Шта је Гаминг икада учинио за нас & екцл;

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 17 Август 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Шта је Гаминг икада учинио за нас & екцл; - Игрице
Шта је Гаминг икада учинио за нас & екцл; - Игрице

Садржај

Игре више нису доминација аутсајдера. Да, још увијек постоје подручја ниша, али масовне игре као што су ФИФА или Гранд Тхефт Ауто чврсто су поставили рачунарске игре у маинстреам и створили огромну индустрију. Када дође на периферију људи са утицајем, могу се постићи невероватне ствари, а то се десило је случај играња. Постоји толико много нових употреба које су рођене из игара које можда чак и не знате.


Када индустрија вреди 91,5 милијарди долара, двоструко више од филма, рађа се нова граница. За почетак, игре и развој који виде побољшање у конкурентној индустрији. Сега и Атари седе на гробљу тог посебног. Субкултуре се такође рађају из тога, са огромним заједницама које расту од игара Ворлд оф Варцрафт и забаву као што је ПевДиеПие (47м субцриберс и бројање!). На крају се дивови појављују у борби и напретку. Најновија генерација конзола компаније Мицрософт и Сони најмоћнија је наменска играчка конзола икада направљена. Ово такмичење и "трка у наоружању" не само да нас користе као играче, већ и убрзавају напредак технологије која му омогућава да се прошири на друга подручја.

Контролери су више од игара

Једна значајна област коју је играње дало остатку света је контролор. Постоји мноштво потреба за интуитивнијом и чвршћом контролом над технолошким производима, а еволуција контролера је значила да се могу користити и другдје. Далеко су прошли од првог џојстика. Онај за издање Теннис фор Тво из 1958. године имао је један јоистицк и једно дугме. Сада су обликоване у ваше руке комбинацијом дугмади, џојстика и окидача.


Софтвер за визуелизацију 3Д МРИ и Цат скенирања БодиВиз користи их да помогну хирурзима да прегледају виртуелни део тела пацијента. Из овога они могу да планирају оно што се надају без компликација кретања ткива. Ксбок контролер је од виталног значаја за БодиВиз, јер његова функционалност омогућава хирургу флуидно искуство које је далеко супериорније од миша. Контролери симулације летења су у широкој употреби иу војној опреми, посебно у трутовима. Унутрашњост операције беспилотне летелице у Ираку или Сирији више ће изгледати као играчка поставка него у ратној соби!

Недавни тренд у људским ресурсима такође је настао из игара. Гамификација је начин обуке запослених који користе дизајн и концепте из компјутерских игара. Елемент конкуренције и чињеница да полазници „раде“ нешто значи да њихова меморија задржава вештине ефикасније и време које је потребно за учење је смањено у односу на једноставну теорију. МцДоналд'с је можда највећа компанија која је то укључила у обуку кадрова на новом систему. Чланови особља су морали да играју против временских притисака приликом коришћења часовника и да задрже виртуалне клијенте задовољне. То је нешто што сви можемо да доживимо у будућности у нашем радном окружењу!


Шта би ВР могао да уради за остатак света?

Најузбудљивија еволуција од игара мора бити виртуална стварност. 2016. ће се појавити ВР на ПС4 и Ксбок, а играчи ће бити одушевљени да виде шта ће користити у гаминг формату. За оне који нису играчи, могли би видјети и нове производе. ВР има велику корист за особе са инвалидитетом које нису веома покретне. ВР технологија се може користити за инклузивнији преглед код лијечника или чак за путовање до мјеста за које корисник никада не би помислио да је могуће. Онлине учење је увек било инфериорно у односу на класу, али ВР би могао да стави ученика у инклузивније окружење, побољшавајући своја искуства учења из даљине. Обука следеће генерације хирурга је од виталног значаја, а ВР је начин да се не само ради без ризика, већ и да се њиховој обуци дода мало више реалности која их може учинити мање склоним грешкама када се суоче са стварним стварима.

Иако ће неки покушати да одбаце игре само као забаву и губљење времена, само запамтите да игре које играте данас могу обликовати наше животе у будућности.