Шта чини Цлассиц & Цолон; Како га је франшиза Бордерландса

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 12 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Шта чини Цлассиц & Цолон; Како га је франшиза Бордерландса - Игрице
Шта чини Цлассиц & Цолон; Како га је франшиза Бордерландса - Игрице

Садржај

Ок, подигните руку ако ми можете рећи највећу РПГ свих времена.


Не, није Гек: Унесите Гецко.

Тако је Бордерландс Добили сте златну звијезду.

Време је за школу

Немам појма која је најбоља РПГ, првенствено зато што сада постоје различите врсте РПГ-ова. Неке су треће особе, пљачкају авантуре у подземне пећине или нешто слично. Мислим да један од њих има и змајеве. Многи од њих имају мачеве и ватрене руке и сличне ствари. Ох анд Бордерландс има, као, много оружја. Најмање 15.

Али сви они деле нешто заједничко: они симулирају искуство уроњености. И то је стварно циљ сваке игре. Било да истражујете неку причу, или само уништавате животе стимулисаних људи, видео игре су да се поставите у другу димензију у којој су рагдоли могући.

Ох анд Бордерландс има, као, много оружја.

Ради се о доживљавању свијета који је створен да се осјећа стварним, али је у коначници скуп 1с и 0с. А РПГ-ови најбоље раде на томе, јер скоро све вам дају опције за прилагођавање из старог ВАЗОО-а. Мислим, ја љубав гивинг ми Испасти карактер зелени афро и именује га: "Ја сам гуштер." То је оно што ме чини, ја.


Али за разлику од ултра-иммерсиве РПГ-ова као што је Испасти серија, Бордерландс достиже нови ниво лоших резултата. Ова франшиза има највећи модел за "искуство играња улога", и то чини комбиновањем најбољих карактеристика овог жанра у једну игру.

ЛООТСАПАЛООЗА

Прво, Бордерландс надмашује себе у хватању најбољих карактеристика било које РПГ. То је конфигурација непрекидног скупљања плијена, дрвеће са високим нивоима и специјалне перкс способности, све стилски подсећа на фан-омиљене игре као што је Торцхлигхт. Кицкер је, да док је експанзиван, не осећате да сте заглавили моје прекомерно компликоване опције. Остале РПГ-ове имају толико пуно попуњавања и толико тога да бирају:

  • Да ли треба да надоградим своју способност закључавања?
  • Можда ми је потребан напитак ... т
  • Која је примарна штета од овог кола са сиром?

Нема ништа лоше у игрању ваше игре другачије; то је оно што игре чини Скирим со реплаиабле. Али у Бордерландс, Све је доприноси акцији. Не морам да размишљам о томе шта ће бити најкорисније за моје задатке. Знам да ће ми све што изаберем помоћи да уништим што је могуће више џемпера:


  • Изгледа да сам нашао други пиштољ у овој хрпи новца.
  • Требам ли побољшати свој Баллбустер Базоока-3000, или повећати моју муницију за моју торбу од 3 трилиона посто?
  • Ох вов, ова граната мод је запаљива И схоотс ласерс!

Први корак ка великом РПГ-у био је забијање ових фактора, а Геарбок га је теже приковао од кровног покривача. Да ли сте икада приковали кров? Потребно је мало труда; не добијају ништа.

Сцхмирст Сцхмерсон

Овај други разлог можда се не чини као разлог, јер се скоро све игре играју у првом лицу, али од некога ко ужива РПГове из треће особе, ово је кључни елемент.

Морам бити искрен. Понекад ми је досадно играти неке РПГ-ове. Мислим да је то зато што сам играо Судбина као дете. Знате ону игру коју сте већ добили на вашем компјутеру? Играо сам га неко време, али магија је на крају умрла. Само је изгледало тако бесмислено. Тамница после тамнице. Шеф после шефа. Било је само досадно и бесмислено. Волео сам узбуђење изравнавања и проналажење следећег најбољег оружја, али монотонија система је узела свој данак на мом малом срцу.

ФЛАСХ-ФОРВАРД ТО БОРДЕРЛАНДС
И ми смо у акцији. БООМ. Схоотинг Скагс. БООМ. Вожња по пустоши. БООМ. Борбе против чудовишта од пипака. СВЕ у првом лицу. Интимно сам учествовао у акцији. Пратила сам и укључивала причу кроз моје очи. А ја сам изравнавао и добијао благо за дат. РПГ искуство које сам уживао од игара Судбина, изненада се подигне у прву особу, активну, непрестану акцију, стрелиште, а ја сам био главни лик.

Стављајући РПГ у овај реал-тиме, ФПС је направио сву разлику.

Он ме је ангажовао на начин да верзија треће особе није могла. Било је више учешћа него само кликања или правог ултра-особља чаробних моћи. Ин Бордерландс, Понекад сам могао да прођем са супер ниским пиштољем против Бад-Асс Босса и успевам да одем са његовом сачмарицом, ако одиграм своје карте. Имао сам више прилике да искористим своју вјештину у своју корист, умјесто да се ослањам на своју статистику. Али на крају, овај ниво урањања, једноставно то што је био ФПС, био је довољан да наставим да свирам и желим више.

Мултипасс

То је трећи и најједноставнији разлог Бордерландс отвара се за кооперативни мултиплаиер. Наравно да сам могао да се дружим са пупољком ВоВ, али нисам могао док сам играо Биосхоцк, Могу ли да? Заиста нема много тога за рећи него да Бордерландс потпуно добије своју публику када имају ту опцију. Желим да будем у стању да преузмем свет Пандоре, са пријатељем. Мислим, није ли то оно што су неки само-обманути луђаци хтели од Елдер Сцроллс Онлине? Ко-оп Скирим?

Али уместо тога, ЕСО је још једна ММОРПГ са просечном графиком, полу-импресивним светом, и тона људи које не знамо. Не ударам Едлер Сцроллс Онлине, зато што су ММОРПГ-ови забавни на свој начин, али ја сам желео нешто веће. Хтео сам да стварно поделите моје искуство из прве особе. Желео сам да изгубим пријатељство због свађе око ултра-ретке снајперске пушке. Желео сам да се суочим са смрћу и поразом, да би ме спасио непријатељ у последњем тренутку од мог верног пријатеља.

Хтела сам Бордерландс.

Играли смо и било је забавно.

Шта смо данас сазнали, разред? Научили смо о облицима и стварима.

Такође, сазнали смо зашто Бордерландс франшиза је тако успешна. Комбинира елементе из наших омиљених РПГ-ова и распоређује их на начин који удара толико дупе да нисмо могли поднијети саму снагу уживања у самој игри. Али свеједно смо свирали и било је забавно. Геарбок је показао да заиста познају играча и публику и направио игру само за вас.

Тако је. Само за тебе. Није ли то било лепо од Геарбока? Ниси ни питао.

Играм! ИГРАМ!

Коначни разлог је Цлап-Трап.