Садржај
- Узмите у обзир следеће:
- Хардвер и специјалне техничке карактеристике система за играње заиста могу направити велику разлику у вашем игрању.
- У доба када хардвер не прави скокове и границе, игре које систем може да покрене чине конзолу вредном куповине.
Са завршетком Е3 конференције, било је много дискусија о томе ко је "освојио" Е3 са својом презентацијом. Лично, верујем да су Сони, Мицрософт и Убисофт урадили фантастичан посао са својим конференцијама. Наравно, други су изразили снажно мишљење да су Сони или Мицрософт изашли на врх.
Без сумње, две компаније су имале велике тренутке откривања. Мицрософт је примио јаку реакцију од своје публике када су објавили компатибилност за Ксбок Оне. Сони је заиста обожавао своје фанове квалитетом и количином игара за ПлаиСтатион конзоле као што су Тхе Ласт Гуардиан и а Финал Фантаси ВИИ ремаке. И у овим најавама, видимо занимљиву дихотомију. Мицрософт је открио велику промену хардвера, а Сони је открио неке прилично неодољиве нове игре.
Узмите у обзир следеће:
Да ли је то хардвер и техничка моћ конзоле за видео игре која га чини вредним цене за пријем? Или је квалитет и квантитет игара доступних у систему оно што га чини вредним?
Оба су очигледно важна за систем за игре на срећу, а поседовање обеју је идеална ситуација. Али ако треба жртвовати за другог, што је најважније играчима?
Хардвер и специјалне техничке карактеристике система за играње заиста могу направити велику разлику у вашем игрању.
Када је цросс-гаме цхат дебитирао на Ксбок 360, то је био огроман посао. Омогућио је играчима да разговарају са својим пријатељима док играју своје омиљене игре. То би на неки начин могло редизајнирати искуство играча, допуштајући комуникацију са пријатељима који играју игре. Хардвер који је револуционарни могао лако да направи конзолу која вреди своју цену.
Данас, међутим, чини се да већина хардверских ажурирања, барем у случају конзола садашње генерације, забрињава видео и стреаминг. Ови нови додаци изгледају мање трансформишуће за играчко искуство и више за опционалну споредну апликацију или употребу за систем.
У доба када хардвер не прави скокове и границе, игре које систем може да покрене чине конзолу вредном куповине.
Све конзоле за видео игре, у својој суштини, направљене су да играју разне игре. Управо квалитетан и разноврстан избор ових игара ће одредити да ли се систем користи свакодневно или само скупља прашину.
То не значи да су хардвер и техничке спецификације игре система сувишни. Чињеница да ће Ксбок Оне имати компатибилност уназад је велики плус за власнике система. Али чак ни компатибилност уназад није у питању хардвер. Ради се о потпуно новој библиотеци игара које су доступне за конзолу. Ако Мицрософт укључи неке од класичних 360 игара као што је Масовни Ефекат трилогија, Хало 3 и Портал 2, Ова хардверска исправка за Ксбок Оне ће омогућити да се више игара игра на њиховој најновијој конзоли, додајући већу разноликост - као и квалитет - игара.
Шта мислите о аргументу хардвера у односу на репертоар игре? Слажете ли се или не слажете? Јавите нам у коментарима испод!