна питања о томе које игре су и које игре могу бити

5. Критични пут (Дан Амрицх)

Од када је Стевен Пооле увео критику видео игара као озбиљну професију, она је заузела централну позицију међу публиком игара широм света. То је један од најтраженијих каријера за играче широм света. "Значи, играш се за живот?" је шала коју новинари на играма често називају. Али кратак поглед на новинску игру у видео играма као каријеру, брзо ћете схватити да је играње видео игара само мали део посла.

Сви ми играмо видео игре, неки од нас чак и формирају мишљење о њима. Али само неколицина одабраних може комбиновати ово двоје у каријеру. Пажња и мотивација су неопходни за "играње игара за живот" и Критична путања ће вам рећи како да то урадите. Дам Амрицх ће запалити ту ватру да би вас одвео.

Дан је књижевни критичар са преко 15 година рада у индустрији видео игара и његова књига садржи много савјета и савјета потребних за писање савршеног прегледа, вођење интервјуа и покривање догађаја. Једном када стекнете вјештине, он се бави проналажењем посла у овој високо конкурентној индустрији. Имајући скоро сваку позицију у индустрији игара, мало је људи који би могли пружити бољи водич за упад у индустрију новинарских игара.

Критична путања чак се бави тим етичким проблемима са којима ћемо се сви суочити у овој каријери. Дакле, ако озбиљно размишљате о игрању игара, онда је ова књига најбоље мјесто за почетак.

4. Реплаи: Историја видео игара (Тристан Донован)

Тристан Донован је израдио опсежан водич за историју видео игара без прескакања било чега. Реплаи покрива почетак видео игара Спацевар! 1961. године на врхунцу ХД игара 2009. и свега између, а Донавон све то претвара у очаравајућу причу.

Хистори Комплетна историја видео игара звучи као висок задатак, али Донованов занимљив и креативан стил писања чини да се прича креће од једног до другог догађаја. И даље ћеш остати да желиш више да дође крај. Реплаи очигледно је рад љубави од стране Донована, његово опсежно истраживање осигурава покривање свих важних области историје видео игара.

Колапс Атаријевог аркадног тржишта и Нинтендо освајање тржишта конзола у Америци је покривено, Донован не прескаче ништа. Захваљујући упорности и страсти, Донован је израдио један од најопсежнијих налаза историје видео игара који су данас доступни.

3. Мастерс оф Доом (Давид Кусхнер)

Роцк 'н' ролл није нужно термин који сте приписали животу програмера игара, али то је оно што су Јохн Цармацк и Јохн Ромеро донијели у индустрију почетком 90-их.

Мастерс оф Доом је емотивна прича о Цармацку и Ромеру који напуштају своје разбијене породичне куће како би слиједили амерички сан. И Цармацк и Ромеро су хтели да праве игре за живот, али нису хтели да раде за "човека" па су заједно формирали Ид Софтваре и створили Доом и Куаке. Ове игре су рођење пуцача из првог лица и настављају да утичу на видео игрице и данас.

Давид Кусхнер је направио ову причу у нешто слично грчкој трагедији. И Цормацк и Ромеро су успели и успели да остваре своје снове против шанси, само да би напори били угушени сопственом похлепом.

Успон и пад Ид Софтваре-а је најфасцинантнија прича која постоји у видео играма и Давид Кусхнер савршено прича причу.

2. Конзолни ратови (Блаке Ј Харрис)

Цонсоле Варс фокусира се искључиво на рат конзоле између Сеге и Нинтенда током 80-их и 90-их. Овај део историје видео игара је као нико други. Ниједна од две компаније се није међусобно грлила, као што су Нинтендо и Сега радили у то време.

И једно и друго Сега и Нинтендо коришћена корпоративна шпијунажа и агресивно циљане огласне кампање како би се ухватио проценат тржишта. Било је много новца да се направи хватањем брзо растућег тржишта конзола, а обје компаније су се злонамјерно бориле да то учине, што је права прича о Давиду против Голијата.

Цонсоле Варс је заводљив поглед иза завесе маркетиншке и ПР тактике коју користе масивни играчи као што су Сега и Нинтендо. Неки од ризика које је Сега преузела да се попне на врх су заиста невероватни и Цонсоле Варс открива све.

Блаке је очигледно урадио свој домаћи задатак, ниво детаља у причи доводи ликове у живот. Цонсоле Варс је ретка прича пронађена у индустрији видео игара, и са доста добрих момака и лоших момака са обе стране. Биће вам тешко да изаберете страну у овом конзолном рату.

1. Ултимативна историја видео игара (Стевен Л Кент)

Тхе Ултимате Хистори оф Видео Гамес је носталгично путовање за свакога ко је одржао игру. Без обзира на то које доба игара сте одрасли у овој књизи има нешто за вас. Стивен Кент покрива главне догађаје кроз целу историју видео игара. Свако искуство играња игара је покривено у великој мери, падајући у бескрајне четвртине Пац-Ман или истражујући потопљене пећине Томб Раидерова књига поштује све њих.


Чаролија Кентовог писања је да се ова епска пређа може окретати у једноставне и пробављиве комаде информација, али никада не губи свој шарм на путу.

Тхе Ултимате Хистори оф Видео Гамес не само да дотиче принципијелне тренутке у историји видео игара, копајући се до нивоа детаља толико дубоко да бисте веровали да је Кент заиста био тамо да сведочи Нинтендо од стечаја или Спаце Инвадерс квартални недостатак.

Од студената који могу изгубити цијели викенд Зов дужности путницима који стисну за десет минута Љуте птице ова књига је интригантно читање за све играче. Ако се можеш само стиснути у једну књигу пре него што ти прсти на окидачу почну да те сврбе, побрини се да је ово ово.