Шта чини "праву" борбену игру и потрагу;

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 18 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Шта чини "праву" борбену игру и потрагу; - Игрице
Шта чини "праву" борбену игру и потрагу; - Игрице

Садржај

Вероватно смо сви видели дебату о томе да ли Супер Смасх Брос. је "права" борбена игра или не. Аргументи са обе стране су довољни да се ваша глава окрене. Искрено речено, прилично је глупо ако само направите корак назад.


Шта је "права" борбена игра? Према ономе што сам питао, то је било каква борбена игра моћи да се игра конкурентно.

Чак и слиједећи ту логику Супер Смасх Брос. броји се као "права" борбена игра. Да ли је дизајниран да буде један? Апсолутно не, али постоји огромна конкурентна заједница која окружује серију без обзира.

Чуо сам за тебе Схрек СуперСлам? Нисам ни ја, док нисам сазнао за конкурентну заједницу која га окружује. Имају напредне техничаре попут црумпет цртица које конкурентски играчи користе на турнирима.

Пошто смо одредили "праве" борбене игре не морају бити Супер Стреет Фигхтер ИИ клонови, шта заправо чини борбену игру конкурентном изведивом? Па, 3 ствари: 1в1 баттлес, а неутрал игралиште, и један нападачки троугао.

1в1 Баттлес

1в1, два играча против битака чине костур борбених игара. Ово су двобоји везани за част, где два човека то искушавају за славу да су бољи, паметнији борци. У тренутку када се трећа или четврта особа придружи борби, она се претвара у хецтиц, алл-бетс-офф бравлер.


Супер Смасх Брос. није дизајниран да буде 1в1 борац, али такмичарска сцена га неће играти на други начин. Мечеви са 4 играча (а поготово 8 играча) су толико хаотични да их затекну у олуји среће и несреће. Вјештина не значи ништа када 2 или 3 играча одлуче да се баве и најпре изведу најсмртоноснију претњу.

Ако игра не подржава 1в1 борбе, онда то једноставно није "права" борбена игра. Нема ништа инхерентно погрешно са фрее-фор-аллс за 8 играча, али најбоље је оставити за пријатељске игре и забаве.

Неутрално игралиште

Постоји много ствари које могу да одбаце неутрално игралиште. Ступањ опасности, на примјер, може драстично нагнути неутралну игру. Жив или мртав има мноштво фаза опасности, али ипак је завршио са малим конкурентским праћењем.

Случајни падови предмета такође су одлични за одбацивање неутралне игре. Супер Смасх Брос. лако је најзлогласнији кривац, дајући играчима на стотине ствари да преокрену плиму битке у њихову корист. Тај Бат-Рун Бат који ваши пријатељи воле да траже могу вас КО чак и ако нисте узели штету. Покебаллс и помоћни трофеји су још гори са својим случајним ефектима и опасностима.


Мало је чудно зашто смо конкурентни Смасх Брос. борци играју на финалном одредишту - равном стадију без опасности - без предмета.

Аттацк Триангле

Троугао напада је месо и крв сваке борбене игре. Сваки напад, блок, хватање или на други начин мора имати бројач ако је борбена игра икада успјела у конкурентској заједници. Борбене игре су у суштини шаховске шкаре за велике брзине.

Цјелокупна премиса борбених игара је изграђена на идеји да се сваком покрету можете супротставити.

Ове рунде РПС-а се често мешају на више занимљивих начина. На најосновнијем нивоу, зграби ударце блоковима, блокови побеђују нападе, а напади побеђују.

Простор и време компликују и слојева на овој основној формули. Чак и нешто тако једноставно попут скакања доноси још један јединствени круг РПС-а. Анти-аирс је победио ваздушне нападе, ваздушни напади су победили нормалне нападе, а нормални напади су победили анти-аирс.

Цјелокупна премиса борбених игара је изграђена на идеји да се сваком покрету можете супротставити. Постати вјешт у борбеним играма укључује учење бројача и супротстављање противниковим бројачима. Ако, из било ког разлога, постоје потези који се не могу некако супротставити, не играте "праву" борбену игру.

Закључак

Свака игра са овим елементима може бити права, конкурентна борбена игра. Нема сумње да се техничка игра може или не мора променити.

Поккен Тоурнамент је права борбена игра. Схрек СуперСлам је права борбена игра. И да, Супер Смасх Брос. је права борбена игра.

Баланс карактера, ХП мерачи, 2Д или 3Д кретање - ништа од тога није битно на крају. Ако се играчи могу борити један-на-један, играти на равномјерном положају, и супротставити се свему што дође на своје, имате праву борбену игру на рукама.

Шта је најчуднија борбена игра коју сте икада играли? Каква је била такмичарска сцена? Звук искључен у коментарима испод!