Интервиев & рпар; Дата Хацкер & Цолон; Ребоот ис Кеепинг Ит Олд Сцхоол

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Интервиев & рпар; Дата Хацкер & Цолон; Ребоот ис Кеепинг Ит Олд Сцхоол - Игрице
Интервиев & рпар; Дата Хацкер & Цолон; Ребоот ис Кеепинг Ит Олд Сцхоол - Игрице

Многи играчи држе РПГ-ове старе школе близу срца. Многи од нас имају успомене на велике РПГ-ове, као што је Финал Фантаси, од наших млађих дана. Сада можемо наставити да уживамо у таквој игри са надолазећим пројектом Нев Реалити Гамес, Дата Хацкер: Ребоот.


Рестарт је трећи унос у Дата Хацкер серија, и помоћи ће да задовољите тај свраб за класичну РПГ игру. Имао сам прилику да се обратим Россу Туннеију, креативном директору серије, и научим нешто више о томе Рестарт.

ГамеСкинни: Фирст Тхингс фирст: Како је дошло до нових игара стварности?

Росс Туннеи: Прво сам почео да правим хобби РПГ-ове, све док Кицкстартер није лансиран овде у Великој Британији. Онда сам изгубио посао, и тако сам размишљао о томе да свој хоби претворим у каријеру - лансирао сам Кицкстартер тражећи 300 фунти потребних за финанцирање композиције звучног записа, и разбили смо тај циљ! Тада је компанија била 'Гамерс Иммерсиве', али сам од тада усвојио 'Нев Реалити Гамес' за већу професионалну тежину.

ГС: Где је идеја за Дата Хацкер серија долази?


Туннеи: Као и многи други, имао сам идеју за игру коју сам желео да играм и која никада није направљена. Основна премиса је да постоје виртуални светови скривени од погледа; нешто слично концепту Дигимон францхисе. Такође сам волела идеју о РПГ-у који користи много различитих врста подручја, па чак и жанрова, тако да сам креирао симулирану онлине игру са много тамница, свака са својим циљем и постављањем. Они су се кретали од високе фантазије до сци-фи, хорора, па чак и надреалног.
Сваки пут када напишем нови аспект приче, добијам идеје за друго место. И тако Дата Хацкер серија се наставља, све док се идеје настављају.

ГС: Дата Хацкер: Ребоот чини се да позајмљује елементе класичних РПГ-ова. Постоје ли неке игре које су послужиле као инспирација за игру?

Туннеи: Ја сам масиван ретро Финал Фантаси фан. Једном давно, можда сам и себе назвао фанбојем. Али ја сам тако избирљив са играма које стално видим у дизајну и приповедању. Покушавам да избегнем ствари које лично мрзим у играма. На пример, обавезне сцене које одузимају акцију и не дају ништа заплету. Сцена у којој Хасео преузима тржишни штанд за оно што се осјећа као три сата .хацк Г.У. пада на памет. * фацепалм * - озбиљно? Шта су мислили?


ГС: Који је био најтежи аспект добијања Рестарт Готово?


Туннеи: Вероватно цео аспект управљања временом. Сада када имам неколико претходних издања којима је потребно управљање (Иницијација Недавно сам, на пример, дошао на Стеам) и морао сам да будем флексибилан око своје породице (радећи од куће са децом, гах!), што је заиста изазов. Плус, с тим да је ово тржиште које је веома ниша, понекад је тешко осигурати потребна средства; први Рестарт Кицкстартер је пао на неколико стотина. Ипак, добро нам иде овај пут!

ГС: Видим да постоји много очекивања Рестарт. Какво охрабрење и притисак, да ли то доноси?

Туннеи: Толико притиска! Знам да сви тумаче и доживљавају игру на другачији начин, тако да је готово немогуће осигурати да СВАКО има жељено искуство са игром. С обзиром на то, заједница, посебно на Кицкстартеру, је тврдокорна група навијачица која остаје лојална бренду. То са собом доноси прави осећај другарства за који мислим да не добијате са заиста популарним играма. Индие форевер! (Само кажем).

ГС: Шта нам можете рећи о завјери Рестарт?


Туннеи: Док је трећи у серији, он прати нови састав ликова, нови језик и потпуно нови заплет са претходним насловима. Све реалности које знамо, а многе не, срушиле су се у парадоксални вртлог моћи, али се онда догодило нешто што је изазвало вртлог да избаци наизглед насумичне фрагменте светова које је прождирао. Ми их зовемо Светске фрактуре.
На више личном нивоу, ми играмо као Тханиер; плаћеник (заједнички посао у датим околностима). Он и његова сестра су се "спустили" заједно (нешто што није било раније) и дијеле једну нераскидиву везу коју само близанци могу. Међутим, убрзо након почетка игре, Тханијева сестра Анииа нестаје, очигледно по својој вољи. Задатак нам је да покупимо траг за крух да сазнамо шта намерава. Успут ћемо се бавити и тајнама људи који једу; чудовишта која конзумирају Свјетске Фрагменте, проблем стерилитета међу падовима, дјела „падајућих“ у себе, плус детаљна позадина сваког од главних ликова које покупимо успут.

ГС: Рестарт изгледа да има разноврсну улогу. Одакле долази инспирација за неке од ликова?

Туннеи: Хтео бих да кажем да сам их све направио од нуле, али нисам имун на поп културу, па сам вероватно узео неке дизајнерске знакове из различитих извора. За овај пројекат сам дизајнирао светове, а затим ликове који су им одговарали. Написао сам синопсисе сваке од њих, и предао мој лик лик који је смислио естетски дизајн за сваку од њих. Комбинујући сваки наш таленат, дошли смо до одговарајуће 'рагтаг' групе неприлагођених ликова који се заиста гелирају заједно.

ГС: Видим то Рестарт ће имати игру у трговинској картици Триоарцх. Шта нам можете рећи о томе?

Туннеи: То је у суштини игра са колекционарским картицама које се састају заједно у 'борби'. Сваки играч се измјењује стављајући своје карте, од којих свака има смјер напада, напада и одбране, а побједник је играч с највише "власничких" карата на крају утакмице. То је у основи игра вероватноће са стратешким преокретом.

ГС: Рестарт долази на ПЦ. Можемо ли очекивати да игра дође до било које друге платформе?


Туннеи: Знам да игра тече глатко на Линуку када се покреће преко Вине-а, али осим тога, ми не намеравамо Рестарт да се још пређемо на друге платформе. Можда у будућности.

ГС: Сада када је пројекат финансиран, шта је следећи корак?

Туннеи: Радимо на неким циљевима, као што је 3Д штампање фигурина за ексклузивне награде, као и проширење неких садржаја игара (што захтева више финансијских издатака).

ГС: Када можемо очекивати Дата Хацкер: Ребоот да ослободи?

Туннеи: Надам се да ће све бити спремно за објављивање у јануару / фебруару следеће године. Међутим, коначна продаја на мало зависи у великој мери од фазе тестирања; колико људи долази да тестира и колико је времена спремно посветити лову на бугове. Програмери праве сиромашне тестере, пошто ми аутоматски гравитирамо на 'исправан' начин играња игре!

ГС: Има ли још нешто што бисте желели да поменете?


Туннеи: Само огромно хвала онима који сматрају да је потребно финансирати ове развојне кампање. Без тих средстава, без таквих људи, индустрија индие игара не би напредовала као сада; не бисмо видели разноврсност на тржишту коју радимо данас. И даље бих радио у складишту - креативност се налазила у огромној металној кутији. Драго ми је да је то отпад.

Желим да се захвалим Росу Туннију што је одвојио време да одговори на моја питања. Можете погледати Дата Хацкер: Ребоот'с Кицкстартер страницу и подржите игру овде.