Шта инспирише играче и задатке;

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 13 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 13 Децембар 2024
Anonim
Шта инспирише играче и задатке; - Игрице
Шта инспирише играче и задатке; - Игрице

Садржај

Била је то тамна хладна ноћ, музеј је ћутао. За неколико секунди уследила је парада ликова у црним јакнама који су се бринули о великим бум бунарима. Почели су да прскају боје непроцењивим уметничким делима. У средини групе је Јокер, којег игра Јацк Ницхолсон.

Након неколико минута овог непоштовања и вандализма, хладни крижар улази унутра. Користи низ направа као што су бат-а-рангови и хватаљке за хватање правде. Након што разоружа осветнике, упозорава полицију. Сигнализирајући Бат-ауто, он прави драматичан излазак и оставља потчину лоших момака властима.


Џокер гледа преко балкона и каже иконичну линију "где он добија све те дивне играчке?"

Па шта може сцена из овог класичног Батман филма (Батман, Варнер Бротхерс, 1989) има везе са видео играма?

Схигеру Мииамото (приказано на десној страни. Оригинална фотографија коју је снимио Винцент Диаманте 7. марта 2007.) је име које нисам знао док нисам био у касним двадесетим годинама, иако је он одговоран за толико среће за мене и безбројне друге дјеце 1980-их . Он је створио светове Браћа Супер Марио и Легија Зелда. Две од најтраженијих и уживали у серији Нинтендо Ентертаинмент система.

Мада оно што ме фасцинира о човеку је како је сањао ове светове. Креативност и инспирација доступни су свима, мада мали број нас зна како га користити. Када је у питању Схигеру Мииамото, не могу да помогнем себи да питам:

"Где добија све те дивне идеје?"


Миниатуре Гарден

Мииамото је добио идеју о пространом свету Зелде из сећања из детињства. Сјећа се како лута око врта, док је обилазио неколико завоја и открио језеро које се крило одмах иза дрвећа.

То га је навело да размишља и инспирише оно што ће постати Легенда о Зелди, Мииамото је своју идеју описао као "минијатурну башту коју могу ставити у своју фиоку" (Вестал, Андрев; Цлифф О'Неилл; Брад Схоемакер (2000-11-14). "Историја Зелде". -30.)

Нелинеарна игра је произашла из овог концепта да можете ходати около као што бисте у великој башти, да бисте сами открили кутке и скровишта, што је главна ствар у РПГ играма. Ово може изгледати као да је далеко од игара као што су Скирим, који се хвалио још 2010. године, пре него што је пуштен на слободу, "могли сте да прошетате до те планине и тамо пронађете нешто". Са играма као што је Гранд Тхефт Ауто В, доба змајева, Масовни Ефекат, и Ред Деад Редемптион можете видети важност коју је овај концепт нелинеарног истраживања имао.


Живети у пост-Минецафт свету

Гледајући продавницу Стеам, видим многе игре засноване на истим концептима. Постоји најмање 20 различитих игара базираних на Минецрафт. Десетине емулирају ретро, ​​осам-битни стил пружања игара од супер двојних и репетитивних до страхопоштовања; Сховел Книгхт је пример једне од бољих игара у овом стилу. Доступне су и многе сличне светиљке. Немојте да почнете са зомби играма. Непотребно је рећи да многе игре покушавају да ураде оно што су популарне игре урадиле пре њега, а да је не побољшају на неки начин или да то раде другачије.

Многе нове особе имају приступ продаји своје игре страсти на пару. Волим да живим у годинама у којима људи који су увијек хтјели објавити игру могу. Иако то не значи да су оне страсти добре. Ово постаје мало траг кунића и заслужује свој чланак, иако сам желио да се дотакнем ове теме јер се односи на прилив икада нове понуде игара, посебно на ПЦ.

Игре засноване на популарним жанровима су добре и добре. Неки су одличне игре; неке зависе од носталгичне вредности и онога што је добро функционисало за те друге игре. Термин "једење сопственог репа" овде добро функционише. Овај видео на ИоуТубе-у добро илуструје мој став.

Док сам био у уметничкој школи наставници су ме подсећали да идем напоље и скицирам. Имате бољи успех при цртању из праве ствари, а не од онога што мислите да изгледа. Ако желите да нацртате патку, изађите и нађите праву или на једној фотографији. Све остало је нечија интерпретација. Иако посматрање и лична сећања нису једине алтернативне области, програмери игре траже идеје. Историја је скуп могућности.

Луфтраусерс Вламбеер је добио ватру гледајући развој Супер оружја између Другог свјетског рата и хладног рата.

У интервјуу Рами Исмаилу из Вламбеера, за јутарњу емисију (Бомбардовање АМ-а са Волф-ом и Сцоопс-ом), он је лијепо говорио о делфинима и авионима који су лансирани из подморница. Не можеш сањати неке од ових ствари.

Овај видео има епизоду, фасцинантан је. Ако имате времена, препоручујем вам да га гледате. Пратите овај линк ако желите да видите део у којем сам алудирао у овом чланку.

Добар развој у играма долази од пионира, од креатора који су спремни да размишљају другачије и скоче да ухвате нешто необично. Људи желе нешто ново и другачије ... Желе додатне особине, нешто ново за истраживање, нови начин размишљања представљен у игри.